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2025-08-02 18:17
(來源:上觀新聞)
第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱 ChinaJoy)如約而至,這場為期4天的盛會不僅是數字娛樂產業的聚焦點,更成為科技巨頭們展現戰略佈局的重要舞臺。
記者在現場看到,無論是遊戲領軍者騰訊,還是京東、小米等科技巨頭,紛紛加入這場大派對。從遊戲生態到潮玩社交,從技術創新到用户連接,巨頭們的集體亮相背后,是對數字經濟浪潮的敏鋭洞察與深度參與。
遊戲生態:從產品展示到用户沉浸式體驗
作為數字娛樂的核心領域,遊戲板塊始終是ChinaJoy的重頭戲,而騰訊遊戲的亮相則成為全場關注的焦點。本屆展會中,騰訊遊戲以 「COOL鵝夏日營地」 為主題,在N4館佔據近一半面積,攜17款覆蓋十余種玩法品類的產品構建起龐大的遊戲體驗矩陣,充分展現了其在遊戲領域的深厚積累與創新活力。
騰訊展區的設計處處體現 「用户中心」 理念:40米長的 「鵝 MAX」 大屏橫貫全場,不僅串聯起各展區的體驗動線,更成為玩家互動的核心載體——用户可將手繪形象、實時彈幕投射至大屏實現 「賽博互動」,各展區電競賽事的排行榜也實時上屏,讓競技高手的成就被全場見證。這種設計打破了傳統展臺的空間界限,構建起玩家與產品、玩家與玩家之間的立體連接。
產品展示方面,騰訊遊戲實現了 「經典 IP 與新品首發」 的雙線並行。綜合展區內,《王者榮耀》攜3米高 「靈寶」 氣模打造專屬營地,邀請知名Coser演繹 「山海奇都」 系列新皮膚,人形立牌裝置與皮膚概念圖的現場展示引發玩家打卡熱潮;Supercell旗下《部落衝突》《荒野亂鬥》等7款產品組成 「潮流遊戲街區」,結合13周年慶特別活動與《MO.CO》新作試玩,構建起策略、競技、模擬經營等多元體驗場景。
獨立展區中,DNF IP的三款產品《地下城與勇士:創新世紀》《起源》《卡贊》通過 「源點回響」「神之創生」 等主題區域,將遊戲歷史與未來構想可視化呈現,魔笛使者 Coser 的現場演奏與收藏級手辦預售,進一步強化了IP與玩家的情感聯結。《無畏契約》《符文戰場》等新品則開放大規模試玩,讓玩家在與開發者的近距離交流中,提前感受遊戲的核心樂趣。
仲量聯行研究表明,當前遊戲市場呈現明顯的「兩極分化」特徵。頭部企業憑藉成熟的工業化研發體系、全球化發行網絡及雄厚資金儲備,在玩家時長、收入規模與資本吸引等方面形成顯著優勢,持續鞏固品牌壁壘。他還認為,具備創新能力但受限於增長瓶頸的中小型團隊或獨立工作室,逐步成為行業整合中的併購標的,加速創新資源向頭部聚集。
潮玩社交:情緒價值與Z世代深度共鳴
潮玩經濟在當下消費市場中展現出蓬勃活力,ChinaJoy敏鋭捕捉到這一趨勢,創新設置 「谷子經濟」 專區與潮玩生活展區,吸引了大量目光。
仲量聯行數據顯示,潮玩消費在 「快樂消費」 場景中佔比27.7%,排名前三。在上海,截至目前已佈局超350家潮玩及雜貨品牌門店,2024年潮玩類業態在上海優質零售地產市場品牌新租賃面積佔比從2023年的2.0%大幅增長至2.6%。
Soul App作為年輕人喜愛的社交平臺,也在潮玩領域發力。在本屆ChinaJoy上,Soul以 「Soul樹洞情緒療愈酒吧」 為展臺主題,推出原創 IP「莫比烏斯・第三彈」ChinaJoy限定款數字文創。其數字文創產品融合平臺 「捏臉」 文化,成為用户構建社交身份、表達興趣與情緒的重要載體。「莫比烏斯」 IP設計起源於莫比烏斯環,概念獨特,深受年輕人喜愛,相關限定款數字文創一經發售便迅速告罄。
Soul的數字文創並非孤立存在,而是與其 「捏臉」 文化深度綁定。用户通過個性化形象設計構建社交身份,頭像從靜態標識進化為動態 「情緒接口」,僅憑形象變化即可實現情緒狀態的即時表達。正如用户反饋:「莫比烏斯的角色色彩和造型充滿張力,換個頭像就像說出了‘我現在怎麼了’。」 這種 「捏臉即發聲」 的輕量化表達,成為年輕人低成本社交的重要方式。
在技術應用層面,Soul展臺的AI社交實踐同樣亮眼。基於自研端到端全雙工語音通話大模型,虛擬人 「孟知時」 等具備高度 「活人感」,能實現自然的即時互動。平臺通過AI技術打造 「超類真人」 體驗,讓AI同時扮演 「情感療愈夥伴」 與 「真人關係橋樑」——數據顯示,超80%年輕用户通過AI建立真實社交關係,其中四成獲得情感支持,43.6%實現有效破冰。這種技術賦能的社交模式,重新定義了數字時代的人際連接方式。
泡泡瑪特等頭部IP也在ChinaJoy推出限定商品,精準觸達Z世代消費羣體。消費者對於潮玩的熱愛,已不僅侷限於產品本身,更是對其背后文化內涵與情感價值的認同。潮玩經濟在ChinaJoy的蓬勃發展,反映出當下消費市場從物質消費向精神消費的轉變趨勢,科技巨頭與內容平臺參與其中,能夠藉助潮玩的熱度,與年輕消費羣體建立更緊密的情感連接,拓展商業版圖。
技術賦能:從生態構建到全民創作普惠
科技巨頭的參展,更深遠的意義在於展現技術對生活方式與產業形態的重塑。小米、京東、愛詩科技等科技企業的亮相,分別從智能生態、製造革新、內容創作等維度,呈現了技術普惠的無限可能。
小米以 「人車家全生態」 為核心,通過820平方米展臺構建起沉浸式體驗空間。汽車展示區的SU7 Ultra賽道版、YU7 Max等車型,展現了智能出行的前沿成果;個人移動計算中心的Xiaomi 15系列、AI眼鏡等產品,勾勒出下一代智能設備的形態;閲讀空間、高智感客廳等四大情景展區,則通過澎湃OS實現智能家電與AIoT產品的無縫協同。這種 「以人為中心」 的生態佈局,讓用户直觀感受到技術如何重構生活場景。
展會現場,一座由3D打印機制作的3米高巨型機甲,其精細的裝甲紋理和可動關節設計,完美展現了民用級3D打印機所能達到的準工業級精度,成為展區的一大「地標」,也讓二次元愛好者看到創意變現的新路徑,讓 「萬物皆可打印」 從概念走向現實。
「以前想要一些Coser裝備和道具,不僅花費高,質量還不一定滿意,現在用3D打印機幾個小時就能完成,精度更高且成本更低。」一位資深Coser在現場體驗后感嘆道。還有不少Cosplay愛好者也表示,3D打印機不僅節省了道具採購成本,更大幅提升了製作效率。
「3D打印機一直是京東重點發展的趨勢品類。」展會現場,京東3D打印機採銷接受採訪時表示,京東一直在推動消費級3D打印機走入千家萬戶,2025年以來,3D打印機在京東的成交額同比增長就超過了160%。
愛詩科技聯合創始人謝旭璋在ChinaJoy AIGC大會上的分享,則揭示了內容創作的變革方向。他透露,公司自研視頻生成模型已覆蓋全球6000萬用户量,海外產品PixVerse風靡多國市場。謝旭璋指出,全球仍有數十億人未參與過視頻創作,AI視頻生成技術普惠將催生新內容供給。愛詩科技通過 「模板化設計 + 一鍵生成」 降低創作門檻,可讓90%未參與過視頻創作的用户釋放創造力。數據顯示,今年5月,PixVerse V4.5強勢登陸美區App Store總榜前五,在多個國家登頂應用排行榜首位,其在全球市場的成功,彰顯了AI視頻生成技術的強大潛力,更重構了創作與消費的邊界。
這些技術實踐共同指向一個趨勢:科技正從 「專業領域」 走向 「全民應用」。ChinaJoy為巨頭們提供了展示技術落地成果的窗口,更讓用户直觀感受到技術如何從抽象概念變為可觸摸、可參與的生活體驗。
從遊戲生態的沉浸體驗,到潮玩社交的情感共鳴,再到技術普惠的全民賦能,科技巨頭們的ChinaJoy「派對」之旅,本質上是對數字經濟未來的集體探索。在這里,用户需求與技術創新碰撞出的火花,正推動着產業邊界的不斷拓展,也勾勒出更具活力的數字生活圖景。
原標題:《為何科技巨頭紛紛加入 ChinaJoy 派對?》
欄目主編:戎兵
來源:作者:文匯報 徐晶卉