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2025-07-16 07:34
原標題:動漫短劇,行至爆發前夜 來源:刺蝟公社
2025年的短劇市場,熱度依舊高漲,酣戰依舊未歇。
截至年中,短劇用户大盤進一步擴張,各方競爭持續加碼。7月15日Quest Mobile發佈的《2025年全景生態流量半年報告》顯示,5月份紅果免費短劇的月活用户量已高達1.99億,河馬劇場月活規模亦達到4096萬左右。
同時,除了高歌猛進的App端,短劇小程序亦憑藉便捷優勢招引海量用户,TOP10短劇微信小程序流量均突破2000萬大關,TOP10短劇抖音小程序流量均達百萬量級以上。
相對應的,爲了爭奪數以億計的用户目光,短劇從業者們正在內容戰場上貼身肉搏,在製播的方方面面高頻迭代,男頻女頻皆是「殺紅了眼」。而值得注意的是,就在短劇競爭趨於白熱化之際,有別於真人演繹的動漫短劇正在另一個「次元」崛起。
根據巨量引擎此前公佈的數據,2024年第4季度,動漫短劇的看播人羣即突破20億,付費規模達到2600萬,且第4季度相比第3季度看播環比提升123.91%,收入增長率高達204.11%,整個漫劇市場可謂步入了高速擴張期。
如今,隨着越來越多的平臺和創作者落子入局,新一輪短劇戰事已然打響。
漫劇的來歷與機遇
對觀眾而言,動漫短劇看着既熟悉又陌生。
事實上,早在「漫劇」借短劇之勢走紅前,廣大觀眾就早早見識過相似的國漫產品,即所謂的「動態漫」。
簡單來説,動態漫是處在漫畫與動畫之間的中間形態。它會對漫畫畫面進行二次加工,比如添加配音和動態效果,以此得到一種視頻化的新版本。
顯然,相較於傳統意義上的動畫,動態漫減少了繪製、建模等環節的成本,製作周期短得多。倘若是基於成熟的漫畫作品進行改編,那麼它的交付效率其實非常高。過去,包括《鬥破蒼穹》《斗羅大陸》系列在內的不少知名網文IP,都曾將動態漫納入開發版圖。
然而在許多用户看來,動態漫卻是一種頗為雞肋的存在——説是動態卻幅度有限,不僅流暢度難以比肩純血動漫,畫面精度還完全取決於漫畫基礎。因此,動態漫一直面臨着觀眾社羣「不如PPT」的調侃聲,很難發揮出額外的商業變現能力,市場表現始終不温不火。
好在隨着短劇興起,動態漫終於迎來了一線轉機。早先在動畫座標系內,動態漫輕量化、碎片化、低成本的屬性沒能轉化為足夠的競爭力,但放在短劇行業的語境下,這些特徵卻十分貼切。
從內容角度看,本土動態漫所依託的文本源頭與真人短劇一脈相承,劇情架構都脱胎自中國網文。換句話説,動態漫本就不缺少真人短劇里大行其道的玄幻題材、逆襲敍事,短劇觀眾接受起來並不費力。
市場反饋方面,在以豎屏短視頻內容為主的消費場景下,觀眾們往往不會將長動漫的品質視作默認標尺,對於動態漫視覺效果的接受度自然就更高。而且,短劇產業發展進程中探索出的多種商業模式,也能反過來為動態漫提供清晰的商業化路徑。
就這樣,冉冉升起的「漫劇」概念成功扭轉了動態漫長期作為「動畫平替」的尷尬定位。DataEye-ADX行業版數據顯示,2025年上半年動態漫短劇全網上線作品數量超1000部,僅5月的動態漫新劇就多達214部。
供給擴大之際,一批漫劇爆款跑了出來。比如採用動態漫形式的短劇《我在末日當殭屍》和《開局強吻裂口女》,抖音端內首季合集播放量分別高達1.5億和6300多萬。
範例頻現的過程中,漫劇本身的產品範疇也不斷拓寬。除了基於手繪漫畫的動態漫,市面上還出現了越來越多的UGC漫劇。它們主要以遊戲編輯器為舞臺,玩家們熟悉的《逆水寒》「大宋映畫」便是其中代表。
更引人矚目的是,日新月異的AIGC浪潮又給動漫短劇添了一把火。得益於大模型技術高速發展,文生圖、圖生視頻等多模態能力不斷演進,動漫內容的創作成本隨之大幅下降。
根據破曉東方發佈的《2025中國微短劇市場發展洞察報告》,AIGC短劇能有效壓縮人力成本,有望將傳統短劇項目所需的50人以上團隊控制在10人以內,流程周期則能從以月為單位縮短到按周計數。
這樣一來,諸多中小團隊都獲得了入局機會,AIGC漫劇的供給勢必顯著上揚,整個動漫短劇的市場活力也將進一步迸發。
平臺競逐的理由
對視頻平臺而言,動漫短劇漸成必爭之地。這個夏天,競爭趨勢格外顯眼。
作為國創領域的重磅選手,B站已經釋放出了十分明確的激勵信號。2025年3月,B站微短劇業務負責人文與非曾在第2屆上海微短劇大會上表示,動漫短劇會是這一年B站的一個重要探索方向,包括真人短劇動漫化在內都會進行很多嘗試。
不久前的6月19日,B站正式發佈了名為「覺醒計劃」的動畫短劇扶持專項,面向UP主、MCN機構及動畫短劇製作公司提供30%至100%的成本覆蓋比例與最高80%的分成比例。據透露,B站正着力於推進與網文平臺的版權合作,更多IP向漫劇蓄勢待發。
無獨有偶,快手也於今年加快了針對漫劇的佈局節奏。2月,快手正式成立專項小組,將原本的動態漫業務泛化為漫劇,進一步提升動漫短劇的優先級。
接着,快手磁力引擎同樣在關鍵的暑期節點啟動了「漫劇星漫計劃」。該計劃以孵化優質漫劇為目標,主要針對畫質優美、動效流暢、時長體量符合需求的首發豎屏劇集提供資源支持。此外,快手磁力引擎還將推出「暑期超燃漫劇季」活動,邀請站內多垂類達人蔘與話題共創。
相似的,抖音也並未缺席這場盛大競賽。3月,巨量引擎下載與消費品行業運營負責人王碩便在「漫劇星河」巨量引擎漫劇創作與商業主題交流會上表態稱,平臺將全力扶持創作者,對抖音首發或多平臺發行的優質漫劇傾斜流量資源與運營支持。
比如,爲了解決原創能力不足與製作周期長的痛點,巨量引擎聯合技術企業推出了「素材庫+工具鏈」解決方案,開放35%未開發網文IP庫給創作者,併爲他們提供AI角色生成、動態分鏡工具等等。理想情況下,中小團隊將有機會將成本大幅縮減,快速產出精品漫劇。
從用户需求的角度看,我們很容易理解各大平臺接連押寶漫劇的決策。
一方面,在製作成本可控的大前提下,動漫短劇恐怕是輕量化內容中最能提供視覺刺激的類目了。
尤其是針對玄幻、科幻乃至末世驚悚等流行題材,真人短劇很難徹底解決置景與打鬥*的成本難題。連長視頻平臺砸入重金的長劇項目都不見得總能平穩落地,講究以小博大的短劇當然更加難以駕馭。
而動漫短劇的出現,恰恰能為這一問題提供解法。從瀚海沙漠到廣袤宇宙,從上古大荒到未來城市,獲得AI加持的動漫短劇有着更加自由的佈景選項,滿足用户奇觀需求的性價比遠超真人短劇,市場增量不言自明。
另一方面,漫劇自身的二次元屬性也能為視頻平臺拓寬消費人羣。
根據DataEye研究院披露的數據,以快手平臺為例,觀看動漫短劇的用户中垂類一級興趣為二次元的用户比例多達76.79%。而泛二次元用户,恰恰就是近年來最受關注、最活躍也最有潛力的消費羣體之一。
艾媒諮詢發佈的《2024-2025年中國谷子經濟市場分析報告》顯示,2019年中國泛二次元及周邊市場規模為2983億元,2024年則迅速提升至5977億元,2029年則有望達到8344億元。泛二次元市場爆發,已經成為業界共識。
在如此驚人的增長預期面前,能夠提高新生代用户黏性、醖釀二次元生態的動漫短劇,當然會成為平臺眼里不容有失的香餑餑。
AI、IP成就競爭雙軸
縱觀全局,能從這股熱潮中覓得機遇的產業角色並不少。
除了劍指品類增量的視頻平臺、被AI賦予上桌籌碼的中小型CP,我們熟悉的本土漫畫平臺無疑也是其中*競爭力的參與者。
國漫迷們或許已經注意到,頭部漫畫陣地已經動起來了。以騰訊動漫為例,打開App后我們能發現專門的漫劇頻道,點擊主頁「追劇」鍵就能看到新近上架的一系列動漫短劇。它們被統一安排在「快刷劇場」的名目下,囊括了玄幻、懸疑、言情等諸多國漫強勢品類。
目前來看,騰訊動漫推出的漫劇作品大多是基於現有IP開發,一眼望去陣容相當豪華。比如改編自知名原創漫畫《屍兄》的短劇《我叫白小飛》、源自起點中文網男頻大IP的短劇《大王饒命》、改編自科幻漫畫的同名短劇《鐵姬鋼兵》等等。
具體來看,這些漫劇中既有走傳統動態漫路子的作品,比如IP開發成果極為豐碩的《慶余年》,也有結合了AI技術的新形態漫劇,比如全新的《鐵姬鋼兵》短劇。
要知道,《鐵姬鋼兵》作為不多見的國產科幻漫畫,有着十分宏大的原作架構,角色於廣闊宇宙間統率星際艦隊,戰爭場面更是規模浩大。可想而知,這些設定必然會帶來不小的改編難度,《鐵姬鋼兵》在漫畫圈外的影響力也因此有所受限。
而這一次,按照騰訊動漫的説法,《鐵姬鋼兵》被定義為一部「超*漫劇」。當故事藉由AI技術改編為短劇后,開篇第1集就做出了怪物襲來、大軍集結、星際作戰等大場面,幾乎每個畫面都充斥着爆破*。雖然AI生成的人物神態依然存在着一定缺憾,但整體瑕不掩瑜,立體視效帶來的大眾娛樂價值顯然比普通動態漫更紮實了。
除了《鐵姬鋼兵》,騰訊動漫還在同時開發《明克街13號》《中國驚奇先生》等一些AIGC漫劇。它們的共性,就是在繼承IP底藴的基礎上吸納AIGC助力,從而得以發揮輕量成本、重量刺激感的製作優勢,面向更多用户擴大IP影響力。
從平臺視角看,這種「AI+IP」的創作思路,本質上是用沉澱多年的IP存量兑現明日的商業增量。對於騰訊動漫以及與其緊密關聯的閲文集團而言,倘若短劇改編模式能夠跑通,那麼它們旗下的海量網文和原創漫畫就能進一步前置IP開發,以最小成本實現視覺化改編,再根據市場反饋進一步篩選、加註。
可以説,在日漸火熱的漫劇市場中,包括國漫平臺在內的原創內容陣地又迎來了轉身起舞的新良機。
如今,不止騰訊動漫迅捷入局,番茄小説、中文在線等眾多公司都已帶着好故事快步上場,前者聯動紅果試水開啟了男頻IP改編漫劇《玄幻:從拉二胡開始》,后者則在AI漫劇出海事業上先下一城……
在內容源頭陣地、主流發行平臺、大小創作團隊及外部技術革命的多重推動下,動漫短劇已經顯露出了不容小覷的爆發徵兆。下一個超級國漫IP,未必不會誕生在短劇界。