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你一定刷到過的這個小遊戲,偷偷賺了160億

2025-06-01 12:03

來源:36氪

《無盡冬日》一躍成為

中國手游出海收割老外收入榜第一。

任早雨

來源|鹽財經(ID:nfc-yancaijing)

封面來源官方微博

爲了逃避工作,陳益終於點開了朋友圈里的《無盡冬日》廣告。她早早就知道這款遊戲,因為它已經「病毒式」侵入陳益的各個社交平臺。

這款遊戲會夾雜在「精裝朋友圈」與商務性質的鏈接轉發之中,廣告畫面里的小人重複地從冰雪堆里救人,擴大隊伍,又不停地升級大熔爐以對抗暴風雪天氣。

無限流的遊戲情節在難以完成的工作與焦慮的情緒面前,顯得格外誘人,尤其當工作總需要摸魚的時候。陳益對鹽財經説道:「總有一刻,你會想點進去看看。」

《無盡冬日》遊戲畫面

和陳益一樣,遊戲里也有許多玩家發言,稱自己「就是看了個廣告就下載了」。而無數「進去看看」的用户,託舉起了《無盡冬日》可以預料的好成績。

上線兩年,世紀華通旗下點點互動研發的《無盡冬日》一躍成為中國手游出海收割老外收入榜第一,將遊戲圈的一眾老大哥米哈遊、騰訊、網易等等甩在身后。

2025年4月中國手遊收入TOP30,位列第一的《Whiteout Survival》,就是《無盡冬日》的海外版

Sensor Tower統計顯示,截止至2025年3月底,《無盡冬日》及其海外版《Whiteout Survival》在全球累計收入已達到22.5億美元(超160億人民幣)。換句話説,這款遊戲已經成為近五年上市的手遊中,流水最快突破20億美元的產品之一。

這不免讓人好奇——以一己之力讓點點互動拳打網易、腳踢米哈遊的《無盡冬日》,表面上看,只是一款平平無奇,幾無操作,連戰鬥都可以採取2倍速自動模式,且僅於國內發佈一年的小遊戲,其何以能夠創造遠超同行的水流?何以能夠超越《原神》《蛋仔派對》等一眾名聲在外的遊戲?玩家們,到底在氪金玩什麼?

頻繁「刷臉」

和在朋友圈「進入遊戲」的陳益不同,李元是在一個類似消消樂的小遊戲里,知道《無盡冬日》的。

彼時的李元用完了所有的遊戲「體力」,但是合成目標物品的誘惑在前,拖延工作的心態在后,她無法關閉遊戲。這時,遊戲彈出了一個選項:觀看廣告。

而這個廣告,就是拯救冰雪天逃難者的《無盡冬日》。類似的情況,還可能是玩家需要復活,需要更多虛擬金幣的場景。

總之,小遊戲們總會給玩家提供兩個選項,一個是氪金,一個則是觀看廣告。《無盡冬日》則是廣告的常客。

有網友表示自己是刷到廣告來玩的,一直當單機小遊戲來玩

這是點點互動廣告投放的策略之一:直接在類似休閒化小遊戲的玩家羣體中,「搶奪」潛在用户,畢竟《無盡冬日》就披着休閒化經營類小遊戲的外衣。

除此之外,《無盡冬日》也會在短視頻平臺投放大量廣告,吸引擁有碎片化時間與意圖「kill time」的潛在玩家。一如世紀華通在財報中寫的,「全球用户呈現出進一步碎片化的特點,輕量化遊戲可以快速佔據玩家的碎片化時間」。

陳益進入《無盡冬日》的原因,一是遊戲頻繁地「刷臉」,重複出現在她面前,二則,當時為工作焦慮的她,就想沉浸式地殺時間——正如焦慮的人會重複性地打開不同的APP,又關上一樣。而《無盡冬日》和大多數的小遊戲一樣,需要玩家花費時間「強在線」,初期一直在無限流的遊戲情節里打轉。

《無盡冬日》里遊戲初期的章節任務

當然,玩家可以選擇不下載遊戲APP,只是以小程序的方式進入遊戲,這一步,又減少了輕度玩家進入遊戲的決策鏈條。

《無盡冬日》通過小程序就能開玩

此外,今年春節期間,這款小遊戲還通過明星吳鎮宇、付航的代言,與「打怪爆年貨」活動在社交平臺上狠狠刷了一波存在感。

這些洞悉人性的、精準投放到潛在玩家眼前的做法,都是已經被其他休閒類遊戲驗證過的、可以成功的「入口」。

曾經風靡一時的《尋道大千》《肥鵝健身房》都是採取了類似的方法,休閒遊戲的打法早已人盡皆知——先大肆花錢買量,獲取大量的泛用户。

根據DataEye發佈的《2024效果廣告白皮書》,2024年無論是微信小遊戲還是抖音小遊戲的素材投放量都在快速增長,前者同比增長23.36%,創歷史新高。

根據DataEye發佈的《2024效果廣告白皮書》,2024年微信小遊戲和抖音小遊戲的素材投放量都在快速增長

並且,源源不斷仍有小遊戲進入大量投放的海洋之中,各平臺的在投小遊戲數量仍在大幅度上漲。僅2024年下半年,IAA類遊戲的在投數量就已經翻倍增長,從6月的2140余款增長到了12月的5581款。

在小遊戲中衝出重圍的點點互動,免不了俗——在DataEye發佈的《2024中國內地移動遊戲買量白皮書》中,《無盡冬日》位居策略品類投放榜第三位。從2024年9月開始,截止至2025年4月,《無盡冬日》持續穩坐微信小遊戲買量投放消耗榜第一的位置。

世紀華通2024年財報數據同時顯示,公司2024年在市場推廣費方面的費用已達74.6億元,而2023年同指標數據還是33.7億元。

然而,買量只是第一步,因為廣告與新用户之間並不構成必然聯繫。一個例證是,點點互動並非一次只押注一個遊戲,而是「廣泛孵化」,其旗下其他的小遊戲,還未做出如《無盡冬日》般誓要掀翻整個桌子的成績。

蒐羅散落在各處的潛在玩家,讓其進入遊戲之后,還必須有加成。

爆款小遊戲的「素養」

一個問題是,現如今買量註定是一件燒錢的事。根據巨量引擎的數據進行計算,輕度休閒類小遊戲的單個付費用户獲取成本已經達到約98元,這一指標在SLG遊戲上,則最高可以達到4000元。

這意味着,公司需要有足夠厚的「家底」用以支撐住買量的費用,或許還意味着,公司在內容策劃上需要一些策略。

而對於消費者而言,李元發現,《無盡冬日》是一個掛羊頭賣狗肉的「拼好遊」。廣告里,《無盡冬日》展現出的是其「經營類休閒小遊戲」的一面。剛進入遊戲時,她也確實慢慢悠悠地建設着自己的城鎮。但當玩家把大熔爐升級到一定級別,一個英雄卡牌就會閃到屏幕中央。

《無盡冬日》SLG(策略遊戲)的一面,開始顯露出來了。本質上,《無盡冬日》非但不是一個「種田經營類」遊戲,反而是一個與之背道而馳的戰爭遊戲。

《無盡冬日》是一個戰爭遊戲

陳益有同感。「但小遊戲嘛,點開啥是啥,就玩啥了」,她又説道。

點點互動的CEO陳琦在去年12月的投資者交流會中對此解釋過:「為市場獲量越來越難,大家會通過輕度化包裝素材,然后去買量,再基於遊戲本身的玩法承接用户,以實現對用户的二次篩選。SLG本身是一個比較中重度的品類,擁有比較長期的變現體系,這個玩法可以支持有效的實現長期變現。」

簡單來説,《無盡冬日》的做法便是首先通過休閒類的模擬經營玩法,降低玩家進入遊戲的門檻,做大遊戲的用户盤子,再通過后續變化的玩法,二次篩選出粘性更強、更有氪金可能的用户。

重要的是,無論是「休閒類小遊戲容易獲得泛用户」,還是「SLG遊戲更支持長期變現」,都已經是被市場驗證過的「玩法」。《無盡冬日》做的,只是把「玩法輕度化與變現重度化結合」。

「本以為是建城種田的小遊戲,結果是最花時間和錢的遊戲」,社交平臺中也不乏玩家此類評價。

有趣的是,Sensor Tower數據顯示,《無盡冬日》的月留存率達到了8%,已經超越了Google Pay曾公佈的SLG遊戲3.2%月留存率的上限。或許,這正得益於玩家們前期龐大的沉沒成本——城鎮建設的時長,基本以小時起步,也得益於「聯盟」等帶社交屬性的遊戲設定。

不過《無盡冬日》中「被驗證過成功」的要素,還有一個:題材

《冰汽時代》的銷量已經證明了,冰雪末日求生題材的可挖掘性。不同的是,《冰汽時代》的玩家必然接受道德的拷問,比如:你是否會爲了生存而選擇讓僱傭童工的現象在你的國度里「盛行」。《無盡冬日》的玩家,則並不面臨兩難選擇,總能保證城鎮發展與無人身死並存。

《冰汽時代2》遊戲畫面

「輕松+不上價值+卡通化的形象」是《無盡冬日》作為一款小遊戲的「素養」,也因而更降低了進入門檻,能夠吸引更多玩家。

並且,在《無盡冬日》之前,點點互動也曾推出類似題材遊戲《Frozen City》,部分遊戲資源可以實現再利用。最重要的是,在點點互動之前,市場中幾無此類題材的手遊,其確實搶佔了先機。

「逼氪嚴重」的指控

點點互動可謂是拼拼圖一般,把驗證過的入口、內容組織方式以及題材,一塊一塊地以更絲滑的方式拼接起來,最終創造出了《無盡冬日》的神話。

到了今天,《無盡冬日》還在不斷創造流水新高。2025年4月,其國服IOS端單月流水就達到3.8億元,當月同時穩居中國手遊發行商海外市場收入榜榜首。簡單來説,《無盡冬日》已經全方位掏空全球玩家的錢包。

並且,藉由《無盡冬日》的好成績,其製作公司點點互動,在一眾大公司的圍追堵截中,擠進全球2024年移動應用發行商收入TOP50排行榜,排名第19。而在2025年4月的中國手遊發行商收入排行榜中,點點互動更是超越網易與米哈遊,位列第二。

不僅如此,《無盡冬日》的收入神話,最終都反映在母公司世紀華通的財報當中。2024年財報數據顯示,世紀華通全年營收超記錄達到226.2億元,同比增長70.27%,成為A股上市遊戲公司中首家突破兩百億營收的公司。

報告顯示,2024年世紀華通營收226.2億元,歸母淨利潤為12.13億元,同比增長131.51%

而其中,子公司點點互動2024年營收約為150億元,同比增長155%,為世紀華通整個集團貢獻了70%的收入。

150億元的營收,佐證了《無盡冬日》確為一款現象級產品。

但作為《無盡冬日》的出品公司,點點互動不滿足於只有一棵搖錢樹,其仍在尋找新的收入增長點,並且仍在狂飆。

2025年2月,點點互動正式上架新遊戲《Kingshot》,延續了《無盡冬日》的高增長。Sensor Tower數據顯示,《Kingshot》4月收入暴漲209%,推動點點互動收入總體提升5%。來到2025年,點點互動仍然是吸金大王。

而有趣的是,《Kingshot》和《無盡冬日》也有類似之處,都是將塔防與經營模式相結合的休閒化SLG小遊戲。

但與令人瞠目結舌的流水相對應的,恰恰是玩家對遊戲「逼氪嚴重」的指控。

比如,《無盡冬日》里,當遊戲來到SLG且無新手保護的階段,不投入金錢,純靠「肝」升級戰力的玩家,則會面臨升級卡殼,或者極有可能被氪金玩家「毀掉」花大量時間建設起來的城鎮,甚至是「屠盟」(即殺掉整個聯盟)。

氪金在這個遊戲里,便是「保護自己」的最好手段。爲了在遊戲中「生存」下來,在遊戲的公共討論區(世界頻道)里,也有玩家多次發佈招募氪金玩家進入自己聯盟的消息。

在reddit上,不乏為《無盡冬日》「癲狂」的外國人。他們或者控訴在這款小遊戲上花了一年的工資,或者為聯盟朋友的離開而感到悲傷,或者想要買賣遊戲賬號。

相同的是,他們都認為要離開這款遊戲是一件相當不容易的事情,因為《無盡冬日》已經融入了大部分玩家的日常生活。

而這算得上是披上休閒小遊戲外衣的「弊端」之一。畢竟,樂於默默建設城鎮的和平玩家羣體與熱衷於戰爭遊戲的玩家羣體,並不完全重疊。更關鍵的是,冬日不可能無盡,氪金也不可能無止盡。

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