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2025-05-25 17:20
轉自:封面新聞
從2024年S1「老頭杯」概念的橫空出世,到同年年底S2新iG的眾星齊聚,虎牙英雄聯盟傳奇盃不斷刷新着自辦電競賽事的想象空間。在5月17日結束的傳奇盃S3總決賽上,除了令人眼前一亮的賽制創新,AI智能體「虎小Ai」在賽事過程中展現的播報水平,也展現了電競產業發展的一個重要新方向。
虎牙傳奇盃S3雄鷹賽區奪冠
已經舉辦了三屆的虎牙傳奇盃,參賽陣容中海外選手的數量持續上升,因此S3的最大賽制創新,在於將最初的戰隊混戰形式調整爲了賽區對抗,國內傳奇選手們的隊伍屬於猛虎賽區,而海外選手隊伍則組成了雄鷹賽區,兩大賽區的較量也帶來了更多看點。
總決賽階段,雄鷹賽區出戰的海外選手數量高達15名,其中不乏像Dade「大帝」這樣的元老級選手,而同樣曾在LPL戰隊效力的Acorn、Rain等韓國選手時隔許久的重返賽場,更是喚醒了很多老觀眾的情懷。
現場熱情的觀眾
S3之所以能吸引如此多的海外名宿參賽,離不開虎牙傳奇盃建立的良好業界口碑和市場傳播表現,這是自辦賽事IP的核心競爭力,也為賽事的后續發展奠定了堅實的基礎。
和職業聯賽不同的是,傳奇盃的參賽選手來源相對複雜,每個人在職業賽場巔峰的年份跨度較大,甚至退役后的個人打法風格也有明顯區別,這也為賽事的數據分析、內容呈現甚至現場解説帶來了不小的挑戰。
虎牙2025年推出的行業首個電競AI智能體「虎小Ai」,成爲了解決這些問題的「關鍵先生」,完成了賽前、賽中、賽后全流程覆蓋的AI輔助。
賽前,「虎小Ai」在選人環節為隊長提供陣容搭配評分及策略建議,還在BP環節1秒內生成最優BP策略,大大降低了選人的糾結和不確定性;賽中,「虎小Ai」更以「教練」的身份活躍於直播間,自動生成風格化的實時賽事解説,為觀眾帶來了更加專業、生動的觀賽體驗。賽后,它還能產出帶「玩梗」元素的MVP提名內容,引發觀眾熱議。
虎小Ai降低賽事內容成本
「虎小Ai」的活躍表現,意味着電競AI的應用不再遙遠,也為其他舉辦大眾、娛樂賽事的組織帶來了新的思路:通過在賽事中使用電競AI智能體,內容呈現的速度和準確性有了進一步提高,同時人力成本反而降低。
儘管很多觀眾習慣性將傳奇盃以及類似的賽事戲稱為「老頭杯」,但實際上隨着賽事發展 ,傳奇盃以及類似賽事的參賽選手範圍也正在從退役選手擴大到現役選手。
實際上,傳奇盃出現后,其辦賽形式正在被越來越多電競項目學習參考,比如虎牙聯合鬥魚舉辦了刀塔「老頭杯」DOTA2不朽杯,就有四名現役職業選手flyfly、emo、BoBoka、Oli在休賽期加入了不同隊伍參與了這次比賽,以賽代練。近期,他們迴歸職業賽場,他們所在YB戰隊在沒有贊助的情況下自費前往歐洲參加夢幻聯賽S26,幾位選手經過「老頭杯」的實戰后彷彿脱胎換骨,在小組賽連斬歐洲強隊,為國內觀眾帶來了新的希望,這也是「老頭杯」類賽事反哺職業賽場的體現。
虎牙傳奇盃同樣在籌備引入更多現役選手和潛力新星參賽,為國內英雄聯盟職業電競帶來更多變量。
虎牙直播內容製作中心總經理、傳奇盃製作人李殷傑在接受採訪時透露,下一屆傳奇盃,虎牙將從參與主體、技術應用和賽事格局構建等多個維度進行探索和創新。「在參與主體方面,我們計劃突破‘退役選手’的單一標籤限制,引入更多現役潛力新星與傳奇巨星組成戰隊,讓老將的經驗積累與新鋭選手的操作優勢相互碰撞。在技術應用層面,我們將繼續推動AI智能體的進一步成熟和深化應用,為賽事的專業性和觀賞性提供更強的技術支撐。在賽事格局構建上,我們也將不斷探索新的合作模式,為觀眾帶來更多驚喜。」他説。
傳奇盃后續還計劃引入現役選手
2025年,英雄聯盟全球總決賽時隔5年再次回到中國舉辦,這對於國內英雄聯盟電競生態發展無疑十分關鍵。但無論中國戰隊能否重返巔峰,對於依然熱愛英雄聯盟電競賽事的觀眾而言,不管職業賽事亦或是傳奇盃的對抗,只要這些賽事依然能體現競技的熱血,能帶來快樂,那便足夠。