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2025-07-16 17:28
原標題:Switch的救世主是老黃?
Switch2發售后,內置圖形API——NVN2首次公開亮相。
相較前代Switch發熱、卡頓、續航短、畫質縮水等問題,搭載英偉達NVN2的Switch2顯然從容得多,面對各類3A大作也毫不吃力。
《賽博朋克2077》的聯合開發者Eoin O'Grady表示,只要是Xbox上能跑滿60幀的遊戲,移植到Switch2幾乎都不在話下。
而在NVN2背后的,是任天堂與英偉達長達十年的深度合作——一段曾被許多人忽視的技術聯姻。
當任天堂遇上英偉達
今年6月初,Switch2發售短短4天,銷量突破350萬台,刷新任天堂歷史最快銷售紀錄。
但把時間撥回十多年前,任天堂和英偉達遠不如現在這麼風光。
彼時的任天堂受Switch上一代掌機WiiU銷量慘淡和快速崛起的手遊衝擊,在2013年利潤暴跌三成。WiiU更是成為任天堂有史以來銷量最差的遊戲機,時任任天堂社長巖田聰帶領一眾高管降薪。
為挽頹勢,巖田聰將目光投向開發新的移動遊戲硬件,Switch的雛形由此而生——一款結合主機和掌機的新產品。
但「既要性能、又要便攜」的需求,使任天堂無法走傳統家用主機的路線。開發團隊最終決定採用現有的系統級芯片(SoC)——這種芯片集成CPU、GPU、內存等多個模塊,功耗低、體積小,非常適合移動遊戲設備。
而另一邊,英偉達專為移動端設計的Tegra芯片雖性能不俗,但在移動市場中早已節節敗退。
2015年后,Tegra在Android手機和平板幾乎銷聲匿跡。而在主機領域,微軟Xbox與索尼PS則早已被AMD拿下,英偉達急需一個能「翻身」的落腳點。
由此,一家思變求新,一家急需突圍。
任天堂在探索掌機與主機界限的全新形態,英偉達則渴望為Tegra系列找到一個真正能夠釋放其圖形潛力的落地場景。
就這樣,兩家一拍即合,Switch誕生了!
不過,兩家合作的具體細節至今仍是一個謎。根據斯蒂芬·威特在《黃仁勛傳》中的表述,當任天堂宣佈將選用英偉達作為新Switch遊戲機的合作伙伴時,包括蘇姿豐在內的眾人都感到意外。
一方面,任天堂與AMD之間的關係源遠流長:ATI(於2006被AMD收購)曾為數代任天堂遊戲機提供圖形硬件支持,包括GameCube和Wii。另一方面,英偉達在遊戲主機領域頻頻吃癟,老黃在Xbox交易失敗后甚至打算退出這一領域。
不過,不管中間過程如何,英偉達最后不僅為Switch提供了定製版Tegra X1芯片,還開發了專用的圖形API——NVN,以*限度發揮Tegra在遊戲表現上的能力。
這款芯片與NVN恰好契合了任天堂希望打造一款既能承載「休閒」遊戲,又能勝任「深度」遊戲的構想。
故事的結局大家都知道。
Switch一炮而紅,總銷量超1.5億台,成為任天堂有史以來最暢銷的遊戲機。
英偉達原本「瀕死」的Tegra處理器銷售額則上漲108%,飆至3.32億美元,其「失意多年的移動芯片線」也藉此復活。
輕便與深度兼得
關於如何在Switch的小身板上運行主機遊戲,NVN可謂是功不可沒。
由於老黃的守口如瓶,外界對這一技術的猜測、炒作、議論也從未停止。
早在兩家剛合作時,關於配置的猜測就源源不斷。
在2022年,更是有泄露的信息表明,新一代Switch的NVN(也就是如今Swtich2上的NVN2)正在開發中。
如今,就像開頭所説的,一切都實錘了。
那麼,這個讓Switch遊戲畫面光線、細節和流暢度更高的NVN到底是什麼呢?
簡單來説,NVN是一個專為Switch定製的圖形 API,用於把遊戲引擎或程序中寫好的渲染指令,轉換為顯卡能理解的底層圖形命令。
不過,和OpenGL或Vulkan這種通用圖形API不同,NVN去除了不必要的通用功能,因此極大減少了調用圖形指令時的性能開銷。
所以,Switch的硬件性能雖然不如PS或Xbox,但它能夠憑藉輕量級的 NVN圖形接口,在400g左右的設備上跑出流暢、漂亮的遊戲畫面。
此外,隨着Switch2上NVN2的曝光,它增加的英偉達的深度學習超級採樣(DLSS)和光線追蹤(RT Core)能讓遊戲畫面更加精緻順暢。
在玩家的實測中,《王國之淚》由720p/30幀,直接躍升到1440p/60幀,有了DLSS加持后甚至能接近原生4K畫質。
這意味着:Switch2不但保留了便攜性,還實現了接近桌面主機的畫面體驗。
在掌機領域,這是一場真正意義上的技術突破。
一切只為「怎麼玩都行」
Switch的成功,不只是一臺硬件的勝利,更是一次思維方式的革新。
早在初代發佈前,製作人小泉歡晃就曾提到:
日本玩家習慣在路途中與朋友遊戲,西方玩家則偏好在家獨自體驗。
這台名為Switch 的設備,正是爲了「在不同場景之間自由切換」而生——你可以在地鐵上玩,也可以回家插上電視暢遊3A。
Switch並不割裂生活與遊戲,而是把「玩」這件事帶進生活本身。
在 Switch2發佈時,老黃親自站臺,視頻中他提到:
技術應該服務於創造力,快樂值得我們為之奮鬥。
説到底,技術只是工具。
真正打動人心的,是它所承載的想象力與快樂。
它不*,但它一直在對玩家説:你想怎麼玩,就怎麼玩。