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騰訊17億元之后,索尼也投資了IP大廠角川23億

2024-12-23 22:46

12月19日,日本角川集團宣佈,將與索尼集團結成資本和業務聯盟。

索尼將於2025年1月7日,對角川投資約500億日元(約合人民幣23億元),將持股比例從2.01%增加到9.68%,次於韓國娛樂巨頭Kakao。

索尼與角川還將加強在國際內容領域的合作,推進雙方IP的跨媒介發展(包括出版、動畫、商品化等),共同推進動畫、真人影視劇、虛擬偶像等內容的開發和周邊商品的全球銷售,等等。

對於索尼這筆投資,扣除發行費用后,角川計劃用於兩部分業務:

一是投入200億日元用於開發、製作和購買新的IP;二是投入297億日元用於強化IP的全球流通,比如設立或收購海外企業、打造IP商品的海外生產銷售據點、擴大遊戲發行範圍等。

截至12月19日,角川的市值為6223億日元(約合人民幣289億),今日(12月23日)則下跌到4415.16億——想趁索尼收購大賺一筆的炒作資本離場。

一個月前,媒體報道索尼開始洽談收購角川,后者股價隨之大漲過半。有日本證券界人士對此消息聲稱,角川如果不被索尼收購,就可能會被騰訊收購,「對於日本內容產業來説,角川留在日本會比被外資接管更好。」

2021年11月,騰訊投資角川約300億日元(當時約合人民幣17億,后來匯率有所下降),持股比例6.86%排在第三,后來陸續有追加投資。在索尼入股角川后,騰訊的持股比例為7.33%排在第四。

除了韓國Kakao、日本索尼、中國騰訊,角川的股東中還有萬代,以及日本互聯網大廠CyberAgent等。

為什麼角川如此深受資本和巨頭青睞?

首先是它積累的13萬部作品的超級IP儲備,比如《我推的孩子》《迷宮飯》《為美好的世界獻上祝福》《Overlord》《Re:從零開始的異世界生活》等輕小説與動畫,《只狼》《艾爾登法環》等遊戲。

角川今年2、3季度銷售前十的動畫與輕小説IP 角川今年2、3季度銷售前十的動畫與輕小説IP

其次是它龐大的產品佈局,有着六千多員工的角川集團,在多個領域都遙遙領先於日本本土對手,包括輕小説平臺電擊文庫彈幕視頻網站niconico、遊戲研發公司FromSoftware等。

目前,角川的業務主要分為六大板塊,出版與IP創出、動畫與真人電影、遊戲、Web服務、教育與EdTech(教育技術)以及其他(角色商品企劃·銷售、設施運營、店鋪·設施運營、廣告代理、系統設計·構築·運用等)。

角川旗下眾多品牌 角川旗下眾多品牌

此外,角川目前的處境相對「虛弱」,成為被「收編」的優質目標:今年6月它被黑客勒索攻擊,互聯網業務(主要為niconico)受到重創。

角川上個月公佈的今年2、3季度財報顯示,銷售額為1363.2億日元,同比增長9.8%,營業利潤106.26億日元,同比增長23.5%,純利潤30.96億日元,同比下降25%。爲了對niconico創作者給予補償以及調查、修復網絡等費用,角川已經計入23億日元的特別損失。

接下來,文創潮就基於角川最新公佈的今年第2、3季度財報,對其六大業務加以解讀。

出版與IP創出:一年5900個作品,積極出海

角川的六大業務板塊中,體量最大的是出版與IP創出事業,貢獻的銷售額佔比過半。今年第2、3季度對應銷售額724.73億日元,同比增長9.3%,營業利潤43.57億日元,同比增長33.8%。

藍色:出版與IP創出  綠色:動畫與真人電影  橘色:遊戲  紅色:Web服務 藍色:出版與IP創出  綠色:動畫與真人電影  橘色:遊戲  紅色:Web服務

紫色:教育與EdTech 褐色:其他

角川的出版與IP創出事業,又可細分為雜誌·書籍出版與銷售、電子書籍·電子雜誌出版與銷售、Web廣告銷售和版權業務等。

角川集團最初是成立於1945年的角川書店,經營圖書出版 角川集團最初是成立於1945年的角川書店,經營圖書出版

在覈心的IP創出上,角川通過日本國內的「kakuyomu」(カクヨム,含義與騰訊集團的「閲文」相似)和中國臺灣的「KadoKado」等平臺強化作品開發,積極發掘作者,在全球範圍內開發作品。

2024年3月期(23.4.1-24.3.31),角川出版了5900個作品,積累的內容超13萬個。作品全球發行方面,積極投資多語言製作,該財年角川出版物譯成了29國語言。

電子書方面,角川在電子書商城「BOOK☆WALKER」上擴大英語、中文、泰語等多語言開發。同時將漫畫網絡推廣媒體「Comic Walker」升級為「kadocomi」,推出全體漫畫編輯部門參與的新漫畫連載。今年春天還推出了APP,並將其發展爲連載媒體。

角川的條漫品牌「TATESC COMICS」推出的國際條漫大賽「TATESC COMICS Global Awards」,今年已舉辦第二屆,吸引了全球創作者參加,獲獎者將獲得連載和培訓機會。

未來,角川還將專注於開發條漫、漫畫、輕小説的全球市場。

此外,角川還通過視頻內容創造新的體驗價值,擴大兒童圖書的商業化,與d Magazine等其他平臺合作,推廣電子書訂閲服務,並向世界各地的讀者提供多種享受書籍的方式。

角川近三年出版與IP創出事業營收數據 角川近三年出版與IP創出事業營收數據

文創潮對比角川的出版與IP創出事業近三年數據,其銷售額一直處於同比增長狀態,但營業利潤持續下滑。

上一個財年,角川收入佔比最大的海外市場美國,書店訂單持續下降,退貨增加,導致海外事業整體減收。日本雖然新IP數量增長了,但受書籍市場持續縮小的影響很大,同樣減收。

今年2-3季度,角川受黑客攻擊數據庫影響,紙質書籍出貨量減少減收,但是電子書、IP版權收入穩步增長。電子書收入佔該板塊收入的近50%,版權佔10%。

角川目前頗具人氣的新出版物有:兒童繪本《麪包小偷與麪包車》《memen to mori》、漫畫《和山田進行LV.999的戀愛(9)》《想要成為影之實力者!(13)》《光逝去的夏天 3》等。

縱觀角川的出版與IP創出事業,銷售額TOP10作品分別是:

《迷宮飯》《麪包小偷》《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》《刀劍神域》《狼與香辛料》《魔法科高中的劣等生》《青春期豬頭少年》《文豪野犬》《和山田進行LV.999的戀愛》《想要成為影之實力者!》

其中,既有知名的漫畫作品,如《迷宮飯》《刀劍神域》《狼與香辛料》《魔法科高中的劣等生》等,也有2020年新推出的兒童繪本IP《麪包小偷》,累計銷售額迅速進入TOP2,角川由此有意擴大兒童圖書事業。

爲了加強在全球的多媒體展開及IP創出,角川一直在積極擴充海外據點。

今年第3季度,角川的出版與IP創出事業的海外銷售額為58.13億日元,同比增長8.5%。

海外市場中,美國的銷售額佔比最大,3季度佔比57.8%;韓語市場第二;除亞洲外的其他地區銷售額也呈現增長態勢,佔比13.7%。

角川海外銷售額季度推移 角川海外銷售額季度推移

藍色由深到淺依次為出版與IP創出、動畫與真人電影、遊戲、其他

今年1月,角川宣佈與歐洲娛樂集團Media-Participations Paris的旗下出版社Editions Dupuis S.A合作設立合資企業。

Editions Dupuis S.A是超百年曆史的法國銷售額第三大出版社,是非常有代表性的歐洲漫畫出版社。旗下人氣IP包括《藍精靈》《加斯頓 拉格菲》等。

新企業將吸收Editions Dupuis S.A的亞洲漫畫出版品牌「Vega」的業務,角川持股51%,將主要面向法語圈翻譯日本漫畫、輕小説以及韓國作品的翻譯出版。

與小學館、集英社相比,角川的歐洲市場業務稍顯薄弱,意欲通過此次合作實現進一步增長。去年它就在德國柏林設立了全資子公司JNC Nina,進行日本輕小説德語和法語譯本的數字訂閲服務,努力擴大歐洲的輕小説市場。

同月,角川還宣佈與印度尼西亞的Kompas Gramedia集團共同出資,在當地成立新公司PT PHOENIX GRAMEDIA INDONESIA,主要負責日本漫畫、輕小説的本地化翻譯以及動畫相關商品的銷售和數字平臺運營,開拓以漫畫、動畫、小説為軸心的市場。角川持股51%。去年角川還收購了泰國最大的漫畫·輕小說出版集團First Page Pro,預計年出版數量超500。

今年3月,角川和韓國娛樂企業BY4M STUDIO共同出資成立翻譯出版社,負責將包括角川及其他公司的日本出版社作品進行本地化翻譯。

此外,作為角川第一個海外據點,臺灣角川今年迎來了成立25周年。(中國大陸有合資公司天聞角川)

臺灣角川總計出版發行超6000萬本,運營的小説網站KadoKado會員數超15萬。業務從最初的傳統出版發展至電子書、條漫、內容授權、改變等多元IP內容經營。

在25周年之際,臺灣角川發佈了三大重磅消息,包括經典IP再現(翻譯出版角川新發售的經典文學漫畫)、開拓新事業(引進角川的抽抽樂)、中國臺灣IP世界化(拓展kadokado小説的海外授權及多媒體發展,積極推動旗下作品的影視化與改編)。

動畫與真人電影:積極收購動畫工作室

今年第2、3季度,角川的動畫與真人電影事業銷售額264.31億日元,同比增長20%,營業利潤36.4億日元,同比增長45.4%。

該板塊業務主要基於集團原創作品進行動畫與真人電影的策劃、製作、發行、配信、版權以及遊戲、聯名等授權,DVD、藍光碟等大碟銷售。是角川收入佔比第二大的業務。

動畫製作方面,角川最近開始不限於自家作品,也在投資製作其他公司的動畫,包括原創動畫在內,年間投資40多部作品。同時,通過動畫作品的遊戲化、商品化,獲得更廣泛的收益來源。

真人電影方面,角川致力於全球標準質量製作,並運營有數字售票服務「mubichike(ムビチケ)」。

角川將娛樂的全球擴張作為其未來增長戰略,動畫製作是其核心,目前旗下已有6家動畫工作室。

爲了強化自身的製作能力、提高優質作品產出量、建立匹配全球影像配信市場的從企劃到製作全流程的IP創造體制,角川積極投資、收購動畫工作室。

今年7月,角川收購了動畫工作室動畫工房,該工作室曾製作過眾多人氣動畫,如《【我推的孩子】》《月刊少女野崎君》《搖曳百合》等。

《【我推的孩子】》已經成為角川第一賺錢IP,且收入全部來自動畫與真人電影事業板塊,2-3季度累計銷售額達40億日元。

今年5月,角川宣佈成立新的動畫製作工作室「BELLNOX FIMS」,主要負責動畫製作。董事長由梶⽥浩司擔任,他曾製作過人氣動畫系列《JOJO的奇妙冒險》。

早在2018年,角川便合資設立了動畫工作室ENGI,21年設立Studio KADAN,23年設立了レイジングブル(Raging Bull),19年投資了KINEMA CITRUS。

文創潮注意到,近年來日本多家文化娛樂巨頭都在積極收購動畫工作室,擴充自身製作能力。如今年萬代收購了8bit(《藍色監獄》《轉生史萊姆日記》),東寶收購了Science SARU(《犬王》《春宵苦短,少女前進吧!》)。

這些事件有着許多共同點,被收購的工作室都在近年成功製作過大熱作品,且收購方有參與投資製作。

此前,日本動畫的製作和作品的分銷、分配在資本上大多是分離的。現在,企劃、製作、分銷一體化的趨勢越來越明顯。

近三年動畫與真人電影事業營收數據 近三年動畫與真人電影事業營收數據

縱觀角川近三年的動畫與真人電影事業營收數據,一直保持着穩步增長,尤其利潤增長顯著。

上個財年營業利潤45.74億日元,同比大幅增長110.9%,三年增長超3倍。今年2-3季度,銷售額264.31億日元,同比增長20%,營業利潤36.4億日元,同比增長45.4%。

隨着流媒體的普及,影像配信事業持續走高。《迷宮飯》《【我推的孩子】》《異修羅》《想要成為影之實力者!》《Re:從零開始的異世界生活》等熱門作品在海內外配信收入強勁,同時面向遊戲、商品的授權收入也持續增長,帶動利潤快速增長。

目前角川的動畫板塊最賺錢的IP前五名分別是《【我推的孩子】》《迷宮飯》《為美好的世界獻上祝福!》《Overlord》《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學》。

角川每年製作的動畫IP數量 角川每年製作的動畫IP數量

粉色:TV·Web多季·系列化作品 紫色:TV·Web單季作品 灰色:劇場版·OVA

上圖為角川每年製作的動畫IP數量,上一個財年,TV·Web多季·系列化動畫IP有19個,同比持平,TV·Web單季動畫作品同比減少7個,而劇場版·OVA作品同比減少2個。

整體趨勢來看,角川在加強多季·系列化動畫的製作,增加同一個IP的集數,培育大型化IP。同時,積極推進多媒體展開,延長IP壽命,打造長壽IP。

例如《Re:從零開始的異世界生活》,14年將網絡小説作為輕小說出版后,同年推出了漫畫並持續發行至今;16年製作成了動畫,至今年已推出第三季;19年將IP引入遊戲機遊戲,接下來還將推出手遊;商品化方面也推出了手辦、塑料模型等等,全方位開展獲得不俗人氣。

遊戲事業:擴大手遊開發線 多媒體發展提高收益

今年第2、3季度,角川的遊戲事業銷售額181.49億日元,同比增長32.8%,營業利潤60.72億日元,同比增長50.8%。

遊戲是角川的第三大事業。主要事業內容包括遊戲軟件、在線遊戲的策劃、開發、銷售、授權等。

財報顯示,角川目前正在開發中的主機遊戲有20款,手遊有6款。涉及到的工作室包括FromSoftware、Spike Chunsoft、Acquire、Gotcha Gotcha Games、VIC GAME STUDIOS等。

FromSoftware曾獲得騰訊和索尼聯手投資,其2022年2月發售的爆款遊戲《艾爾登法環》,全球累計出貨量突破2500萬部

遊戲發售同年便推出了2本藝術書籍,還出版了輕小説作品《下班后,在那賜福點》。今年3月全綵漫畫《艾爾登法環:成王之路》開始連,這部作品是第一屆角川國際條漫大賽獲獎者創作的,由角川的中國子公司角川青羽負責製作,面向全球連載。

除《艾爾登法環》及DLC持續熱銷,FromSoftware的新作《ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON》在海內外銷售情況良好。

Spike Chunsoft的新作《超偵探事件簿 霧雨迷宮》《不思議迷宮:風來的西林 6 漩渦島探險錄》也取得了亮眼的成績。

2022年底推出的手遊《想要成為影之實力者!Master of Gardens》憑藉多媒體發展效應,也一直保持增長。

如圖所示,角川上一財年《想要成為影之實力者!》IP的銷售額約35億日元,同比增長16.7%。

Acquire於去年底被角川收購,曾研發過《天誅》,Spike Chunsoft的代表作有《彈丸論破》,VICGameStudios來自韓國,今年5月開始與角川進行資本業務合作,曾製作過漫改手遊《黑色五葉草》。可以看到,角川未來的遊戲開發重點還是在主機作品,但正在積極吸收更多手遊工作室,擴充遊戲數量。

Web服務事業:利潤連年下滑

今年第2、3季度,角川的Web服務銷售額83.29億日元,同比下降24.3%;營業虧損10.7億日元,去年同期盈利6.48億日元。

角川這一業務板塊,主要運營有日本最大的視頻·直播網站niconico,並策劃組織線上下活動「超會議」等

Web服務近三年營收數據 Web服務近三年營收數據

近三年來,該事業板塊營收持續下滑,尤其營業利潤縮水嚴重,上財年營業利潤僅3.62億日元。今年更是受黑客攻擊影響巨大,6-8月niconico所有服務全面停擺,讓本就停滯不前的業務雪上加霜。

截至9月末,niconico每月付費會員(高級會員)為108萬人,同比持續減少,同時廣告相關服務縮小,整體減收。

角川一直在想辦法增加高級會員數量,通過各種大型活動企劃吸引關注。比如niconico超會議、VOCALOID文化祭、Animelo Summer Live。

今年4月,角川舉辦了為期7天的線上下niconico超會議,線下場館吸引了超12.5萬參觀者,同比增長6%。niconico希望通過這類大型活動提高用户的一體感和滿意度,同時吸引用户積極參與視頻投稿和觀看視頻,留存和激活網站用户。

教育與EdTech:生源不斷擴大

角川的教育與EdTech業務板塊,主要是運營遊戲、動畫、時尚、美發等娛樂領域內專業性高的學校(N高等學校和S高等學校),還為網絡函授高中提供使用VR學習教材等先進技術開發的教育內容。

該事業板塊近三年營收保持着穩定的發展態勢。

今年第2、3季度,角川的教育與EdTech銷售額76.58億日元,同比增長14.3%,營業利潤14.47億日元,同比增長24%。

教育與EdTech近三年營收數據 教育與EdTech近三年營收數據

今年4月,角川與萬代合作,開設了新課程「角川漫畫學院」「角川動畫·聲優學院」,生源數量擴大,目前有8688人。

截至今年9月,N高等學校和S高等學校在籍學生數量達30648人,角川還計劃在明年4月開設線上大學。

其他事業:持續虧損

角川的「其他事業」,主要業務包括設施運營、商品銷售,還有「VirtualCast」等VR/元宇宙業務

設施運營主要有「所澤櫻花城」,其中包括餐飲、活動、角川武藏野博物館等。今后角川將不侷限於IP粉絲,瞄準地區居民和海外遊客進行內容規劃。

商品銷售方面,角川將本公司IP和其他公司IP進行商品化,尤其是增加手辦、塑料模型等商品陣容。

今年第2、3季度,角川的「其他事業」,銷售額77.83億日元,同比下降17.1%,營業虧損24.22億日元,去年同期虧損19.25億日元。

其他事業近三年營收數據 其他事業近三年營收數據

(轉自:文創潮)

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