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手遊抽卡產品突漲33%引集中投訴!網易業績增速放緩下升級玩家成本

2025-07-29 13:19

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  來源:新刊財經

  據「消費保」平臺數據,僅在7月23日至24日兩日內,關於《世界之外》的有效投訴量便達3251件,涉及金額超過578萬元,主要集中於抽卡價格未提前公示、實際回報與價格不符等問題。同時,在另一維權平臺「黑貓投訴 【下載黑貓投訴客户端】」上,該遊戲近30日也出現30條相關投訴記錄。

  近日,網易股份有限公司(股票簡稱:網易-S,股票代碼:09999.HK)旗下乙女向手遊《世界之外》因在未提前公告的情況下上調抽卡價格,引發玩家羣體的廣泛不滿與輿情反彈。

圖片來源:Wind

  資料顯示,《世界之外》是一款面向女性用户的乙女向戀愛互動手遊,核心玩法圍繞情感養成與劇情推進展開。玩家在遊戲中通常扮演女性主角,通過與多位男性角色的交流互動,解鎖主線劇情和各類支線任務。遊戲內角色的獲取主要依賴抽卡系統,不同品級的卡牌直接決定玩家能否順利推進后續內容,因此抽卡系統的設定對玩家體驗具有高度影響力。

本次爭議集中於遊戲近期上線的「召喚之王」卡池。該卡池中原定「剎那」品級側影卡的抽卡價格為300代幣/次,但在無任何預告的情況下,價格被上調至400代幣/次,漲幅高達33%。更引發玩家不滿的是,即使支付了更高的代幣費用,仍有可能抽取到原300代幣卡池中就已存在的常駐低品級卡牌。這種「高價抽低質」的設定使用户質疑定價策略的合理性,並指責其破壞了基本的消費公平。

圖片來源:消費保公眾號

  由於缺乏事前告知機制,玩家普遍認為網易此舉侵犯了其知情權,甚至涉嫌誘導消費與價格欺詐。據「消費保」平臺數據,僅在7月23日至24日兩日內,關於《世界之外》的有效投訴量便達3251件,涉及金額超過578萬元,主要集中於抽卡價格未提前公示、實際回報與價格不符等問題。同時,在另一維權平臺「黑貓投訴」上,該遊戲近30日也出現30條相關投訴記錄,但截至目前,網易方面並未處理相關投訴,進一步加劇了玩家的不信任。

圖片來源:消費保

  面對持續發酵的輿論壓力,7月23日,《世界之外》官方微博發佈公告,承諾今后將通過官網及時公佈禮包上架及新道具兑換等信息,以提高運營透明度。同時,官方也通過遊戲內郵件向玩家致歉,承認未及時披露「剎那」卡池價格調整的情況,並向全體玩家發放3枚「召喚之王空間碎片」作為補償,試圖平息用户不滿。

圖片來源:世界之外官方微博

  然而,該事件並未就此平息。僅兩日后,7月25日,網易遊戲再度因用户維權衝上熱搜。此次爭議焦點從具體遊戲擴展至更廣泛的用户協議條款。多個玩家質疑網易旗下游戲的服務協議中關於賬號數據處理的規定——如用户連續365天未登錄遊戲,且在通知后仍未在合理期限內恢復登錄,網易公司將不再對該用户賬號及相關數據承擔保管義務,該類數據也將不可恢復。這一「365天未登錄刪號」條款引發大量質疑,部分玩家認為其合法性與合理性存疑。

  從法律角度看,《世界之外》在新卡池上線前未通過官網、公告或遊戲內郵件提前披露價格調整,或已侵犯玩家知情權與消費決策權。漲價后仍可能獲得低價值卡牌,構成「價高質低」,存在有違市場交易的基本公平原則風險。更關鍵的是,服務協議中「365天未登錄即刪號」的條款,雖有技術性與資源管理方面的合理考量,但根據《民法典》第127條規定,用户付費獲取的虛擬資產受法律保護。企業若單方面設定數據刪除期限,且未對因學業、健康等正當原因導致的長時間離線作出例外處理,或違反《民法典》第510條關於合同公平與合理性的規定。

  本次事件不僅暴露出網易在用户權益保障、信息披露機制與合規管理方面的諸多短板,也從側面映射出公司在追求短期變現效率過程中潛藏的結構性風險。儘管網易近年來持續強調「精細化運營」與「商業化效率」,但從其財務表現與市場反饋來看,核心在線遊戲業務增速已趨乏力,非遊戲板塊表現亦無明顯起色,公司整體增長動能正在逐步減弱。

營業收入增速放緩,核心業務表現疲軟

  數據顯示,網易營收雖保持增長態勢,但增速明顯放緩。2021年至2024年,公司營收從876.06億元增長至1052.95億元,主要受《蛋仔派對》《逆水寒》手遊等爆款推動。2021年營收同比增長18.92%,但此后逐年下滑,至2024年已降至1.77%,創四年新低。儘管2025年一季度營收錄得288.29億元,同比增長回升至7.36%,但后續增長的可持續性仍有待觀察。

  淨利潤方面也呈現類似趨勢。2023年,得益於爆款遊戲上線與降本增效,公司淨利潤達到293.57億元,同比增長47.95%;但2024年增幅驟降至3.06%,僅錄得302.56億元。2025年一季度淨利潤回升至105.47億元,同比增長35.17%,但主要受益於新遊集中上線和代理產品的短期貢獻,其持續增長基礎仍不穩固。

數據來源:同花順iFinD

從業務結構來看,網易對在線遊戲收入的依賴持續加深。2024年在線遊戲服務營收達836.23億元,佔比高達79.42%;2025年一季度更進一步上升至83.42%。然而,該板塊的年增速卻由2022年的18.72%降至2024年的2.52%,儘管2025年一季度回升至12.06%,全年能否維持增長仍存不確定性。與此同時,非遊戲板塊增長乏力:網易雲音樂因直播業務調整,2025年一季度營收同比下滑8.43%;有道學習業務同比下降6.72%;創新及其他業務更同比大跌17.57%,整體增長缺乏多元支撐。

數據來源:同花順iFinD

  在營收與利潤增長承壓的背景下,網易自2025年初起持續推進組織優化與成本控制,多部門及工作室出現裁撤與重組。據新浪財經等媒體報道,網易廣州互娛119工作室於年初被整體裁撤,僅保留少數員工,超過八成人員轉崗或離職;戰略投資部因海外項目接連失利,於1月被整體解散,涉及上百人,僅留極少數關鍵崗位;海外方面,網易亦對多家遊戲開發團隊進行調整,包括關閉日本櫻花工作室、裁撤加拿大 Skybox Lab 25人、暫停美國 Jar of Sparks 開發計劃,並對《漫威爭鋒》西雅圖團隊進行大規模重組。與此同時,《天啟行動》等上線不久的產品也因業績不達預期而快速停運,背后的開發團隊被合併或解散。

  綜合財務表現、運營策略及用户爭議來看,《世界之外》的抽卡風波,實質上是網易當前運營模式的一個縮影。在增長動能減弱、業務結構單一的背景下,公司日益依賴短期變現策略以維持利潤表現,從而在用户體驗與品牌長期價值之間做出了犧牲。抽卡漲價未提前公告、協議條款存在爭議等問題,或正是這一短視導向的集中體現。

  作者 | 姚文溪

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