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2025-07-31 21:57
Roblox Corp(紐約證券交易所代碼:RBLX)周四公佈第二財季業績后,股價上漲。該公司報告季度預訂量同比增長51%,達到14.4億美元,超過分析師普遍預期的12.1億美元。
這家視頻遊戲開發商報告每股收益虧損41美分,低於分析師一致估計的虧損36美分。
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這家美國視頻遊戲開發商的收入同比增長21%,達到10.8億美元。
平均每日活躍用户(DAU)為1.118億,同比增長41%。工時數為274億,同比增長58%。
每月平均獨立付款人數量為2,340萬,同比增長42%。每DAU平均預訂量為12.86美元,同比增長7.0%。
本季度,Roblox產生了1.993億美元的運營現金流,比去年同期的1.514億美元大幅增加。本季度自由現金流為1.767億美元,高於年率1.117億美元。
該季度淨虧損為2.784億美元,高於去年同期的2.059億美元。
Roblox創始人兼首席執行官David Baszucki將年度增長歸功於Roblox對基礎設施、發現工具和虛擬經濟的持續投資--這些投資使創作者能夠在健康、相互關聯的生態系統中取得成功。他仍然對廣泛的增長感到鼓舞,並仍然專注於佔領全球遊戲內容市場10%的份額。
Roblox首席財務官Naveen Chopra強調,日活躍用户、參與時間、每月獨立付款人、收入和預訂量的顯着增長是該平臺實力和影響力的明確指標。
展望:Roblox預計第三季度預訂量為15.90億美元至16.40億美元(分析師普遍估計為13.30億美元),2025財年預訂量為58.70億美元至59.70億美元(之前為52.85億美元至53.60億美元),而分析師普遍估計為53.60億美元。
價格走勢:周四最后一次檢查時,RBLX股價上漲17.8%,至147.21美元。
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照片:Shutterstock