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2024-11-26 11:12
最近,A股市場迎來火爆新風口——Z世代年輕人的「谷子經濟」,相關概念股強勢走高,多隻個股出現連板現象。
「谷子經濟」背后是與二次元衍生品緊密相關的經濟現象。多家券商發佈研報認為,「谷圈文化」的崛起,已經成為一股不可忽視的新消費力量,未來將撐起千億規模市場。
「谷子經濟」概念股股價已翻倍
「谷子經濟」在A股市場有多火?11月26日早盤,「谷子經濟」概念反覆活躍,華立科技、創源股份20CM漲停,廣博股份、實豐文化5連板,奧飛娛樂2連板,星輝娛樂、德藝文創、金運激光等漲幅靠前。
從個股來看,谷子概念的實豐文化自9月18日至今,股價漲幅達到144%,廣博股份同期股價漲幅112%,也實現了翻倍。
「谷子經濟」概念股延續大漲,讓影視ETF、遊戲動漫ETF頗為受益,從近60日漲幅榜來看,多隻相關主題ETF漲幅超過30%甚至40%以上。
由於近期股價上漲過快,廣博股份、實豐文化11月25日晚間均發佈股票交易異常波動公告。廣博股份表示,公司股價近日波動幅度較大,鄭重提醒廣大投資者注意二級市場交易風險,審慎決策,理性投資。
「谷子」來自二次元文化
那麼,到底什麼是「谷子經濟」呢?
「谷子」來自二次元文化,其是基於漫畫、動畫、遊戲、偶像、特攝等內容IP而衍生出來的周邊商品,諧音英文單詞「Goods」(商品),包括徽章、海報、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。
根據IP來源,常見的可分為國谷、日谷;根據價格,通常分為普谷、湖景谷和海景谷(價格依次遞增);根據品類和材質,可分為「吧唧」(徽章)、公仔、亞克力、紙製品、谷美等。
谷子火到什麼程度?從線上平臺數據看,小紅書上#谷子的話題瀏覽量高達20億次;抖音平臺#吃谷播放量更是近57億次;巨量算數數據顯示,今年以「谷子」為關鍵詞搜索熱度同比增長39.04%。
谷圈就是熱衷於收集谷子的二次元文化愛好者圈子,由二次元粉絲、創作者、周邊商家等多個羣體組成。購買谷子被稱作「吃谷」,銷售谷子被稱為「出谷」。
當吃谷現象成為一種潮流,關於#谷子、#吃谷的話題瀏覽播放量也上升到億級。奧運期間,更有跳水冠軍全紅嬋將扎滿徽章的「痛包」帶火,在各大平臺上引起網友對二次元文化圈層的關注。
「痛包」作為展示谷子的裝備,是一個掛滿徽章和玩偶及周邊的包,包外側透明夾層用來展示各式各樣的谷子。
吃谷文化潮流的形成,早在2021年「發芽」。隨着國內二次元羣體的逐漸壯大,以及國內小説、動漫、遊戲等文化產業的快速成長,出谷市場也飛速發展,讓國谷成為二次元谷圈消費市場的重量級垂類。
其中,「吧唧」作為吃谷首選,增長非常快速,例如米哈遊的《原神》「吧唧」,僅天貓原神旗艦店就有多款產品的銷量在10萬甚至30萬件以上,單店的「吧唧」銷量超500萬件。
千億消費市場正在崛起
在A股「谷子板塊」輪動之前,華創證券、德邦證券、浙商證券就紛紛喊話建議關注「谷子經濟」,特別是着重全產業鏈佈局的企業,「千億市場正在崛起」。
前瞻產業研究院、艾瑞諮詢對二次元產業均給出2000億元以上的產值評估。其中,前瞻產業研究院數據顯示,2016-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,複合增速42%;其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,複合增速高達53%。展望未來,預計2023-2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,複合增速18%。
現今,二次元產業的生態鏈已構建完整,涵蓋了從內容創作、內容分發、衍生品開發到IP跨界合作等多個環節。IP生產公司即內容生產環節,承接動畫、漫畫、遊戲製作等,以米哈遊、網易(NTES.US)、奧飛娛樂為代表;運營公司負責內容傳播,細分工作包括IP代理、遊戲發行等,嗶哩嗶哩(BILI.US)、廣博股份等深耕其中;周邊衍生板塊則覆蓋生產商與零售商兩大部分,佈局企業眾多,最有代表性的當數泡泡瑪特。此外,IP聯名在新消費賽道盛行,豐富了二次元商業的合作模式。
德邦證券觀察到,當前,我國二次元潮玩市場大多通過IP授權的方式,使用知名IP形象,通過模型設計師進行設計製造,主要面向該IP粉絲羣體,價格較高;此外,二手交易也推動了谷子的快速傳播,價盤穩定,據麒雲傳媒,閒魚二次元交易在2024年同比增長了104%,且不乏數百倍溢價的產品,某個被稱為「小破鐵盒」的燙金徽章,官方售價僅有40元,但在二手市場上標價卻高達2.4萬元,在閒魚拍賣中更創造了7.2萬元的拍賣紀錄。
「谷圈」的消費能力之高,讓很多高消費階層都感到震撼。小紅書上一個流行的標籤叫做「擺陣」,就是將大量特定IP的「谷子」按照款式、類別在家中齊齊擺好拍照。與常見的收藏品展示不同的是,「擺陣」中展示的每一款「谷子」都有數十乃至數百個,大量同型號周邊整齊排列的陣勢蔚為壯觀,一場「擺陣」的花費也動輒數萬乃至數十萬元。
AIGC重要應用場景之一
除了看好二次元文化及其周邊商品市場的增長潛力和消費熱潮,投資者還看中「谷子」背后隱藏的AI線——「谷子經濟」是AIGC的重要應用場景之一。
如今AI技術在「谷子經濟」中的作用日益凸顯,在產品設計、營銷、IP授權等多個方面發揮着重要作用。
在平臺創新方面,泡泡瑪特便開發了全自研AI整合平臺「HeyLisa」,HeyLisa整合了多個自然語言大模型和先進的AI語音模型,支持自定義Agent功能,實現AI與企業業務API的無縫連接,旨在幫助企業降低新品研發成本、提高效率。
在產品創新方面,AI玩具正成為玩具行業的發展潮流,谷子包括且不限於玩偶、模型、音樂盒等產品,接入AI后谷子商品更具互動性,有望吸引更多消費者。
此外,AI有望幫助企業實現高效率的內容生產,降低創意成本,比如通過AI技術,企業能夠快速生成與IP相關的設計圖,加速產品從設計到市場的流程,提升IP的商業價值。
相關個股業績「有好有壞」
隨着「谷子經濟」熱度的提升,眾多涉足這一領域的A股上市公司,成為市場關注的焦點。
比如,奧飛娛樂介紹,除自有IP「喜羊羊與灰太狼」盲盒產品外,公司先后與米哈遊、網易、騰訊控股(00700.HK)、疊紙心意、嗶哩嗶哩、雙葉社等知名企業或品牌達成合作,開發推出了「崩壞:星穹鐵道」「未定事件簿」「蛋仔」「第五人格」「王者榮耀」「戀與製作人」「天官賜福」「藍色禁區」「三麗鷗」「蠟筆小新」等相關的疊疊樂、盲盒、萌粒、吧唧(馬口鐵徽章)、亞克力牌等谷子周邊產品。
同時,萬達電影(002739)介紹,公司重點發展衍生品業務,以時光網平臺為基礎,以院線為渠道,以IP周邊產品鏈接粉絲客羣,依託公司影院陣地和新媒體直播矩陣實現銷售轉化。其目前已經推出「奶龍」系列、泡泡瑪特baby-Molly系列、卡皮巴拉等衍生品,並積極開發貼近年輕人喜好的動漫谷子和國潮文創類產品。
不過,身處「谷子經濟」的板塊之中,概念股的業績表現卻參差不齊。有如晨光股份(603899)前三季度淨賺10億元的業績,也有如星輝娛樂、沐邦高科(603398)前三季度各虧損超過2億元。
在A股營收規模居首的晨光股份,旗下多品牌涉足「谷子」,出品「奇只好玩」等品牌,2023年7月,奇只好玩與《原神》合作了兩個遊戲角色(「提納里」和「阿貝多」)的6款周邊產品,包括書寫筆記本、收納包、亞克力立牌、馬口鐵徽章等,在九木雜物社等渠道售賣,銷售額約2000萬元。
從淨利潤的同比增速來看,2024年前三季度,沐邦高科、星輝娛樂均由盈轉虧,橫店影視(603103)、萬達電影、華策影視(300133)同比淨利潤下滑;從事3D印材業務的蘇大維格(維權)(300331)淨利潤同比增速領跑,錄得204.97%,金運激光、實豐文化、青木科技(301110)淨利潤同比增速超過100%。
德邦證券認為,當前二次元衍生品市場集中度較低,具備供應商議價能力較弱、消費者議價能力較強、現有競爭者數量較大且市場集中度低、利潤較高且產品技術門檻不高等特點,因此潛在進入者較多、替代品風險一般,市場競爭較為激烈。
滬上一位私募投資人士提醒稱,近年來新的消費趨勢的崛起值得關注,新消費領域的投資機會層出不窮,但投資者在參與的時候更需要關注相關上市公司的基本面、業務發展情況等,防範短期概念炒作帶來的投資風險。
(文章來源:上游新聞)