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2024-11-25 09:38
近日,小米服務器的《原神》發佈停運公告:11月20日6時起關閉充值入口以及新用户註冊入口;2025年1月20日正式停止運營,玩家可以將小米服務器的賬號數據轉服至官方服務器。
公告發布后,引起了廣大玩家熱議,因為《原神》這樣的遊戲竟然也開始停止渠道服,這對於一款爆款遊戲而言,屬實罕見。
一位遊戲策劃向Tech星球表示,關停一個渠道服,要麼是小米渠道服的分成模式以及收益情況,在合作多年后可能已無法滿足米哈遊的期望,或者小米認為自身收益不夠理想,使得雙方合作的基礎發生動搖。總體感覺上,這是一個收縮的表現。
其實,米哈遊的收縮降本表現,並不限於關停渠道服,今年以來,米哈遊在業務投入削減,買量減少都有跡可循。
早在今年7月,米哈遊在暑期檔中縮減了*的流量類型之一的聯盟媒體獲量,ADX數據顯示,米哈遊的《原神》《崩壞:星穹鐵道鐵》《絕區零》,都不怎麼投穿山甲聯盟、快手聯盟,作為對比,同類競品遊戲的《鳴潮》則是繼續買量。此外,自9月以來,海外運營、社區等部門相繼調整優化,降本增效成為其當下的主旋律。
同樣是在11月,據雷峰網曝出消息,國內頭部遊戲公司米哈遊據傳正在大幅收縮用雲量,其中對某家雲大廠的預算近乎砍半,計劃由原先的每年10億左右,逐步降至不足6億。
外界打趣道,強如米哈遊這樣的遊戲大廠也開始「省錢」了,但背后,似乎是米哈遊遇到了自己的發展瓶頸。
01 米哈遊三駕馬車失速
米哈遊無疑是僅次於騰訊、網易之后,國內*錢的遊戲廠商,據觀察者網披露,最新數據顯示,米哈遊2023年的年營收超300億元。這主要得益於米哈遊的「三駕馬車」:《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》。
但從外界的報道以及數據看,米哈遊的這三架馬車,正在面臨或者已經開始經歷下滑的困境。
遊戲分析機構Niko Partners指出,「在過去的 12 個月里,《原神》的營收持續下滑,玩家支出與前三年的數據相比非常低。」
七麥數據顯示,iPhone端方面,自《原神》上線至今,預估的營收在2022年達到了最高峰,2023年上半年開始,出現下滑趨勢。
《崩壞:星穹鐵道》作為后《原神》時代的第二款旗艦產品,從iPhone端的預估流水數據看,今年9月底前都保持較穩定的營收,但此后,其最高峰則維持在150萬美元之下。
而且在《崩壞:星穹鐵道》開服時期,米哈遊自身的流量和用户基礎都比《原神》開服時期大得多的情況下,其用户增長速度也不遠不及《原神》。
11月,一位玩家在貼吧中以遊戲的一周年為時間節點,對比了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的UID(注:遊戲里的*身份數字ID,兩款遊戲都是從100000000開始,按玩家的註冊順序發放)的發放情況。發現《崩壞:星穹鐵道》一周年時,UID發放到150000000以后,而《原神》一周年時,UID達到了190000000以后。對比下來,《崩壞:星穹鐵道》相比《原神》少了約4000萬的註冊用户。
《絕區零》相比上述兩款遊戲,則有着更明顯的下滑趨勢。自遊戲上線至今,其在iPhone端的預估營收的下滑趨勢更加明顯,自9月底后,其營收基本處於平均收入之下,整體的預估收入也遠不及上述兩款遊戲。
從大背景看,二次元遊戲市場的整體情況也不容樂觀。遊戲工委發佈的《2024年1-6月中國遊戲產業報告》指出,1—6月,二次元移動遊戲市場實銷收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
02 米家遊戲不香了?
作為一款4年的老遊戲,玩家們對《原神》的熱愛程度出現了一定變化。
以此次《原神》小米渠道服關停為例,Tech星球發現,有不少玩家在抖音、微博、B站等社交平臺中留言,希望《原神》的B站渠道服也能合併至官方服務器。一位B站渠道服玩家告訴Tech星球,挺羨慕米服玩家,因為現在渠道服聯機匹配的時間越來越久,和鬼服(注:指玩家數量很少的遊戲區服)一樣,感覺沒什麼人玩了,希望B站渠道服也能合併到官方服。
「《原神》內的好友,特別是一些老登(注:特指角色等級達到60級的老玩家)很長時間沒上線,可能是退坑了,5.2版本地圖開荒也沒人帶,不知道自己還能堅持多久」,一位原神玩家自述道。
值得注意的是,《原神》交易數量從今年年初到7月在增加。第三方遊戲賬號代售平臺螃蟹的數據顯示,年初的時候還只有12萬的《原神》賬號在交易,7月則是近17萬賬號在交易。
從《原神》遊戲本身的劇情看,現版本的任務劇情,很難再現璃月、稻妻版本的盛況。其中,如璃月版本的《神女劈觀》的劇情任務中的歌曲,還登上過央視網絡春晚。
另外,《原神》這款遊戲還有一大亮點就是內容爆料,這也是玩家們的樂子,於是出現了「《原神》內鬼吧」,一度成為《原神》玩家獲取新版的主要情報基地,關注人數達81萬,但如今卻成爲了反《原神》的*陣地,其貼吧簡介也變爲了:《原神》玩家終點站,二遊宅男新家園。不禁令人唏噓。
對比來看,《崩壞:星穹鐵道》作為一款上線一年多的新遊,情況要好很多。主要的問題集中於數值膨脹問題。談到數值膨脹,玩家們紛紛表示,「崩鐵是角色深淵倆者同時膨脹,高速膨脹,幾乎不給老角色生存空間」,「崩鐵一年走完了原神三年的數值膨脹」,「玩的是BUFF而不是角色。」
《絕區零》作為今年的新遊,現今的熱度相比《原神》和《崩壞:星穹鐵道》要差強人意。據B站的遊戲熱度榜顯示,《絕區零》的熱度排名在十名開外,位列第12位。
03 內憂外患,米哈遊如何破局
雖然削減了雲預算,但相應的,在雲消耗方面,米哈遊的自建機房等方案也被提上日程,並加碼佈局雲遊戲渠道。
在此前米哈遊曾在紀錄片中表示,自己已經在華東、華北、華南和華中、西南區域設立機房,向周邊地區提供持續穩定的雲遊戲服務,併成功降低雲服務的成本、減少了虧損,也因此擴大雲服務的規模,容納更多玩家同時運行遊戲。
此外,米哈遊旗下游戲也在通過活動大力吸引雲遊戲玩家,並藉此推廣雲遊戲渠道。從8月開始,《雲·原神》開展了「限時贈送免費時長」的活動。活動期間,所有用户每日登錄《雲·原神》后,可獲得免費時長,而《雲・星穹鐵道》也於2024年9月20日至10月20日開展過「限時贈送免費時長」活動。
米哈遊還在深入AI業務。作為《原神》的製作人,以及米哈遊聯合創始人的蔡浩宇,已投入更多精力在遊戲前沿科技的研究與應用、新項目研發,及串聯國內與海外研發資源上,並在海外創建AI公司Anuttacon。國內,米哈遊也自建AI團隊,前不久米哈遊旗下子公司自研的名為Glossa的AI大模型產品也通過備案信息曝光。
據估算,運用AI技術可降低新品遊戲40%的開發成本,在美術素材製作上,AI在2D平面場景和3D人物模型製作中,也發揮了顯著的降本作用。
爲了降低獲取新用户的成本,實現破圈,米哈遊還在注重遊戲IP聯動的重要性,通過與其他IP合作,拓展更多的受眾羣,提升品牌曝光度和用户轉化率。
當然,米哈遊還在加速對新遊的研發,將雞蛋放到更多籃子上,尋找新的增長點,但能否複製《原神》的成功模式,還有待觀察。
但不可忽視的是,米哈遊除了自身的困局外,還面臨着后面的追兵。特別是世紀華通旗下的點點互動憑藉《whiteoutsurvival》等爆款遊戲,在2024年8月力壓米哈遊,首次進入國內廠商月收入榜前三。莉莉絲也憑藉《劍與遠征:啟程》躍升至第五,緊咬米哈遊,這些都給米哈遊帶來了很大的競爭壓力。
對於米哈遊而言,面臨內憂外患,當下正是一個關鍵的節點,破局已刻不容緩。
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