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2025-02-20 21:51
經濟觀察網 陳奇傑 任曉寧/文 曾經的「全球自動駕駛第一股」圖森未來在轉入AI與動漫遊戲領域不到1年后,宣佈解散旗下廣州公司(下稱「廣州圖森」)。
經濟觀察網記者從多位廣州圖森員工瞭解到,圖森未來在2月17日發佈通知稱,廣州圖森公司關停、準備進入解散清算流程。
目前,廣州圖森的辦公室已關閉。截至關停前,廣州圖森員工人數在100人左右,主要負責開發金庸IP的大型3A遊戲(指高成本、高質量、高體量的單機遊戲)《金庸羣俠傳》。
2月19日,圖森未來CEO呂程對經濟觀察網稱,圖森未來是跨界進入遊戲領域的,爲了降低開發風險、保證質量,在廣州、上海和北京設立了多個工作室,打算以內部「賽馬」的方式進行遊戲開發。春節后,圖森未來對廣州圖森進行了例行調查,認為廣州圖森的交付內容質量不及預期,且管理理念不一致,因此及時停止合作更符合公司整體利益。
呂程沒有透露內部調查發現的具體問題。他介紹,圖森未來上海團隊吸收了一部分廣州圖森的人員,目前《金庸羣俠傳》的研發團隊有幾十人,后續規劃的團隊規模是100多人,與《黑神話:悟空》的開發團隊相似。
圖森未來成立於2015年,專注於大型貨運卡車自動駕駛系統的自主研發,並於2021年在納斯達克上市,市值最高超120億美元。上市后,圖森未來先后經歷美國監管機構審查、管理層動盪以及裁員重組等一系列風波。2024年1月,圖森未來宣佈自願從納斯達克證券交易所退市。
2024年12月,圖森未來宣佈更名為Create AI,並從自動駕駛卡車業務轉向生成式AI與動漫遊戲領域。
廣州圖森解散風波
2024年7月,圖森未來在廣州設立了廣州圖森未來互動科技有限公司,該公司由北京圖森未來科技有限公司、廣州大者軟件科技有限公司(下稱「大者軟件」)分別持股70%、30%。
羅曉在2024年8月加入廣州圖森,是最早加入廣州圖森的員工之一。他告訴經濟觀察網,解散發生得很突然。廣州圖森的負責人在春節返工后裁掉了一批管理人員,包括一位製作人和他招進來的一批員工。這位製作人自稱有知名遊戲公司育碧的工作履歷。
育碧總部位於法國,曾被評為全球第四大遊戲公司,開發了《刺客信條》《孤島驚魂》系列遊戲。
但一個多星期后,圖森未來宣佈,正在進行內部調查,為確保調查工作順利進行,從2月14日早上開始,廣州圖森全體員工暫時停工放假。
羅曉向廣州圖森一位負責人瞭解到,前述被裁製作人投訴至北京總部,稱廣州圖森團隊的管理和能力不足,引發了北京總部的調查。
經濟觀察網未能與該製作人取得聯繫求證。對上述消息,經濟觀察網向圖森未來求證,得到的答覆是,關於具體人員的,無迴應。
目前,廣州圖森的解散尚未塵埃落定。羅曉告訴經濟觀察網,作為廣州圖森持股30%的股東及實際運營方,大者軟件已對圖森未來單方面提出解散發出反對意見函,並給出三項提議:
一、召開緊急股東會議,就公司現狀、財務數據及解散動因進行公開討論;
二、提交項目階段性成果報告及后續運營規劃,供雙方評估可行性;
三、探討股權結構調整、業務模式優化等替代方案,最大限度保障雙方權益。
意見函還提到,目前廣州公司團隊高效運作,核心項目開發進度順暢。資金使用透明合規,無重大經營風險,完全具備持續運營能力。解散公司將直接導致前期投入付之東流,且可能引發員工勞動糾紛、合作方索賠等衍生問題。
對網上流傳的拖欠廣州圖森員工薪資的問題,圖森未來方面表示,在調查期間,根據審計的要求會有一定程度上的賬户暫停,后續會根據溝通的進展解決問題。圖森會遵守所有相關法律法規,與受影響的員工密切溝通,保障他們的權益。
圖森未來「賽馬」做3A遊戲
圖森未來聯合創始人陳默曾公開表示,全行業基本上產能過剩,動漫和遊戲是唯一增長的賽道,而且這個市場毛利很高,圖森未來因此選擇轉入生成式AI和動漫遊戲賽道。
陳默稱,圖森未來做遊戲有兩點優勢:第一,賬上的資金相對充裕,做遊戲足夠支撐到2027年。第二,在人才方面,圖森未來傳承下來很多共通的人才,例如大模型和無人駕駛相通,基礎設施工具和工程人才相通。
轉入遊戲行業后,圖森未來先后取得了《三體》《金庸羣俠傳》兩個知名IP。
陳默非常看重《金庸羣俠傳》這一項目,稱其重要性就像《黑神話:悟空》之於遊戲科學的馮驥團隊。
圖森未來在遊戲開發方面採取的模式和騰訊等大型遊戲公司相似,即以投資的方式成立相對獨立的工作室,再由工作室方面組建團隊,開展研發。
廣州圖森是主要負責開發3A遊戲《金庸羣俠傳》的工作室,經濟觀察網瞭解到,廣州圖森的負責人有多年開發遊戲的經驗,曾開發過《環形戰爭》和《拉結爾》兩款有一定知名度的遊戲,其中《拉結爾》在2019年由騰訊代理發行。
呂程向經濟觀察網稱,圖森未來在北京也成立了工作室,此前和廣州圖森平行開發《金庸羣俠傳》,主要做一些戰鬥系統和美術方面的內容。
今年1月,圖森未來成立上海工作室,將與北京工作室合作繼續開發《金庸羣俠傳》。呂程稱,由於圖森未來對此前開發進度不滿意,當前《金庸羣俠傳》項目全員都在北京集中進行開發,解散廣州圖森不會影響遊戲開發進度。
但在羅曉和他的一些同事看來,來自圖森未來的遊戲開發進度要求讓他們不解。比如,廣州圖森開發遊戲不到3個月,圖森未來方面就要求他們做出遊戲宣傳視頻(PV)。
羅曉稱,PV一般是在遊戲製作一年后才考慮的,因為項目需要有一定的實機內容、模型及動畫等資產。而當時廣州圖森因為開發時間不長,缺乏各種遊戲資產,很難製作出優質的PV。
由於資金投入大,製作難度較高,在國產3A遊戲《黑神話:悟空》爆火之前,國內少有3A遊戲團隊。
多團隊並行製作3A遊戲,資源消耗和投入比較高,但呂程認為,遊戲開發成本和未來的收入並不是一對一的,質量好,可能變成《黑神話:悟空》;質量差,可能就是《黑神話:悟空》的10%。因此,圖森未來寧願前期多花一些投入,採用多個團隊,並選出合適的團隊,以保障未來的遊戲質量。
2024年12月,陳默公開表示,《金庸羣俠傳》前期投資已經消耗約1.8億元,預計的投資開發成本是8億—12億元。可以對比的是,《黑神話:悟空》開發總成本超3億元。
陳默為圖森未來定下重回80億美元市值的目標,並在2024年底的股東信中給出了自己的計算方式:80億美元的市值對應着5億美元的利潤,對應的大概是7億美元的淨收入,這一淨收入水平在遊戲行業並不高。
他的參考案例基本都是3A遊戲,包括使命召喚系列、俠盜獵車手系列、刺客信條系列等,這些遊戲收入都在50億美元級別。
呂程透露,圖森未來在7月會先推出一些體量較小的遊戲,並在7月或8月時推出更大參數的自研大模型。因為剛剛轉型,圖森未來需要在短期內先發布一些開發流程較短的遊戲,以此展示自身的產品和AI能力。
(應受訪者要求,羅曉為化名)