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2025-08-02 08:32
專題:2025中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)
文 | 新浪科技 羅寧 張奧
Coser、試玩、排隊、擁擠的人潮……又是一年ChinaJoy,上海新國際博覽中心依舊人山人海。不過,與往年不同的是,在這里,一條展館走廊分出兩個世界。
一邊是「表世界」,在這個世界中,現場依然迎合資深玩家們追逐的熱點,也是ChinaJoy一直以來的排面。繼「村里第一個大學生」《黑神話:悟空》驚艷世人之后,國產遊戲紛紛「秀肌肉」。《解限機》《影之刃零》《明末淵虛之羽》等遊戲的現場試玩排起長龍,似乎曾經很多人夢寐以求卻多年求而不得的國產3A遊戲變得「不再稀缺」。
另一邊是「里世界」,移動場景下,人們玩遊戲不再只侷限在電腦和主機,甚至不再侷限於智能手機。華為第二次參展,卻已經成為N3館的大展臺,不僅帶來支持原生鴻蒙系統的50+款熱門遊戲,還能讓你在手機、平板、電腦、汽車甚至手錶上「玩出花」;而高通與小米、榮耀、紅魔等一眾廠商,也帶來了相似的全場景體驗。
米哈遊和遊戲科學雙雙「缺席」
走進ChinaJoy,包括完美世界、世紀華通、三七互娛(維權)等在內的國內遊戲大廠均來到了現場。對很多遊戲企業來説,每年的CJ絕對是一個向外展示自己近期成果的好機會。
值得注意的是,新浪科技走訪發現,去年打造出《黑神話:悟空》的遊戲科學團隊並沒有選擇在本屆ChinaJoy布展。公開數據顯示,《黑神話:悟空》累計銷量超3000萬份,並以一己之力帶動了整個國產3A遊戲的發展,同時開創了國產魂類遊戲的先河。
然而逛遍整個ChinaJoy,《黑神話:悟空》僅在索尼展臺有四處位置可以用PS5體驗,來體驗的玩家更是寥寥無幾。
有來自杭州的觀眾表示,「這次就是衝着遊戲科學來的,希望能見到一些新的東西,沒想到沒有布展。」
對比之下,另外一款被稱為「下一個黑神話」的國產重磅3A力作《影之刃零》備受關注,有大批玩家在現場排隊等待試玩。爲了讓玩家都有機會玩到這款遊戲,索尼在現場拉起隔離線維持秩序,已經落座的玩家僅有15分鍾時間體驗。
由於時間關係,《影之刃零》本次僅開放了幾個boss關和部分地圖。戰鬥方面,遊戲玩法汲取了各種傳統武術風格的高速ACT,打擊感、運鏡、視角和手感等不易注意的方面調校得更加流暢。
同時,在風格上,《影之刃零》也走出一條極具武俠風格的全新道路。操作並不複雜,但卻可以通過輕重派生與反制派生動作、武器切換,組合出千變萬化的動作體驗。
展臺工作人員向新浪科技表示,該款遊戲上市時間未確定,目前仍處於收集意見的測試階段。此外,同展臺一起開放的遊戲《失落之魂》則已接近最終發售版本,將於8月29日正式上市。
靠近索尼展臺的位置,則是近期遭遇輿論的《明末:淵虛之羽》。由於優化和魔改等問題,上線Steam后其一度差評如潮。有玩家吐槽,遊戲建模觀感尚可,但服裝與角色身體間缺乏互動。同時,作為正式發售的遊戲版本,還有玩家發現了「空氣牆」等BUG場景。
但新浪科技注意到,隨着官方發佈新一輪修復公告以來,Steam上的玩家口碑不斷回升,目前Steam好評率已升至45%。現場,《明末:淵虛之羽》遊戲展臺前排起長隊,最快試玩也需要排隊十五分鍾,而展臺內更是座無虛席。
在網絡遊戲廠商方面,這已經是米哈遊「消失」的第二年。米哈遊是歷年ChinaJoy的常客,2023年曾攜旗下兩款高人氣產品《原神》《崩壞:星穹鐵道》參展,並且《崩壞:星穹鐵道》還曾以獨立IP形式參加ChinaJoy展會。
熟悉米哈遊的人士表示,米哈遊現在更傾向打造自己的專屬活動,比如「原神FES 嘉年華」到現在為止已經辦了兩屆,后面預計還將延續,「米哈遊自己的展會已經不遜色於CJ了。」
華為鴻蒙給大家講了新故事
在N3館現場,華為展臺吸引了眾多觀眾,這是繼去年之后,華為鴻蒙第二次參加ChinaJoy。人氣足夠高的原因不僅僅是「華為」兩個字,也不僅僅是因為其中有女性向熱門遊戲《光與夜之戀》,而是因為華為一口氣帶來了50多款鴻蒙原生遊戲的體驗試玩。
在現場1000平方米的大型展區內,有各種各樣搭載鴻蒙原生系統的設備,從智能手機、平板電腦、智能電視到智能水錶甚至智能汽車,而這也意味着,國內移動遊戲,真正在iOS和Android系統之外,有了鴻蒙原生這張新面孔和更多不同之處。
在一臺電視機前,一位在現場拿着「手槍」朝電視「突突突」的女玩家表示,用「手槍」玩遊戲,比在手機和電腦上玩「吃雞」更有沉浸感。據新浪科技瞭解,這樣的「手槍」背后,華為深入適配了FPS遊戲的瞄準、射擊等操作,能讓玩家指向更精準,配合震動反饋體驗,實現了更強的沉浸感和擬真。
此外,鴻蒙獨立遊戲、鴻蒙電腦遊戲、鴻蒙手錶遊戲,這些讓人熟悉而又陌生的字眼背后,華為鴻蒙想讓你在任何場景玩遊戲的目標已經呼之欲出,甚至是在現場展示的一臺問界M9上,車內屏幕玩遊戲也成為鴻蒙生態的「特長」。這也是國內遊戲開發者逐漸將華為鴻蒙系統視為「金礦」的重要原因——在鴻蒙原生系統之上,設備不再侷限開發者,遊戲廠商也能帶來更多花樣。
22歲的ChinaJoy需要更多新變化
已經舉辦到第22屆的ChinaJoy仍然具有極強的號召力,今年共計743家參展企業,相比去年的600余家大幅擴容,也讓不少人對能否刷新去年36.7萬的入場人次充滿期待。不過,如今的上海,吸引二次元的已不僅僅是ChinaJoy。
在剛過去不久的BW展會上,吸引了來自20多個國家及地區的40萬人次前來參展,較去年上漲15萬人次,同比漲幅達60%。米哈遊、靈遊坊等廠商參加了BW卻沒有參加ChinaJoy,而遊戲科學儘管並未參加BW,但兩位創始人馮驥、楊奇卻以嘉賓身份現身BW,並與到訪的《死亡擱淺》遊戲製作人小島秀夫公開合影。
另一邊,小紅書也想「搶佔」二次元市場,將在下周緊隨Chinajoy在上海舉辦RED LAND「遊戲動漫開放世界冒險島」,能看到騰訊、網易、靈犀互娛、米哈遊、莉莉絲、育碧等多家遊戲大廠的熱門遊戲IP。
BW的成功,很大程度上源於其精準聚焦二次元領域,以豐富多元的互動形式,將ACGN愛好者緊密連接,讓觀眾從單純的旁觀者變為深度參與者。而在遊戲、動漫等二次元市場愈發火熱的當下,ChinaJoy要想穩住江湖地位,或許得向更多年輕人證明,讓大家過去一趟不只是為看個熱鬧。
責任編輯:石秀珍 SF183