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遊戲技術風向標GDC召開,騰訊等中國遊戲廠商分享AI、渲染等前沿遊戲技術

2025-03-26 11:32

當地時間3月17日-21日,「2025遊戲開發者大會GDC(GameDevelopers Conference,簡稱GDC2025)」於美國舊金山舉行,來自全球上百個國家的3萬名業內人士匯聚於此,共有超1000名分享者進行了主題演講,相關分享及活動超730場,參展廠商達400家。GDC至今已舉辦37屆,是全球規模最大的遊戲開發者盛會,被譽為「全球遊戲技術風向標」,AI技術、遊戲設計研發、用户研究與運營成為今年大會的三大熱點方向。

(GDC2025在美國舊金山莫斯康中心舉辦)

今年,騰訊、網易、米哈遊、完美世界等中國遊戲廠商整體參與GDC的議題數量達到41場,較去年提升超58%,圍繞「技術+遊戲設計研發」,深入參與全球遊戲研發對話,與行業共同探討技術演進和創新趨勢。

其中,騰訊遊戲帶來20場議題分享,圍繞AI、渲染、跨端遊戲開發等遊戲技術應用及遊戲研發經驗與全球遊戲開發者探討交流,重點展示了《暗區突圍》如何將射擊遊戲的核心玩法與AI的多模態能力深度結合,以及AI場景識別能力的技術路徑,以及《三角洲行動》在關卡、戰鬥設計以及跨平臺藝術設計的最新進展,同時也分享了騰訊遊戲在用户研究方面的洞察和經驗。此外,騰訊海外工作室拳頭、Supercell、DigitalExtremes等也帶來了超40場分享。

(騰訊議題分享現場座無虛席)

今年,騰訊遊戲安全團隊(ACE)和騰訊質量開放平臺WeTest受邀參與了Thrivingin GamesGroup(TIGG)組織的峰會,就遊戲反外掛、遊戲質量標準等議題展開深入探討,並面對全球遊戲廠商分享了騰訊遊戲在玩家認知引導與行為優化、以及權益保護方面的技術能力與經驗。

除主題演講外,在騰訊遊戲展區,天美工作室針對行業媒體閉門演示了研發中的多人冒險遊戲《王者榮耀世界(Honorof Kings:World)》,騰訊遊戲安全展示了包括手遊反作弊、端遊反作弊以及遊戲內經濟風險管理在內的多項能力,一站式遊戲質量服務平臺WeTest、登月計劃以及TechFuture也亮相展區,同時,騰訊遊戲還打造了海外校園招聘專屬空間,向全球求職者展示業務佈局、人才理念。騰訊雲則帶來了遊戲加速、超低延迟通信以及確保遊戲流暢運行的遊戲優化方案。

(騰訊遊戲展臺現場圖)

此外,騰訊旗下的遊戲AI品牌GiiNEX演示了基於GiiNEX生成式AI與《元夢之星》共同探索帶來的AIGG(AIGeneratedGames)引擎、AIUGC平臺工具,以及GiiNEX決策式AI與《王者榮耀》合作創建的新PvE遊戲玩法、及「殘局挑戰」這一新一代遊戲宣發模式。

騰訊光子工作室羣也有大型展臺,同時重點展示了《LastSentinel》《最終幻想14:水晶世界》等核心產品,以及光子海外工作室LightspeedL.A. 以及光子日本工作室的具體情況。

(騰訊光子工作室羣展臺)

在GDC期間,全球遊戲音頻盛會「遊戲音頻網絡協會大獎」(GameAudio NetworkGuild,以下簡稱G.A.N.G)頒獎典禮舉辦。G.A.N.G獎被公認為業界對遊戲音頻相關成就的最高認可,今年騰訊遊戲斬獲多項大獎。其中,騰訊遊戲旗下《極品飛車:集結》與《宇宙機器人》並列獲得「年度最佳聲音大獎」,同時還榮獲「最佳休閒/社交遊戲聲音獎」;騰訊遊戲旗下《三角洲行動》與《最終幻想VII:重生》並列獲得「傑出聲音設計創作與技術成就獎」。

AI、遊戲安全、渲染多維度探索技術新邊界

GDC官方發佈的《2025年遊戲行業現狀報告》顯示,52%的開發者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產工具階段。GDC上,Google、英偉達、Meta、騰訊遊戲等頭部廠商進行了超50場AI的議題分享。其中,騰訊遊戲技術專家圍繞生成式AI、機器學習等前沿領域介紹最新進展。

在NPC訓練與交互方面,魔方工作室分享《F.A.C.U.L:首個懂人類語言的FPSAI隊友》,項目融合語音輸入、大語言模型、實時文本轉語音等生成式AI技術,讓玩家能與AI隊友沉浸式協同作戰。騰訊遊戲魔方工作室AI項目負責人廖詩颺介紹,《暗區突圍》打破了傳統FPS遊戲中玩家只能通過快捷熱鍵向AI下達簡單指令的限制,使AI隊友能理解複雜指令,還可以識別遊戲中的數千種物體,包括建築、載具和可收集物品,更好配合玩家。

(騰訊遊戲魔方工作室AI項目負責人廖詩颺現場分享)

如何應用AI提升遊戲資產開發效率也是開發者們重點關注的議題。光子工作羣分享了神經網絡與程序化生成的融合,提升3D建築資產創建效率的方案,涵蓋支持多種建築風格的統一程序化框架,能夠生成高質量、多樣化的遊戲資產。騰訊旗下的遊戲AI品牌GiiNEX與《元夢之星》共建的AIUGC平臺工具集,提供從靈感到建模的全流程AI創作支持,其城市佈局工具可將25平方千米的虛擬城市開發周期從5天縮短至25分鍾,建築外觀生成效率提升50倍。

(騰訊遊戲Ai品牌GiiNEX展臺)

除了AI技術應用,玩家權益保護始終是遊戲廠商的重要工作之一。GDC上,騰訊遊戲安全團隊(ACE)深度參與了由TIGG主導的《守護遊戲世界:遊戲安全防護指南》,深入剖析了遊戲作弊、遊戲內經濟黑產,賬號安全等各種安全與信任威脅,併爲遊戲開發者提供了應對風險的思路與措施。

在移動遊戲反作弊方面,騰訊遊戲安全專家工程師陳旺林分享了基於Replay數據研發的AI行為對抗方案。經過訓練后的多模態AI大模型在MOBA遊戲的行為理解能力提升超過2倍,對於多個複雜作弊場景的檢測覆蓋率提升了3倍,同時,騰訊遊戲利用行為干預技術減少惡意用户重複違規行為,該方案在海內外遊戲的大規模應用中將重複違規率降低了約10%-15%。

(騰訊遊戲安全專家工程師陳旺林、騰訊遊戲安全技術總監王岳現場分享)

騰訊遊戲安全高級項目經理周杰在題為《從心理到行為:遊戲場景下玩家安全與權益保障體系構建》的演講中,闡釋了ACE落地的認知行為干預框架。該方案通過行為數據分析識別高風險玩家羣體,制定精準干預策略,在降低15%重複違規率的同時,顯著減少封號等懲罰性措施的使用,實現治理效率與玩家體驗的平衡。

當前,全球遊戲質量領域仍然缺少統一的標準。WeTest測試技術專家基於服務頭部MMO移動遊戲的全球實踐講解了騰訊遊戲質量體系的構成,通過設定近100項質量指標有效應對性能優化、網絡基礎設施和安全保護等挑戰。WeTest還在牽頭IEEEP3391標準的制定,這是針對移動遊戲質量的國際標準,旨在為行業建立統一的質量評估指標。

(騰訊遊戲WeTest高級工程師管旭東現場分享)

騰訊遊戲在跨端優化、渲染、程序化內容生成(PCG)技術方面長期關注並持續投入,GDC上,騰訊遊戲以《三角洲行動》等頭部產品為案例展開深度分享,並對外公佈了以技術探索為核心目標的「登月計劃」的技術成果AncientCtities。

在跨端開發過程中,開發者們需要解決PC與移動端在性能、渲染能力上的差異帶來的質量與效率之間的平衡難題。《三角洲行動》技術團隊分享了結合Clipmap、Billboard、動態LOD和虛擬紋理等技術的地形與生態系統渲染方案,該技術方案能有效實現在PC和移動端無縫複用美術資源。

(天美工作室羣技術美術組負責人王理川、天美工作室羣引擎組負責人焦航現場分享)

在PCG技術創新方面,《程序化生成之路:重建秦朝古都》議題展示了在沒有PCG生成中國古代都市技術先例的情況下,團隊整合虛幻引擎、FlowPCG框架、Houdini等多種技術,開發了AncientCtities工具鏈,成功打造一座超大規模的中國古代城市,資產效率提升30倍。通過該工具鏈,開發者能自由處理各種程序化環境目標,將大規模城市生成時間縮短至12分鍾,並支持多歷史時期的風格擴展。

(騰訊遊戲天美工作室T1技術美術陳宇青、騰訊遊戲效能產品部技術美術余果於現場分享)

引擎優化是遊戲畫面表現提升的重要因素。騰訊遊戲光子工作室羣提出可以通過MLP壓縮技術減少光照數據存儲需求,該方案在保證視覺質量的同時優化存儲與計算資源,實現了更高效的全局光照渲染,此外,光子工作室羣基於頭部戰術競技類手遊內容,展示了包括預破碎資產處理、碎片物理模擬以及破壞性能優化的移動端破壞系統架構。

此外,來自騰訊遊戲生態發展部的技術專家則分享了在移動端大世界場景中實現光線追蹤陰影和環境光遮蔽(AO)的方案,通過硬件適配和Shader優化,方案能有效緩解移動端發熱與性能瓶頸,目前已在《塔瑞斯世界》等遊戲中應用。

(騰訊遊戲生態發展部引擎工程師陸星宇與高級引擎工程師姚巍分享《移動端inLine光追陰影AO實踐》)

技術驅動產品力提升,深挖用户需求優化遊戲體驗

GDC上,騰訊遊戲也帶來了產品設計研發、服務型遊戲(GaaS)等方面的創新成果與前瞻思考。

在遊戲研發與設計方面,騰訊遊戲天美工作室羣圍繞《三角洲行動》的半開放式關卡、撤離模式、美術設計共帶來三場主題分享。J3工作室關卡主策劃董海陽介紹如何將經典PVP戰鬥的穩定性與開放世界的自由探索結合,通過注重地圖可讀性與掩體分佈、結合角色能力與場景破壞增強產品沉浸感,並通過實時3D熱圖與玩家行為數據監控平衡性,動態調整難度。戰鬥主策劃楊金昊分享了團隊通過簡化傳統撤離機制,同時賦予玩家全副武裝的特戰干員身份,結合激發戰鬥本能、強化個性戰術和打造競技舞臺三大核心,全面提升玩家體驗。

(騰訊遊戲天美J3工作室關卡主策劃董海陽、戰鬥主策劃楊金昊現場分享)

美術總監WilliamLiu則分享了《三角洲行動》的美術風格構建以及「太極陰陽」雙端設計哲學,在PC端追求高細節與沉浸感的同時,移動端聚焦核心體驗以及性能優化,確保了視覺風格一致。

(天美工作室羣美術總監WilliamLiu 現場分享)

玩家反饋洞察與技術基礎建設是「服務型遊戲」的核心能力之一。騰訊遊戲專家分享了在遊戲測試中獲取洞察的五大技巧,從玩家記憶點、玩法設計思路、環境搭建等維度對傳統方式進行改進,通過記憶點驗證遊戲的核心玩法設計。在《pLTV在GaaS遊戲用户獲取中的創新應用》主題中,專家結合遊戲案例,展示如何通過深度學習模型精準預測用户生命周期價值(pLTV),提升遊戲UA效率,實現20%ROI提升,為GaaS遊戲長線運營提供有力保障。

(騰訊遊戲市場與用户研究部高級用户研究經理余旭偉與鄭惠淑、騰訊遊戲增長中臺合作經理韓若晨現場分享)

助推行業生態建設:透明度、協作與開發創新並行

在行業發展中,如何搭建人才體系、促進人才交流,優化團隊協作以及構建高效的開發工具,成為企業和從業者共同面對的重要議題。

行業透明度對於從業者的職業發展至關重要。在海外校園招聘專屬空間,騰訊遊戲招聘團隊向意向求職者介紹了騰訊的業務佈局、人才理念以及在美國、新加坡、英國、荷蘭、日本、新西蘭、阿聯酋、中國香港等多個地區的職業發展機會,幫助即將畢業的學生更清晰地瞭解就業趨勢與求職機會。

(騰訊遊戲海外招聘展臺)

在打造原創內容方面,騰訊遊戲光子LightspeedL.A. 總經理SteveC.Martin與騰訊遊戲光子日本工作室負責人伊津野英昭,以「合作與創新:在光子工作室羣內打造原創遊戲IP」為題,基於全球化行業前瞻視角,分享了從創意孵化到AAA大作落地的全流程實戰經驗。同時,伊津野英昭正式宣佈已全面啟動自研AAA動作遊戲的研發工作,並致力於將個人獨特的遊戲創意付諸實踐。

在簡化遊戲開發、優化美術工作流方面,光子藝術部分享了靈活可擴展的LIGHTCRAFT程序化資產生成管線,以及工具開發和部署平臺LIGHTBOX,以支持不同的3D內容製作,提高任務、資產和工具的協同效果。

遊戲,是由技術驅動的文化表達方式。隨着人工智能、芯片等前沿科技的爆發式發展,遊戲的交互、玩法,以及生產方式正在發生新一輪的變革,而遊戲,也正在成為推動技術進步的重要力量。

GDC作為全球遊戲產業的技術風向標,無疑是全球遊戲開發者們集中瞭解與探討技術動向、產業趨勢的重要窗口。作為全球遊戲產業的重要參與者,騰訊等遊戲廠商將繼續積極融入全球遊戲研發生態,與全球從業者一起探索遊戲技術的未來邊界,為全球玩家帶來更多元、更優質的遊戲體驗。

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