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2024-11-25 19:23
(來源:銀柿財經)
核心競爭力將回歸產品開發及選品能力,最終落腳到差異化的產品供給。
11月25日,港股泡泡瑪特(09992.HK)股價繼續上漲,錄得5%的漲幅,今年以來已漲超300%。在此帶動下,A股星輝娛樂(300043.SZ)、華立科技(301011.SZ)、金運激光(300220.SZ)等個股強勢漲停,股價漲幅近20%;中小板中亦出現如高樂股份(002348.SZ)、實豐文化(002862.SZ)、奧飛娛樂(002292.SZ)、廣博股份(002103.SZ)等漲停的個股。這些股票背后,都附帶着「谷子經濟」概念。
何為「谷子經濟」?據悉,「谷子經濟」背后是與二次元衍生品緊密相關的經濟現象。在谷圈中,「谷子」廣義上是指漫畫、動畫、遊戲、偶像、特攝等版權作品的周邊商品。艾瑞諮詢的數據顯示,2023年中國的二次元行業規模增長27.6%,達到2219億元。
就在12月25日「谷子板塊」輪動之前,華創證券、德邦證券、浙商證券紛紛喊話建議關注「谷子經濟」,特別是着重全產業鏈佈局的企業,「千億市場正在崛起」。
「小物件」曾創造7.2萬元的拍賣紀錄
谷子,音譯自英文「Goods」,在二次元愛好者中,特指動漫、遊戲等版權作品的周邊商品。這些商品以角色為中心,體積小、重量輕、材質不算昂貴,比如徽章、角色立牌、彩色硬卡紙、小掛件等。
前瞻產業研究院、艾瑞諮詢對二次元產業均給出2000億元以上的產值評估。其中,前瞻產業研究院數據顯示,2016-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,複合增速42%;其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,複合增速高達53%。展望未來,預計2023-2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,複合增速18%。
現今,二次元產業的生態鏈已構建完整,涵蓋了從內容創作、內容分發、衍生品開發到IP跨界合作等多個環節。IP生產公司即內容生產環節,承接動畫、漫畫、遊戲製作等,以米哈遊、網易(NTES.US)、奧飛娛樂為代表;運營公司負責內容傳播,細分工作包括IP代理、遊戲發行等,嗶哩嗶哩(BILI.US)、廣博股份等深耕其中;周邊衍生板塊則覆蓋生產商與零售商兩大部分,佈局企業眾多,最有代表性的當數泡泡瑪特。此外,IP聯名在新消費賽道盛行,豐富了二次元商業的合作模式。
德邦證券觀察到,當前,我國二次元潮玩市場大多通過IP授權的方式,使用知名IP形象,通過模型設計師進行設計製造,主要面向該IP粉絲羣體,價格較高;此外,二手交易也推動了谷子的快速傳播,價盤穩定,據麒雲傳媒,閒魚二次元交易在2024年同比增長了104%,且不乏數百倍溢價的產品,某個被稱為「小破鐵盒」的燙金徽章,官方售價僅有40元,但在二手市場上標價卻高達2.4萬元,在閒魚拍賣中更創造了7.2萬元的拍賣紀錄。
泡泡瑪特業績駛入快車道
泡泡瑪特作為"谷子經濟"浪潮中的佼佼者,充分把握並受益於這一新興消費趨勢。今年以來,泡泡瑪特股價已經錄得339.8%的區間漲幅,截至11月25日,其已經實現6連漲,當天漲超5%,市值高達1177.8億港元。
泡泡瑪特披露的第三季度業績情況顯示,公司第三季度營業收入同比增長120%-125%,其中,零售店同比增長30%-35%;機器人商店同比增長20%-25%;泡泡瑪特抽盒機同比增長55%-60%;電商平臺及其他線上平臺同比增長135%-140%(其中抖音平臺同比增長115%-120%、天貓旗艦店同比增長155%-160%)。
據公司招股説明書,截至2020年6月30日,泡泡瑪特共運營93個IP,包括12個自有IP、25個獨家IP及56個非獨家IP。MOLLY是泡泡瑪特的第一大IP,2023年MOLLY實現收入10.2億元,同比增長27.2%;2024年上半年MOLLY貢獻營收7.8億元,同比增長90.1%。
光大證券指出,泡泡瑪特核心競爭壁壘在於強IP運營能力:通過現有品類持續推新、品類開拓、多應用場景佈局挖掘IP價值。
「IP是我們業務的核心」,泡泡瑪特方面表示,公司將致力於豐富IP類型,擴大IP庫,保持高質量的設計創新水平,推出更多頭部系列產品,對IP進行持續孵化及運營,強化IP內核,加深粉絲與IP之間的情感連接。
A股相關個股表現「有好有壞」
隨着「谷子經濟」熱度的提升,眾多涉足這一領域的A股上市公司,成為市場關注的焦點。
比如,奧飛娛樂介紹,除自有IP「喜羊羊與灰太狼」盲盒產品外,公司先后與米哈遊、網易、騰訊控股(00700.HK)、疊紙心意、嗶哩嗶哩、雙葉社等知名企業或品牌達成合作,開發推出了「崩壞:星穹鐵道」「未定事件簿」「蛋仔」「第五人格」「王者榮耀」「戀與製作人」「天官賜福」「藍色禁區」「三麗鷗」「蠟筆小新」等相關的疊疊樂、盲盒、萌粒、吧唧(馬口鐵徽章)、亞克力牌等谷子周邊產品。
同時,萬達電影(002739.SZ)介紹,公司重點發展衍生品業務,以時光網平臺為基礎,以院線為渠道,以IP周邊產品鏈接粉絲客羣,依託公司影院陣地和新媒體直播矩陣實現銷售轉化。其目前已經推出「奶龍」系列、泡泡瑪特baby-Molly系列、卡皮巴拉等衍生品,並積極開發貼近年輕人喜好的動漫谷子和國潮文創類產品。
不過,身處「谷子經濟」的版塊之中,概念股的業績表現卻參差不齊。有如晨光股份(603899.SH)前三季度淨賺10億元的業績,也有如星輝娛樂、沐邦高科前三季度各虧損超過2億元。
在A股營收規模居首的晨光股份,旗下多品牌涉足「谷子」,出品「奇只好玩」等品牌,2023年7月,奇只好玩與《原神》合作了兩個遊戲角色(「提納里」和「阿貝多」)的6款周邊產品,包括書寫筆記本、收納包、亞克力立牌、馬口鐵徽章等,在九木雜物社等渠道售賣,銷售額約2000萬元。
從淨利潤的同比增速來看,2024年前三季度,沐邦高科(603398.SH)、星輝娛樂均由盈轉虧,橫店影視(603103.SH)、萬達電影、華策影視(300133.SZ)同比淨利潤下滑;從事3D印材業務的蘇大維格(300331.SZ)淨利潤同比增速領跑,錄得204.97%,金運激光(300220.SZ)、實豐文化、青木科技(301110.SZ)淨利潤同比增速超過100%。
浙商證券認為,高知名度的連鎖「谷子」店普遍依託上游IP資源,成長迅速、爆發力強,處在加速開店階段。當前擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行業貝塔,中長期來看,核心競爭力將回歸產品開發及選品能力,最終落腳到差異化的產品供給。
德邦證券認為,相比於二次元內容市場,周邊衍生市場規範較晚,加之由於中國市場需求大、原料豐富、工藝品製造成本低等原因,當前二次元衍生品市場集中度較低,具備供應商議價能力較弱、消費者議價能力較強、現有競爭者數量較大且市場集中度低、利潤較高且產品技術門檻不高等特點,因此潛在進入者較多、替代品風險一般,市場競爭較為激烈。