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ROG ASTRAL夜神RTX5080評測:四風扇散熱,極低的温度與極佳性能

2025-01-30 22:05

NVIDIA在發佈RTX 5090 D之后,緊接着就帶來了RTX 5080,華碩作為知名大廠首發就帶來了ROG ASTRAL夜神 RTX 5080、TUF RTX 5080和PRIME RTX 5080以及它們的OC版,當中的ROG ASTRAL夜神是華碩新推出的旗艦產品線,是專為高性能需求用户設計的高端顯卡系列,主要面向遊戲玩家、專業創作者以及硬件發燒友。這個系列的顯卡以提供頂級性能、創新散熱解決方案和豪華的設計元素著稱。

ROG ASTRAL 夜神系列顯卡的設計靈感源自廣袤無垠和美輪美奐的宇宙深空,彰顯對探索和開拓新邊界的不懈追求。今天我們要測試的就是ROG ASTRAL夜神 RTX 5080 O16G Gaming,它配備了與ASTRAL夜神 RTX 5090 D相同的4風扇散熱器,要知道RTX 5080的TGP是要遠低於RTX 5090 D,當我們拿到這塊ROG ASTRAL夜神 RTX 5080 O16G Gaming,然后再看看旁邊那幾張比它還小的RTX 5090 D,一時半會都不知道誰纔是RTX 5090 D。

ROG ASTRAL夜神 RTX 5080顯卡介紹

ROG ASTRAL夜神 RTX 5080 O16G Gaming配備這麼大一個散熱器,它自然是一款超頻版的產品,它的GPU標準頻率是2295MHz,Boost頻率是2760MHz,Boost頻率要比公版高出140MHz,而實際運行頻率估計會更高。

顯卡不含擋板的尺寸是長357.6mm,高149.3mm,厚76mm,厚度達到了3.8槽,是個名副其實的「大隻佬」,這個尺寸是比較挑機箱的。

顯卡的重量也來到了2865克,是位重量級選手

送的配件非常豐富,有一把ROG尺子,一個ROG顯卡支架,一個顯卡形狀的鍵帽,一根紮帶、一個冰箱貼還有一根12V-2x6轉3個8pin的轉接線。

ROG ASTRAL夜神 RTX 5080這顯卡最引入矚目的莫過於它的四風扇散熱設計了,顯卡上一共搭載了4把10cm風扇,當中三把佈置在顯卡正面,其實光看正面的話它與其他三風扇散熱的顯卡也沒有太大的不同 ,但背面還有一把10cm風扇,這風扇的其實就在正面最右測風扇的位置,可以看出這個位置肯定是沒有PCB阻擋的,根據華碩官方信息,這設計可以該區域的將氣流靜壓提升20%,構建強勁的垂直氣流通道,為GPU提供更好的散熱效果。

顯卡之所以夠這麼高重量的原因,是它採用了高質量的壓鑄金屬框架、護蓋和背板,還使用了304不鏽鋼的I/O擋板,這些都很好地保護了PCB,讓顯卡安裝更穩固,還巧妙地引導了氣流優化顯卡的散熱能力。

從顯卡尾部的開口就能看到散熱器所用的8根熱管,有需要的還可以使用三個顯卡固定螺絲孔把顯卡固定在機箱的顯卡支架或背板上,以增加顯卡的穩定性,防止因顯卡重量或振動造成的損壞。

視頻輸出接口方面,ROG ASTRAL夜神 RTX 5080配備了三個DisplayPort 2.1b和兩個HDMI 2.1b接口,比常見配置多了一個HDMI。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的帶寬,可帶來最高8K(7680*4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3840*2160)@240Hz的輸出。不過需要注意的是,最高鏈路速率需要DP80LL認證的電纜。

12V-2x6供電口是反轉的,可以減少接口擠佔散熱器的空間,它旁邊有兩個4pin PWM風扇接口,這是華碩的FanConnect II設計,機箱風扇可直接連接到顯卡上,並根據CPU或GPU温度調整風扇轉速,讓機箱風扇更好的為顯卡服務,增加了兩個風扇接口也提供額外的DIY靈活性。

顯卡上有雙BIOS切換開關,性能模式和靜音模式的GPU頻率與TGP功耗設置是完全一樣的,但兩者的風扇PWM曲線不同,性能模式會調高風扇轉速,能讓顯卡在運行時保持較低的温度。靜音模式的風扇轉速較低,能在較時候的温度中保持靜音運行。

ROG ASTRAL夜神 RTX 5080在顯卡側面有一條非常長的ARGB燈帶,它採用鑽石切割的柔光效果,作為華碩的產品它自然支持Aura Sync神光同步,與華碩的其他電競設備一起同步燈光,提供無限的燈光與色彩可能性,打造個性化主機。

顯卡拆解

ROG ASTRAL夜神 RTX 5080所用的散熱器除了底部與GPU和顯存接觸的部位外,其他地方都做了黑化處理,該散熱器用了8根8mm直徑熱管,而且底部採用大面積均熱板與GPU和顯存接觸,專利真空腔均熱板採用銑削通道設計,使熱管能夠無變形地嵌入其中,增加了接觸表面,並提升10%散熱性能。

華碩根據散熱器四個風扇的佈置優化了鰭片佈置,前面兩把風扇區域的鰭片間距是1.8mm,而第三第四把風扇區域的鰭片密度是1.4mm,因為該區域是串聯的兩把風扇,有更大的靜壓,而且沒有PCB阻擋風阻更低,可以採用更密集的鰭片佈置,增大散熱面積,提升散熱器的散熱性能。

華碩給GPU配備了相變導熱墊,利用融化有效填充GPU與散熱模塊之間的縫隙,高端的相變GPU導熱墊提供出色的導熱性能和增強的散熱效果,確保其在高負載下的穩定運行與更長的使用壽命。此外在顯存和供電Mosfet上也配備了導熱墊,可降低這些高熱芯片的工作温度。

第四把風扇是直接裝在背板上的,另外我們可以看到華碩在顯卡背板的顯存、Mosfet、以及12V-2x6供電口位置都貼了導熱墊,可以利用背板幫這些部位散熱,説真的在12V-2x6供電口位置裝導熱墊還是比較少見的,這個口在顯卡有負載時確實有一定温度, 加導熱墊能幫這接口降温。

ROG ASTRAL夜神 RTX 5080使用了不規則的顯卡PCB,右側很明顯爲了給風扇風道騰出空間做成了內凹的半圓形,可以看得出GDDR7顯存和GPU的間距非常近,而且這次RTX 5080採用了256bit/16GB GDDR7顯存,所以GPU四周一共有8顆顯存,上下各兩顆,右邊有四顆,GPU的兩側一共有23相供電 ,PCB上噴塗了保護性保形塗層,有助於防止因潮濕、灰塵或碎屑引起的短路。

RTX 5080所用的GB203-400-A1 GPU

顯存是三星的K4VAF325ZC-SC32,單顆容量2GB,速率是32Gbps,現在只運行在30Gbps,很明顯還有一定的超頻空間。

12V-2x6供電口、兩個4pin風扇接口以及BIOS切換開關

ROG ASTRAL夜神 RTX 5080一共使用了23相供電,包括16相NVVDD供電、3相MSVDD供電和4相顯存供電,當中NVVDD和MSVDD其實都是GPU的供電,所以其實也可以簡單看作19相GPU核心供電,所用的MOSFET全部是來自於Vishay的SiC654A,單顆輸出能到50A。

MPS MP29816 PWM主控芯片控制了16相NVVDD供電和4相顯存供電,根據資料它是一個雙環路16相PWM控制器,但每相PWM可控制兩顆DrMOS,所以可以控制這16+4相供電。 還有一顆uP9529Q是用來負責控制3相MSVDD供電的。PCB背面還有一顆安森美的NPC45492芯片負責監控電壓。

測試平臺

爲了讓ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080 16G GAMING發揮出最好的遊戲性能,我們使用了鋭龍7 9800X3D這款目前最好的遊戲處理器,搭配華碩 ROG CROSSHAIR X870E HERO主板,內存是芝奇 焰鋒戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套裝,AMD的處理器還是適合搭配低時序的6000MHz內存,爲了能給這張顯卡提供充足的電量,我們選擇了ROG 雷神3代 1200W電源。對比顯卡選了上代的RTX 4090D,來看看新一代的旗艦顯卡能比之前有多少提升。

基準測試

基準測試還是使用我們熟悉的3DMark來進行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra測試了顯卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表現。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DX 12中,2K和4K下的表現。Port Royal是針對顯卡光追性能的測試。Speed Way測試的是顯卡在DX 12U中的表現,包含DXR光追。

ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080的靜音模式和性能模式兩個BIOS我們都跑了一遍3DMark,從結果來看性能模式的成績是要高一點點,但整體差別不大,下面的説明和所有測試都以性能模式進行。ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080由於有着較高的GPU頻率,它的性能是要比NVIDIA GeForce RTX 5080 FE版高不少的,平均下來性能高了6%,比上代的RTX 4080高出28%,它的某些測試項目跑分甚至比RTX 4090 D還高。

遊戲測試

在這次遊戲測試環節中,我們分別在4K和2K分辨率選擇了6款光柵化遊戲及光追遊戲,另外還有2款DLSS 4遊戲。一般情況下,遊戲會選擇極高或者超高的預設畫質,光追遊戲如果有路徑光追都會是優先選項,同時這些測試里都沒有開啟DLSS。

4K光柵遊戲

在4K光柵遊戲的環節,ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080基本上沒什麼壓力,除了負載最大的《黑神話:悟空》,其他的都可以保持在60fps以上, 在《賽博朋克2077》中的幀率甚至比RTX 4090 D還高,在該設置下它大概比RTX 5080 FE平均幀率高出8%,比RTX 4080高出25%。

4K光追遊戲

到了4K光追遊戲,説真的除了《戰錘40K:暗潮》和《消逝的光芒2:重裝上陣版》外,大家都跑得不怎麼樣,ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080的遊戲平均幀率比RTX 5080 FE高出7%左右,比上代RTX 4080高25%,在高壓力的環境下和RTX 4090 D的性能差距被拉開了,畢竟兩者的規格差距放在這里。

2K光柵遊戲

其實測試的這些顯卡在2K光柵的設置下都是毫無壓力的,即使是壓力最高的《黑神話:悟空》ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080都能跑出66fps的平均幀率,在《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》中它甚至跑出了比RTX 4090 D更高的幀率,它在該設置下憑藉幀率比RTX 5080 FE高7%,比RTX 4080高19%。

2K光追遊戲

到了2K光追遊戲,除了《消逝的光芒2:重裝上陣版》和《戰錘40K:暗潮》的幀率較高非常流暢外,其他遊戲的流暢度都一般。ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080在《消逝的光芒2:重裝上陣版》中平均幀率超過RTX 4090 D,不過其他壓力較大的遊戲是肯定要比它低的,整體而言,它比RTX 5080 FE平均幀率高出8%,比RTX 4080高出23%。

DLSS 4性能測試

在DLSS 4測試項目中,我們選擇了兩款遊戲,是《賽博朋克2077》和《星球大戰:亡命之徒》。由於此前的RTX 5090 D測試中已經證實新的Transformer模型有更好的效果,所以我們這次就全部使用新模型進行測試,測試時採用4K分辨率,開啟光追后的最高畫質,DLSS超分檔位使用性能模式。

《賽博朋克2077》和《星球大戰:亡命之徒》這兩款遊戲4K開光追最高畫質下原生分辨率其實是很不流暢的,在使用DLSS超分辨率性能模式后兩者的平均幀率都達到了能玩的水平,想畫面徹底變流暢還是得在此基礎上開啟DLSS幀生成才行,其實DLSS 3那樣插1幀就能讓遊戲畫面變得非常流暢,而且在NVIDIA Reflex技術的加持下延迟有所降低,整體流暢度和操作手感都比原生分辨率好不少。

DLSS 4進一步增加了多幀生成功能,可以選擇插2幀或者插3幀,開到最高的4X檔位時,這讓4K高刷光追遊戲變得可能,不過待機就是延迟有一點增加,處於能夠接受的水平,對於玩家來説是有利的,晚些時候NVIDIA Reflex 2技術適配遊戲后應該就能很好地抵消多幀生成帶來的延迟提升了。

AI與生產力測試

AI生圖與大語言模型

由於RTX 50系GPU的Tenser Core增加了對FP4運算的加速支持,所以RTX 5080使用FLUX.1模型FP4精度時,圖像生成所用時間甚至比RTX 4090 D更快,生圖時間只需要RTX 4090 D的一半,是RTX 4080所用時間的三分之一,效果十分明顯。不過如果都用FP8精度的話,RTX 5080的速度就要RTX 4090 D要慢了,不過相比與RTX 4080來説還是節約了15%的時間。

在AI文本生成測試,RTX 5080相比與RTX 4090 D有着更快的首Token延迟, 這應該是它用了更快的GDDR7顯存的關係,也可能與用了帶寬更高的PCIe 5.0有關,畢竟帶寬越高模型裝入顯存所用的時間越少。 但輸出Token速度是肯定比不過算力更高的RTX 4090 D的,和上代的RTX 4080相比,RTX 5080在這方面整體提升了18%左右。

生產力創意軟件

RTX 5080在生產力上的表現,像V-Ray這種涉及光追的項目就領先RTX 4080超過20%,幅度較為明顯,但如果是Blender Benchmark測試的三個不涉及光追的項目的話就只有10%左右的提升。

温度測試

我們的GPU散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU温度會高出5℃左右)下進行測試,測試環境温度約為23℃。待機温度是開機以后記錄5分鍾,滿載温度則是完成3DMark Speed Way壓力測試后記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為温度測試曲線。

ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080支持風扇待機停轉,所以待機温度都是被動散熱下的温度,經過5分鍾的待機測試,温度基本維持在33℃左右。滿載狀態下,靜音模式穩定后大概在70℃附近,性能模式則在60℃附近,而且這條温度曲線比較有趣,剛開始負載的時候有個小峰值,因為這時候風扇還沒開始轉,風扇啟動后温度瞬間就降下去了,在這之后靜音模式下GPU温度是緩慢升高的,而性能模式則是先高后低,這和兩種模式的風扇PWM曲線有關 ,説真的兩個模式的温度其實都不算高,顯卡散熱器的規模非常大提供了極佳的散熱效果。

這次我們還記錄了顯存的温度曲線,待機穩定后顯存温度大概是46℃,烤機時靜音模式顯存温度是78℃,性能模式則是68℃,顯存温度也不算高。

這顯卡的靜音模式和性能模式最大差別在風扇轉速上,靜音模式在烤機時風扇轉速穩定后在850RPM附近,而性能模式則是1450RPM左右,轉速相差甚遠。在待機時兩個模式都會停轉,沒有任何噪音。

最后我們給大家看看ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080在兩種模式下的GPU頻率,在性能模式下它是可以很穩定的跑在2932MHz的,靜音模式下則在2880MHz上下波動,兩者的頻率還是有些區別的,但這也只會反應3DMark的跑分上,實際遊戲基本不會有啥性能區別。

功耗測試

通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCIe、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Speed Way壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統后記錄1分鍾取平均值。

統計功耗測試的結果算出,這張ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080的整卡待機功耗平均為18W,滿載功耗平均為399W,峰值功耗則是442W, 這功耗確實要比RTX 5080 FE高不少,這功耗明顯比上代高了許多,不過考慮到它是超頻版而且性能高這麼多,其實也正常,建議搭配850W的電源使用。

比較適合的是華碩自家的ROG雷神3代和白金雷鷹電源,它們使用了氮化鎵MOS管,還支持GPU First顯卡優先技術,通過80PLUS白金牌認證,是50系顯卡的優選搭配。雷神3代還有擁有可拆卸的磁吸OLED功耗顯示屏幕,可以雙面安裝,實時顯示整機功耗。

噪音測試

上面的測試所知顯卡滿載時顯卡在靜音模式和性能模式下的風扇轉速,我們是把顯卡放進了環境噪音小於10 dBA的消音房,把其風扇調成同樣轉速,然后在30釐米的距離上測試其噪音水平,由於顯卡在待機時風扇是停轉的,所以就不用測試了。

在靜音模式下,ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080測出來只有24.9dBA,非常的安靜,即使在靜音室內聲音也不是很大,在實際使用時你根本不會聽到顯卡的風扇聲。而在性能模式下測出來是40.7dBA,相比靜音模式噪音水平確實大了許多,但這聲音其實也不是特別大,是同類產品的平均水平。

全文總結

華碩ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080這顯卡可以説是一款遠優秀與公版卡的產品,無論在用料、散熱還是性能上都比官方的RTX 5080 FE要高出不少,四風扇散熱器的設計非常有想法,採用金屬框架設計使它非常有質感,而且它帶來了極佳的散熱能力,靜音模式下能用極低的風扇轉速讓GPU保持在70℃,性能模式下噪音其實也只是平均水平,但GPU温度只有60℃左右,靜音和低温任君選擇。

而且這款顯卡採用了非常好的供電用料,可讓GPU保持在較高的頻率工作,這使得它的性能比RTX 5080 FE高出7%,部分遊戲的平均幀率甚至超過了RTX 4090 D,而且這個性能還不是ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080的極限,很明顯它的顯存可以穩定跑到32Gbps,我們再隨便拉下GPU頻率,然后它的3DMark Speed Way成績就提升至9783,此時GPU頻率能跑到3030MHz以上,此時它的性能已經要比公版高10%了。

總的來説ROG ASTRAL 夜神 RTX 5080是一款非常優秀的產品,各方面的體驗都非常好,當然3.8槽的設計對機箱的兼容性確實不太好,不過ROG的機箱基本都是超大杯的,所以也不是什麼大問題。

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