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《哪吒》的爆火,可不是偶然的

2025-01-31 18:49

對彩條屋總裁王競和她的同事們來説,蛇年的春節是提前開始的,也是沒有假期的。

2024年12月10日,動畫電影《哪吒之魔童鬧海》(后文稱《哪吒2》)宣佈定檔2025年大年初一,從這一刻起,作為出品方的彩條屋影業便進入了春節檔時間。特別是元旦過后,公司里幾乎每個人都開啟了加班模式,大量的工作等待着他們逐一完成。宣傳人員王子雍告訴《中國新聞周刊》,忙碌的狀態會一直持續到上映,大家已經做好了過年不休息的準備。

儘管電影的宣發期大都要經歷類似的節奏,但這一次《哪吒2》面對的壓力尤其要大得多。2024年的中國電影市場經歷了一場寒潮,425.02億的全年票房回落至2015年的水平,觀影人次更是比十年前還減少兩億多。頹勢並未隨着2025年到來而終止,開年的元旦檔只有3.05億票房,僅比特殊狀況下的2020年高出一千多萬。而在整體的低迷之中,國產動畫的局面同樣不甚樂觀,33部上映作品中只有《熊出沒:逆轉時空》和《白蛇:浮生》兩部過億。因此在許多人的矚目中,《哪吒2》的上映不僅是國產動畫再創輝煌的關鍵一戰,也關乎着這個春節檔的成敗乃至中國電影市場新一年的命運軌跡。

「觀眾是帶着200分的期待來看《哪吒2》的,我們能不能承載住大家的這種期待,確實是非常焦慮、非常忐忑的。」王競清楚,他們所揹負的擔子已遠遠超過了一部電影本身的分量,只是他們沒有精力去顧及那些無法控制的未知。「大家從外圍的角度上可能會考慮得很多,會比較在意上映后的結果,但我們只能專注於作品,拼盡全力去做到最好。」

「我也相信,只要我們真心付出了,市場最終會給出一個匹配的反饋的。」她對《中國新聞周刊》説。

走出空白

所有加諸《哪吒2》之上的期待,絕非毫無緣由的盲目投注。畢竟六年前,它的前作《哪吒之魔童降世》(后文稱《哪吒1》)登頂過當年的票房榜冠軍——那是中國電影市場最繁榮的一年,641.49億的年度票房,前所未有。而更重要的是,其所創造的50.35億票房,至今仍是國產動畫電影的最高紀錄,無人超越。

2020年9月25日,上海美術電影製片廠與上海中心推出的《大鬧天宮》綜合原畫展暨萬籟鳴先生誕辰120周年特別紀念展,在上海亮相。圖/中新

在《哪吒1》之前,中國動畫並不缺少藝術上的精品,無論是電影形態的《鐵扇公主》《大鬧天宮》《天書奇譚》,劇集制式的《阿凡提的故事》《黑貓警長》《葫蘆兄弟》,還是短片體裁的《小蝌蚪找媽媽》《雪孩子》《九色鹿》,不但成功探索出了獨具特色的鮮明風格,更對世界動畫史產生了不可忽視的影響。然而在商業的維度上,中國動畫卻長期處於一片空白。

上圖:《鐵扇公主》劇照。中左圖:《大鬧天宮》劇照。中右圖:《阿凡提的故事》製作現場。下圖:《小蝌蚪找媽媽》劇照。

上圖:《鐵扇公主》劇照。中左圖:《大鬧天宮》劇照。中右圖:《阿凡提的故事》製作現場。下圖:《小蝌蚪找媽媽》劇照。

這部分地源自中國動畫與生俱來的基因特質。起步於20世紀20年代,動畫在中國的落地生根剛好與內憂外患、革故鼎新的歷史時刻交匯,因此它和那個時代的文學、戲劇、繪畫等藝術形式一樣,天然地承載着應對外來衝擊、重建民族文化的使命。拓荒探路的先驅萬籟鳴就曾説過,中國的動畫片從一開始就不僅是供人玩賞和娛樂的消遣品,而是和現實緊密配合,走着與歐美動畫電影不同的道路。

中國動畫帶有啓蒙性質的成長方向,在1949年后依然延續並不斷得到強化。一方面,美術片概念的確立和中國學派的形成,進一步提升了民族性和藝術性的比重與地位;另一方面,受制於國有製片廠和計劃經濟模式,動畫的商業屬性被完全剔除。即使是改革開放以后,這種狀況也沒有立即發生徹底改變,創作思路的調整本就不是一件容易的事,面向市場的轉型則更為艱難。一直到千禧年來臨,中國動畫勉強可以算作成功的商業嘗試只有一部1999年的電影《寶蓮燈》。

《寶蓮燈》劇照與海報。

《寶蓮燈》劇照與海報。

甚至整個20世紀90年代,中國幾乎成為全球動畫的「富士康」,珠三角、長三角一帶迅速興起大量承接描線、上色等低技術環節的代工公司。國產動畫的原創產量日益縮減,市場空間被進口動畫大幅搶佔。中國社會科學院新聞與傳播研究所的一項數據顯示,僅1991年的北京地區,進口動畫的播映佔比就達到了66.7%,其中50%都是迪士尼製造。

浙江大學影視與動漫遊戲研究中心主任盤劍記得,21世紀初期,文化部還做過一次全國範圍的調查,結果發現,從幼兒園到高中,青少年觀看的動畫片90%以上來自日本和美國。「這個情況引起了高度重視,2004年,《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》發佈。」盤劍説,正是從這一年開始,中國動畫真正走上了產業化之路。

由於在廣電總局的意見中,對於電視臺播映做出了尤其明確的要求和鼓勵,加上后續出臺的按分鍾進行補貼的扶持政策,國產動畫最先在劇集這一類別上集中發力。《大耳朵圖圖》《虹貓藍兔七俠傳》《神兵小將》等一批耳熟能詳的作品陸續誕生。到2011年,中國動畫的年產總時長超過了26萬分鍾,躍居世界第一。

電影方面倒也不是沒有響動,不過表現略顯平淡。2005年的《魔比斯環》和2011年的《魁拔之十萬火急》,分別在CG技術和故事架構上為中國動畫做出了重要的探索,只是市場收益慘淡。相對而言,僅有經由劇集建立起的成熟IP「喜羊羊與灰太狼」和「熊出沒」在大銀幕站穩了腳跟——2009年《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首次突破了億元票房大關,2014年《熊出沒之奪寶熊兵》則將紀錄改寫為2.47億。

《魔比斯環》劇照與海報。

《魔比斯環》劇照與海報。

盤劍將這一時期稱作中國動畫產業的規模拓展階段:「不論是作品,還是製作公司,數量的增長特別快。」然而迅猛發展固然可喜,狂飆突進之中卻也難免泥沙俱下,大量粗製濫造、山寨抄襲的產物摻雜其內,一度讓國產動畫成為茶余飯后被調侃嘲笑的對象。「所以從2012年開始,中國動漫產業又進行了新的轉型升級,一個重要目標就是減量增質。」

與此同時,國產動畫在內容和表達上仍舊有待革新。雖然諸如《秦時明月》《羅小黑戰記》等作品已呈現出了別樣的氣質,但總體上,中國動畫還是逡巡於低幼化的圍城。很多時候,它造成了國產作品的一種尷尬局面,用盤劍的話説,「由於定位於小孩,所以大人不要看,又由於只是大人的想法,所以小孩也不喜歡看」。而且參考世界經驗,這樣的觀念窠臼也無法作為穩固基礎,構建出完整、成熟的動畫產業。

幸運的是,沒有間隔太久,中國動畫的面貌便悄然出現了些許變化。2014年,漸趨壯大的互聯網成為動畫劇集在電視臺之外的又一個重要平臺,《中國驚奇先生》《茶啊二中》《畫江湖之不良人》等作品上線播出,題材、風格愈發多元。也是在那一年,國產動畫電影票房同比增長近一倍,總共有7部都超過了5000萬元,其中包括成人向的《十萬個冷笑話》《秦時明月之龍騰萬里》《龍之谷:破曉奇兵》。

中國動畫頭頂上的一片天似乎正在露出新的曙光,只待一位英雄橫空出世,撥雲見日。

國漫崛起

2015年,英雄真的來了。

7月份的暑期檔,《西遊記之大聖歸來》(后文簡稱《大聖歸來》)上映,僅用三天時間就以13%左右的排片率突破了億元大關。許多觀眾在觀看過后,紛紛成為影片的 「自來水」,短時間內掀動起了網絡空間的口碑發酵。最終,電影以9.56億票房收官,成就了國產動畫前所未有的商業奇蹟。

如同一個輪迴或者隱喻。曾經,先行者萬籟鳴最想用畫筆描繪出的故事就是孫悟空大鬧天宮,曲曲折折等了幾十年終於實現,也一舉將中國動畫推向頂峰。如今「大聖歸來」,在臨近百年的時刻,再一次召喚回了中國動畫獨有的魅力。

如果説1961年的那部《大鬧天宮》讓中國動畫找到了自己的審美、技巧和視聽語言,《大聖歸來》則在此基礎上發展出了新的思路與樣態。「《大聖歸來》實際上結合了中國動畫之前兩個階段的特徵,既保留了卡通片的屬性,又繼承了美術片的傳統。自它之后,‘國漫’這種藝術樣式確立起來了。」盤劍對《中國新聞周刊》説。

與大聖一起歸來的,還有對於中國動畫的信心與關注。《大聖歸來》的製作花費了八年時間,資金是其中一個很大的障礙,不僅掏空了導演的個人積蓄,也嘗試過眾籌方式募集。但它最后的成功無疑證明了國產動畫可以擁有無限的商業前景,於是更多的資本放下了輕視和猶疑,邁出佈局、入場的步子。隨后幾年,《大魚海棠》《大護法》《風語咒》《小門神》等投資充足、製作精良的動畫電影接連面市,院線也有意識地給予不同以往的排片傾斜,雖然各自的票房結果有成有敗,但一個良性運轉的商業秩序已初見端倪。

甦醒的市場在2019年迎來了又一次爆發。除了里程碑式的現象級作品《哪吒1》,《白蛇:緣起》等影片皆表現亮眼,國產動畫全年累計的71.04億票房在動畫電影總票房中佔比62.26%,第一次超越了進口動畫。

2019年,《哪吒之魔童降世》的一次路演。

而伴隨這些影片,兩支新生的領軍力量也茁壯成長起來,並以彼此相異的模式開拓出了中國動畫電影向前行進的不同路徑。

早在2013年,光線傳媒作為國內「五大」級別的電影公司就組建了動畫部。2015年,他們又專門成立了彩條屋影業,並在幾年之內投資了十月文化、彼岸天文化、好傳文化、中傳合道、玄機科技、大千陽光等20余個廠牌,從項目前期創意開發、項目中期製作到后期的宣傳營銷,構築起了一條完整的生態鏈。

彩條屋的模式,坊間將其形容為「聯邦制」。表面上看,他們的確由此迅速佔領了動畫電影行業的半壁江山,但王競覺得一切的核心其實都在於中國動畫人才的稀缺、弱小和零散:「大家覺得我們像是一個投資公司,這對彩條屋來説有一些不公平。因為我們一直深耕內容,從創立的第一天,我們的原則就是希望吸引和培養更多人才,做好中國的動畫,這個初心一直沒有改變。我們可能確實還沒有做得那麼好,我也不確定這個模式是不是會在更新迭代中優化,不過目前這個階段,動畫資源是應該更集中,而不是更分散的。這樣我們才能更好地調配資源,讓每一個項目都能得到相應團隊的幫助。」

對此,2020年國慶檔上映的《姜子牙》可以算是一個成功的案例。在《哪吒1》之后,這部也取材於中國神話的電影,儘管導演、團隊乃至角色形象、故事立意都不盡相同,但通過與《哪吒1》的聯動宣傳,順利拿到16.02億的票房,成為又一個爆款。而近期《哪吒2》的宣發,彩條屋再次發動了「集體力量」,除了他們自身和導演餃子的可可豆動畫,大量工作都有凝羽動畫、咕咚動漫、紅鯉文化等旗下公司支援的身影。「如果沒有這些兄弟公司,《哪吒2》的宣傳工作我們可能會做得更加艱難一些。」王競説。

就在光線傳媒組建動畫部的同一年,王微和於洲也創立了追光動畫。他們仿照皮克斯、迪士尼的運作模式,確立了一條迥異於彩條屋的發展思路:組建全流程的團隊,打造一套完全由自己掌握的製作體系。於洲將之稱為「難而正確的道路」,特別是初期所需要投入的財力、精力非常大,但劣勢的反面即優勢,一旦團隊完成磨合、經驗得以累積,工作便會順暢許多,作品輸出也更加穩定、有序。

因此從2016年起,追光始終以每年一部的頻率保持着穩定的生產力(只有原本定檔2020年的《新神榜:哪吒重生》,因不可抗的外部因素,推迟到了2021年)。「除了追光,國內沒有另外一家公司這樣運作,所以市場上也只有我們能夠一年上映一部電影。」 

透過這些作品,追光的規劃圖景也顯露得無比清晰:《新神榜:哪吒重生》與《新神榜:楊戩》構成了「新神話」系列,《白蛇:緣起》《白蛇:青蛇劫起》《白蛇:浮生》則打響了其「新傳説」系列。2020年,他們又開啟了「新文化」系列,用三年時間創作了以高適和李白為主角、展現大唐歷史與文化的《長安三萬里》。這部充滿史詩氣質的作品在2023年暑期上映,不僅以18.25億票房躍居國產動畫票房歷史第二,片中形象還登上了2024年央視春晚,更帶火了古都西安的文旅。

「《長安三萬里》將歷史題材作為創作的源泉,開闢了一種新的類型,這在此前的動畫電影中沒有非常成功的先例。」於洲告訴《中國新聞周刊》,接下來追光會沿着這條路繼續創作,講述一個近現代的故事,具體的立項信息很快就會公佈。而在此之前,還有《聊齋:蘭若寺》和《三國:爭洛陽》兩部電影將先行與觀眾見面。

「追光現在一年一部,未來會開始一年兩部。但我們對於優秀作品的標準不會改變,一個是商業的成功,一個是藝術的高度,一個是文化的影響力。」

從上至下:《大護法》《大魚海棠》《西遊記之大聖歸來》《長安三萬里》劇照與海報。

從上至下:《大護法》《大魚海棠》《西遊記之大聖歸來》《長安三萬里》劇照與海報。

春天在哪里

從《大聖歸來》到《哪吒2》,「國漫崛起」的腳步已恍然走過了十年。這十年中,中國動畫的確帶來了許多驚喜,卻也並非一片坦途,高枕無憂。對絕大多數國產動畫電影而言,1億票房仍舊是難以跨越的鴻溝,尤其剛剛過去的2024年,《雄獅少年2》《落凡塵》《大雨》幾部頗受期待的電影都未能達到預期,國產動畫整體也只收獲了28.75億,在動畫電影總票房中的佔比跌到41.89%,時隔五年,重新落后於進口動畫。回想起當初「中國動畫的春天來了」之類歡呼,不免顯得有點乍暖還寒。

但正如於洲所言,春天來了是一種願望和期待,它不是一兩個作品就能宣告的,也不是一年的失敗就能結束的。所謂崛起從來不是一朝一夕的事,起起伏伏也屬於正常。至於2024年的慘淡,更非侷限於動畫本身,甚至其背后的複雜原因,連中國電影市場都無法獨自應對。

當然,這並不意味着有些東西就可以視而不見或者一筆帶過。

皮三是中國最早一批獨立動畫人中的代表,多年來,他一直堅持籌辦「中國獨立動畫電影論壇」,積極拓展與公眾、業界和國際交流平臺的資源鏈接,發掘並鼓勵生猛而新鮮的潛在力量,也冷眼旁觀地對中國動畫進行着審視與省察。在他看來,中國動畫眼下的一個顯要問題就是規模不夠。

「如果説《大聖歸來》《哪吒1》和《長安三萬里》是三個90分,我們更需要的其實是很多個60分。但是我們大部分公司不可能做到,中國那種依賴導演的工作室太多了,它不是真正的工業化,更像是一個放大版的個人短片創作。這對於作者來講無可厚非,但是不符合一個產業的規律,你不能指望某個導演來扛票房,偶然性太大了。」

在這一點上,王競的觀點與皮三不謀而合。她也認為,只有每年都出現4到5部10億左右的作品,觀眾對國產動畫的觀影習慣才能穩固。「説實話,這是我們自己還沒有足夠成熟,我們確實還需要一些時間。」

除了產量,皮三覺得中國動畫更為缺乏的並非技術。「技術上,我們不弱於歐美或日本,二維可能還差點,三維基本沒問題。但大家對題材的選擇,對美學的把握,對錶達的思想性追求,還停留在初級階段,和技術完全不匹配。你看中國動畫一出來全都是‘燃’,社會有很多需要‘燃’的人,但是不能每部都‘燃’。現在有各種各樣的娛樂產品,動畫簡簡單單靠一招鮮是不行的,觀眾很難滿足,這個世界已經變化很快了,動畫人的進步太慢。」而在與一代又一代后來者的接觸中,皮三擔心這一問題或許會愈發嚴重,因為他發現年輕的動畫人在知識層面上越來越強了,但表達慾望卻似乎在減弱,創造的動力普遍不足。

2019年,「中國獨立動畫電影論壇」擴展為「東布洲國際動畫周」,於洲作為策展人也加入其中。所以對於皮三的憂慮,他有着同樣的感受:「這里可能有年齡原因,也可能是代際特徵。相當數量的人過於注重自己內心的感受,偏文藝或偏主觀,創作的幅度和廣度不夠寬闊,對於社會對於世界的瞭解也不太夠。」

「很多人是沒有生活了,太沉在‘宅’的世界里。原來我希望看到多樣化的生活和世界,但是我覺得這兩年並沒有(看到)。」皮三對《中國新聞周刊》説。

不過,在皮三對動畫人求變求進步的呼籲里,並不包含某種刻意為之的創新。恰恰相反,他認為中國的動畫從業者有些時候是極端化的,要麼就是盲目跟風,要麼一直想另起爐灶做新的東西,而忽視了對IP的持續深挖。「動畫一定是有IP的。動畫形象天然地具有可複製性,只有反覆消費它,才便於商業的擴展開發。作為導演,你可以不復制自己,但是動畫公司應該反覆調用已經成功的動畫形象,從經濟學角度來考慮,這也是一種便宜的生產方式。」 

其實與IP開發不足類似的是,就現階段而言,單一作品所擔負的東西確實太重了,中國動畫九成以上的精力與收益都押注在其上,而對於漫畫、手辦、遊戲等延伸內容,在意識和行動上極其滯后。這種滯后中同時暴露着一種能力的匱乏,王競就告訴《中國新聞周刊》,《哪吒1》上映之前他們其實尋求過合作方想要進行周邊開發,收到的大多是有所觀望的迴應,直到上映以后纔有一些人主動找過來,但再等到衍生品製作出來,已經過去一年甚至兩年了。「我們希望每一個項目都在這部分有規劃,但有些事情不是我們能控制的,我們現在也還沒有強大到能夠自己完全獨立來做這一塊。但我們也會一個項目一個項目地做下去,積累資源和經驗,希望能慢慢做大。」

在盤劍看來,這是中國動畫產業目前做得最差的一個短板。「從產業的角度講,價值最大的其實正是后面的延伸部分,前面的作品創作和發行只佔20%—30%。並且這些延伸最終會影響到作品,因為只有產業鏈運作起來才能使得創作環節擁有更多支撐。」

一切都在變化中

2024年12月21日,B站舉辦了2024—2025年國創動畫作品發佈會,其中尤其引人關注的是一支不到一分半鍾的預告片,來自《中國奇譚2》。一年之前,B站上線了這部劇集的第一季,播放量超過2.4億,與之相關的話題多次在社交平臺上引發熱議,豆瓣評分更一度高達9.6。在「國漫崛起」的十年里,相較於大銀幕,這是動畫小屏幕為數不多的一次「破圈」。

事實上,中國動畫在劇集上的發展和進步並不遜於電影。只是當網絡成為最主要的視聽平臺后,動畫劇集在獲得更多的傳播機會和更寬松的內容空間之外,也變得更加分眾。所以雖然不乏《異人之下》《霧山五行》《斗羅大陸》等一眾優質之作,大眾性上卻不及電影,更難以比擬電視時代的全民性。

從這個角度講,《中國奇譚》的成功不啻為一次意外,即使是總導演陳廖宇和總製片人李早也沒有預料到后來的結果。何況在一開始,它就沒有被純然地當作一個商業娛樂產品而創作。

《中國奇譚》海報。

《中國奇譚》海報。

2020年,當上海美術電影製片廠(后文簡稱「美影廠」)策劃《中國奇譚》時,初衷是致敬中國動畫百年和中國學派的前輩,因此繼承和探索,既是最重要的原則,也是最主要的目標。進而,用陳廖宇的話説,對於這部作品,他們把「不一樣」看得比「好」更重要。

在具體操作上,《中國奇譚》同樣採用了「不一樣」的辦法。第一季的8個故事由10位導演分別執導,「准入」的過程是先選人后選作品,每個人都要求具備豐富的積累和強烈的創作慾望,並在調性上與美影廠一致;等到工作正式開始,幾位導演也會常常被聚攏在一起,相互討論,彼此協助。另外,美影廠還請出了數位退休的藝術家組成「藝委會」,從劇本、美術、分鏡到成片,全程給予把關和建議。某種程度上,《中國奇譚》是誕生於一種業已遠去的創作氛圍與模式中的,以至於很多人才會説,看這部作品彷彿回到了童年,一些熟悉的感覺久別重逢。

皮三覺得,《中國奇譚》是偶然性很大的一部作品。的確,無論是意識、理念,還是製作,它皆是一個特例,任何其他團隊都無法複製。就連陳廖宇也承認,他們所遵循的並非規範的工業化流程,但他同時強調:「任何一個作品背后都有難以複製的東西,哪怕是對自己的複製,因為一切都在變化中。」

對更多的國產動畫劇集來説,平臺開發、網文改編纔是主要的生產方式,而在內容上,系列化和年番則是更受青睞的選擇。這是依託於現實的一種必然,當前的市場環境中,觀眾傾向於普適的、熱門的、成熟的動畫產品,平臺樂於用更少的預算投資更穩定的項目。只是與此同時,內容的扁平化與同質化也是暗藏着的一個陷阱。

有時,皮三會懷念起從前的互聯網給動畫帶來的活力和希望。千禧年前后,他和一批「閃客」藉着簡單易操的Flash軟件,把頭腦中天馬行空的想法和內心里若隱若現的感覺,做成過一個又一個略顯粗糙卻元氣淋漓的動畫;2010年左右,他又與許多同仁一起感受過互聯網對個性原創的扶持,包括他的作品《哐哐日記》《泡芙小姐》都是這樣起步的。「可能我不瞭解互聯網發展的周期,也可能視頻平臺太老了,我是覺得現在大家懶於思考,平臺拿錢砸的都是那種美輪美奐的動畫,中小公司被吞噬。短視頻火了,動畫好像也沒有跟着奪目……」 

當然,如今的互聯網並非絲毫沒有創新、造血的努力。2021年至今,優酷動漫「一千零一夜」青年動畫導演助推計劃已經舉辦了三季,以優酷動漫平臺資源、資金等優勢,為更多青年動畫創作者構建了創作舞臺;騰訊視頻、B站也分別在這一年啟動了中國青年動畫導演扶持計劃和尋光計劃,2024年,兩家平臺都上線了計劃中脱穎的新人創作者的作品。

而其實更多時候,皮三見到周圍還有很多人在討論創作、思考着如何更好,也會覺得,回到具體的個體,可能性依然是無限的。

一切都沒有一個簡單的定論,有關中國動畫未來的答案也不只存在於動畫本身。就像陳廖宇對《中國新聞周刊》所説:「動畫只是一種表達方式,最根本的還是看錶達什麼內容、思想、審美和價值觀,而這些東西不是動畫內部能解決的事。」

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