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2025-03-26 19:11
相比目前AI領域的技術和基礎設施投入,1億元收入和500萬用户還無法證明商業化能力。AI應用領域的競爭纔剛剛開始
2025年3月25日,短視頻平臺快手科技發佈2024年四季度及全年業績。2024年,快手全年總收入同比增長11.8%至人民幣1269億元,全年經調整淨利潤人民幣177億元,同比增長72.5%,經調整淨利潤率14%。
其中,AI業務表現亮眼。視頻大模型可靈AI自商業化以來,截至2025年2月,累計營業收入超1億元。財報電話會上,快手科技創始人兼首席執行官程一笑表示:「可靈AI目前是國內商業化變現規模第一的視頻生成AI應用。」
據此前2024年三季度業績電話會,可靈AI服務用户已超500萬,用户留存逐月提升,在2024年9月實現月活超150萬,單月流水超千萬元。
在視頻生成模型之外,快手AI大模型技術已在短視頻、直播、電商等場景落地。在商業化場景,2024年四季度,AIGC短視頻營銷素材和虛擬數字人直播解決方案的日均消耗超過3000萬元。
自2024年「中國版Sora」熱潮以來,AI視頻賽道吸引巨頭與新創企業爭相入局,不乏快手、字節、騰訊、阿里巴巴等互聯網大廠,以及生數科技、MiniMax、愛詩科技等新創企業。
程一笑在財報電話會上提到,快手在2023年初啟動新的AI戰略,在2024年初開始內部孵化可靈AI項目。他表示,快手在多模態大模型研發方面有足夠聚焦且堅決的整體策略,在戰略層面,快手把主要算力資源聚焦在視頻大模型的研發上,以此重點突破技術。
財報顯示,快手2024年研發開支122億元,佔總收入比約10%,相比2023年研發開支123億元略有下降,是百度研發開支的約一半,不到騰訊的五分之一。快手未公開其在AI領域的具體投入金額。
一位AI視頻從業者告訴《財經》,目前AI視頻還處於摸索應用場景的階段,商業化並不明朗,行業比拼的還是技術層面「是否成熟」,對應用户體感「好不好用」。在他看來,快手本身有短視頻數據素材優勢、模型技術能力強,但也沒到真正商業化的程度。「比起其他企業,快手敢披露營收數據很厲害,但和研發投入一比較,1億元收入還是杯水車薪。」
二級市場上,快手超預期的業績表現掀起了些許「波瀾」。財報發佈當天收盤,港股快手跌3.57%,股價報收56.8港元。財報發佈次日3月26日上午,快手股票漲幅0.09%,報收56.85港元,總市值較前一天上漲3億至2447億港元。
「每兩周上線一個新版本」
2024年2月,OpenAI發佈視頻生成大模型Sora,引發了全球範圍內復現 Sora 的熱潮。快手可靈AI成為中國最早推出並開放體驗的視頻生成大模型,而且比起Sora的「期貨體驗」,可靈AI發佈即上線。2024年6月6日推出后,1個月內就有百萬用户申請。
可靈AI早期在國外社交媒體上引起關注,外界稱它為「Sora平替」,隨后在國內熱度升高。
此后,可靈AI不斷迭代技術,相繼開放了圖生視頻、視頻續寫等能力,視頻長度也從2分鍾提升到3分鍾。2024年7月,可靈AI宣佈基礎模型再次升級,並上線了海內外會員體系,開啟商業化模式。到了2024年四季度,可靈AI上線除網頁端外的獨立App,同時推出1.6版本,內部評測顯示其綜合效果較1.5版本提升近200%。截至目前,可靈AI經歷了20多個版本的迭代。
「可靈團隊以大約每兩周上線一個新版本的速度進行更新。」 程一笑在財報電話會上指出。
在AI測評網站artificial analysis全球視頻大模型評測榜上,可靈1.5Pro版本模型與Google視頻生成模型Veo 2佔據全球前兩名的位置。
在數據積累方面,一位AI視頻從業者告訴《財經》,可靈的技術表現是吸引用户留存的重要因素之一。「可以看得到技術成長速度很快,很多創作者會反饋模型生成效果、控制效果有大幅提升,大家關注的核心還是抽卡率有沒有提升、視頻效果夠不夠逼真。」
創作者通常隨機生成「抽卡」來完成內容製作,單個鏡頭會反覆生成幾十次,生成可用素材的次數被稱為「抽卡率」。
這名從業者同時表示,快手積累的視頻數據素材也是優勢之一。在財報電話會上,程一笑提到:「在數據積累方面,我們在視頻數據處理和合成技術上也形成了非常明顯的技術壁壘。」
在技術支持下,可靈AI逐步形成了用户端會員訂閲、企業端API服務加定製化場景解決方案的多元變現模式。
程一笑在財報電話會上提到,在用户端,可靈AI海外用户營銷規模在高速增長,全球付費用户持續高留存率,同時企業端服務也在快速擴張,已和小米、藍色光標、亞馬遜雲科技、Freepik等數千家企業建立合作關係。
目前,快手可靈AI最大競爭對手是字節即夢AI,第三方監測平臺QuestMobile數據顯示,今年2月,即夢周活躍用户接近200萬。
第三方數據分析機構Sensor Tower數據顯示,可靈AI海外App(KLING AI: AI Image&Video Maker)今年2月全球下載量90萬,應用商城收入30萬美元,熱門市場是墨西哥、美國、越南。對比而言,即夢AI還沒有上線專門的海外App,僅設有國際版網頁端。
雖然即夢AI在2024年5月就推出,早於可靈AI,但其在視頻呈現效果和時間長度上,僅支持生成 3秒—6 秒的視頻,沒有展示明顯競爭優勢。2024年9月,字節發佈兩款視頻生成模型Seaweed和Pixeldance,技術效果有了大幅度提升。
AI能否幫助快手更進一步?
從歷年財報可以看出,快手的收入增速正在放緩。
過去三年,總電商GMV(交易總額)從2021年6800億元逐年遞增至2024年的13896億元,但同比增速卻從2021年78.4%逐年下滑至2024年17.3%,增速逐漸放緩。2024年,快手全年總收入同比增速11.8%也比總電商GMV同比增速慢。
用户規模方面,2024年四季度,快手平均日活躍用户為4.01億元,同比增長4.8%,但環比三季度的4.075億減少了650萬元。
快手目前收入分為三大板塊,以廣告為主的線上營銷、直播及以電商為主的其他收入。2024年,快手線上營銷服務收入與以電商為主的其他收入都實現了超20%的同比增長,只有直播業務收入同比減少了5%至370.61億元。
這不是快手一家會遇到的事情。在整個短視頻和電商行業,發展都趨於飽和,面臨流量紅利逝去、用户增長趨於見頂的風險。
2024年8月22日,摩根大通曾指出,電商GMV放緩成快手最大問題,將快手目標價從95港元降至65港元,下調快手2025年經調整每股盈利的預測幅度7% ,但仍維持「增持」評級。到了2025年3月3日,摩根大通將快手目標價定回70港元。
2025年3月9日,摩根大通發表的研報里,Alex Yao團隊指出,2025年將成為中國生成式AI應用爆發的關鍵一年。在阿里和騰訊外,快手旗下的可靈AI與快手應用在視頻生成方面具有深度協同效應,在電商、專業內容製作等商業垂直領域具有巨大的變現潛力。
程一笑在財報電話會上還透露,快手計劃不斷升級以可靈為代表的AI商業化變現模式。「力爭可靈AI早日成為營收規模全球第一的視頻生成AI應用。」
在視頻生成模型之外,快手AI大模型技術已在短視頻、直播、電商等場景落地。在商業化場景,2024年四季度,AIGC短視頻營銷素材和虛擬數字人直播解決方案的日均消耗超過3000萬元。
在可靈AI的技術支持下,快手首部AI短劇《山海奇鏡》上線數日播放量突破5000萬。
快手的海外市場也逐步「回血」中。財報顯示,快手四季度,海外整體收入達12.95億元,同比增長52.9%,其中線上營銷收入同比增長83.5%。海外營業虧損為2.36億元,經營虧損同比收窄57.2%。
快手國際版Kwai在巴西市場用户增長勢頭明顯。在自2017年開啟海外業務進入巴西后,到2024年其在巴西已經擁有超6000萬的月活用户,幾乎佔到巴西總人口的30%。財報顯示,快手四季度巴西日活躍用户同比增長9.3%,用户日均使用時長至75分鍾以上。
快手首席財務官金秉在2024年6月沙特資本市場論壇上表示,快手將在沙特阿拉伯利雅得設立辦事處,除了中東、北非、巴西,東南亞也是快手目標市場之一。
程一笑在財報電話會上表示,快手將在未來三年甚至更長時間進行更大規模研發投入,預計今年同比會增加AI研發人員成本支出,AI投入對經調整淨利潤率的影響在1個-2個百分點左右。「可靈AI在推理生成視頻已經實現毛利率層面的打平,因此推理算力的追加投入對利潤的影響會相對較小。」