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2025-08-04 11:04
每經記者|李宇彤 每經實習編輯|余婷婷
去年短暫的缺席之后,老牌遊戲廠商完美世界重新回到「老朋友」——中國國際數碼互動娛樂展覽會( ChinaJoy)的活動現場。
展區中,《誅仙世界》《異環》《女神異聞錄:夜幕魅影》等多款遊戲的布展吸引了大量觀眾排起長隊。而舞臺的另一面,完美世界正展露出進一步發力電競業務的決心。
8月1日,第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2025 ChinaJoy)開幕首日,完美世界在展臺舉行了2025完美世界電競戰略合作簽約儀式。攜手NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲四大合作伙伴,成立了完美電競合作伙伴聯盟,共拓電競產業生態圈。
「電競產業已不再是孤軍奮戰——技術突破者、內容創作者、生態建設者並肩同行。」完美世界CEO(首席執行官)顧黎明在簽約儀式上表示。
去年年底,由完美世界主辦的《反恐精英》最高級別賽事——2024年《反恐精英》世界錦標賽(上海Major)共吸引線下觀眾7萬余人次,其中近萬名來自海外。而這也是該項賽事第一次來到亞洲、來到中國。
中國電競在國際上的聲量正逐步提高,同時,電競產業正從單一賽事合作邁向跨領域技術生態共建的新階段。
完美電競「朋友圈」擴容
「我們這個完美電競合作伙伴聯盟就是從技術的角度去打造賽事,包括融合AI(人工智能)技術。我們認為電競賽事不僅僅是一種體育賽事,而且是一種高科技含量、整合產業創新成果的賽事。」顧黎明在2025完美世界電競戰略合作簽約儀式之后的羣訪環節對包括《每日經濟新聞》記者在內的媒體表示。
在達成「高科技」賽事方面,四大合作伙伴從不同側面提供軟硬件設備上的支持。NVIDIA中國區消費業務高級市場總監劉南在羣訪中表示,電競在眾多的遊戲場景當中,對硬件要求是最高的。在頂級的賽事中,哪怕是一個輕微的幀數波動,一次特別小的延迟,對選手的影響都是致命的。
據悉,本次聯盟中完美世界與NVIDIA達成的獨家GPU(圖形處理器)合作,將覆蓋完美世界電競賽事、網吧、校園等電競全場景,以及AI與遊戲業務的融合創新。在CPU(中央處理器)方面,完美世界與英特爾的合作涵蓋CAC(亞洲邀請賽)CPU獨家支持、PWC(挑戰賽)聯賽戰隊及KOL(關鍵意見領袖)扶持,以及PNL(全國聯賽)網吧渠道賦能等。
除了在賽事穩定性上有着極為關鍵作用的GPU和CPU,電競顯示設備和硬件存儲也是賽事質量的關鍵環節。本次完美世界與AGON愛攻合作,以聯名定製CS(《反恐精英》)產品為紐帶,深耕賽事、運營、市場和用户,為玩家提供CS專屬定製化的產品選擇。而與三星品牌存儲的合作則主要聚焦PNL扶持和校園聯賽。
值得一提的是,對硬件無止境的需求不僅出現在電競選手當中,隨着競技類遊戲在國內市場的火熱,電競愛好者對硬件的要求也在提升,英特爾(中國)有限公司市場部總經理呂冬在羣訪中以數據舉例,英特爾高端遊戲本產品——酷睿HX芯片系列其中有一半以上都是在中國銷售的。
年輕一代對於電競內容需求高,也是專業電競設備的潛力用户。三星電子大中華區品牌存儲部總經理梁浩明表示,目前三星品牌存儲在校園聯賽中表現突出,年輕人的消費力也很足。在校園打動消費者的關鍵在於要通過加強溝通,提升產品的認知,而非硬推。
一方面,年輕的電競消費者對產品的性能要求正在提升,另一方面其個性化的需求也是選購環節重要的決策因素。冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國區/亞太區總經理閻立東在接受記者採訪時表示,電競愛好者對硬件設備細分需求越來越多,同時,年輕人玩電競的個性化傾向尤為明顯,追求更多的特色化和豐富的IP(具有商業價值的創意內容或品牌)。
技術的不斷發展也給更多的賽事形態帶來可能性。劉南在羣訪中透露,NVIDIA AI驅動的DLSS 4技術已在超過150款遊戲中應用,GeForce RTX GPU加速的AI隊友與AI NPC也將顛覆傳統遊戲玩法。英特爾則針對遊戲的產品系列,有了XPU(泛指多種異構計算架構的處理器芯片)的產品設計。呂冬則表示,未來會有更多的AI遊戲助手、遊戲陪伴等應用讓玩家體驗到,能夠更好地幫助電競選手提高訓練水平,從而呈現精彩的電競賽事。
電競賽事兩條主線:內容質量、用户體驗
在8月1日舉行的2025全球電競大會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君發佈的《2025年1—6月中國電子競技產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2025年1月至6月,中國電子競技產業收入127.61億元,同比增長6.1%。在電競產業收入中,截至今年6月,直播收入依然佔比最高,為80.38%。賽事、俱樂部和其他收入合計佔比19.62%。
「我想整個賽事實際上是有兩個主線:第一個就是它的內容質量,也就是比賽的內容;第二個是用户的體驗,也是觀賽的體驗。」顧黎明在解析完美世界電競佈局時指出。
完美世界電競作為國內最早一批佈局電競業務的企業,目前,通過構建PNL、PWC、CAC、Major,圍繞全球知名電競產品CS、DOTA2構建了金字塔形賽事生態,實現了從草根玩家到職業選手的覆蓋。
隨着近幾年國內電競賽事熱度上升,許多重大電競賽事都選擇首次走進中國。由完美世界承辦的2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)和2024年《反恐精英》世界錦標賽(上海Major)中都可以感受到中國電競越來越強勁的聲量。
2024年12月舉辦的上海Major共吸引線下觀眾7萬余人次,其中近萬名來自海外。線上賽事直播面向全球,覆蓋中文、英語、俄語等多個語種,是世界範圍內收看量最高的電競賽事之一,線上觀賽量超過6億人次。
據完美世界發佈的2025年半年度業績預告,今年上半年,完美世界歸屬於上市公司股東的淨利潤預計為4.8億元至5.2億元,上年同期虧損1.77億元,同比扭虧為盈。除了《誅仙世界》的良好表現之外,完美世界還將報告期表現歸功於上半年電競業務流水同比增長貢獻的穩定業績。
《報告》顯示,今年1至6月,中國電子競技產業持續開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統辦賽優勢區域外,影響力也在向拉美地區擴展。中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力已明顯擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值超過413萬人次。
中國電競已經走向出海。在顧黎明看來,和電競強國相比,中國電競在國際傳播的廣度和深度上還需要進一步加強。他提到:「在歐美比賽的時候,他們(海外的主辦方)將KOL用得非常好,我們現在也在注重這方面的(運作)。」
除此之外,顧黎明還指出,電競賽事目前能看得懂的還只是部分受眾,接下來完美世界的努力方向是希望能夠把賽事做得更加貼近普羅大眾。同時,加強賽事的互動性,營造出傳統體育賽事如足球、籃球比賽中,觀眾因聽到選手對話、看到選手錶情而帶來的身臨其境之感。
在顧黎明看來,「觀賞性」可以説是電競賽事的巨大優勢。「因為電競賽事本身就在PC(電腦)上,所以它天然的跟屏幕結合得非常好,包括藝術設計、動漫這些元素。」對比一些傳統的缺乏色彩和傳播感知力體育賽事,「電競遊戲一開始就在PC上做,它對屏幕色彩的感知力最強,所以一定會好看,內容也能夠讓更多人接受,我覺得這是產業鏈重要的一點。」顧黎明説。
展望未來,對內,中國電競需持續提升賽事內容質量、優化觀賽體驗,讓電競的魅力觸達更廣泛人羣。對外,則需加速國際化步伐,講好中國電競故事。在科技硬實力與內容軟實力的雙重驅動下,中國電競正向着更具沉浸感、互動性、全球影響力的方向大步邁進。