熱門資訊> 正文
2024-11-19 06:02
Doug Young
在確立了自己作為中東和北非(MENA)社交媒體巨頭的地位后,Yalla Group Ltd.(紐約證券交易所股票代碼:YALA)希望通過在該地區遊戲行業的堅實基礎上,在2025年將其行為提升到一個新的水平。 根據周一發佈的最新財報,該公司於八年前開始了這一旅程,在此期間建立了以休閒遊戲玩家和社交應用程序用户為主的基礎,第三季度突破了4000萬大關。現在,它正在通過建立中核心和核心遊戲渠道來加強自己的地位,同時還與該地區的當地組織合作舉辦現場錦標賽,以進一步提升其在嚴肅遊戲玩家中的品牌。在財務方面,該公司的最新業績顯示,這些努力已經幫助其加速增長,該公司公佈的季度收入好於預期,淨利潤率達到2020年9月上市以來的最高水平。
首席執行官楊濤在業績公告中表示:「這一令人印象深刻的業績是由我們致力於通過新的遊戲化功能和有針對性的遊戲活動來加強本地化,以及我們不斷完善運營流程、優化用户獲取和進一步發展我們的產品生態系統所推動的。」
過去兩年,該公司的收入增長大幅放緩,但第三季度實際收入為8890萬美元,比之前預測的上限高出8%以上,導致該季度收入同比增長4.4%。 隨着公司恢復一些以前的勢頭,雅虎財經調查的兩位分析師預計,雅拉明年的收入增長將恢復到兩位數,預計這一數字將從今年的2.5%加速到2025年的13%。 Yalla今年大部分時間都在為進軍中核和核心遊戲奠定基礎,希望這將使其恢復到早先強勁的兩位數甚至三位數的增長。該公司表示,目前有三款中核遊戲正在開發中,計劃在今年年底之前開始測試其中的一款或多款。 首席運營官傑夫·徐在公司財報電話會議上表示,在測試階段結束后,公司將收集反饋並做出調整,然后在更廣泛的基礎上推廣遊戲。他沒有提供更具體的時間表。但除非出現任何重大問題,否則我們很可能預計第一批中核遊戲將在明年某個時候開始大規模推廣,這可能在一定程度上解釋了分析師對收入加速增長的預期。 該公司還在尋找第三方遊戲發行合作伙伴,將其他遊戲帶給用户,並指出其總裁賽菲·伊斯梅爾最近與英國著名遊戲雜誌Pocket Gamer的一次採訪證明,該公司在嚴肅的遊戲界的形象越來越高。它提到了尋找合適的第三方遊戲發行合作伙伴的努力正在進行中,但沒有提供任何名字。 Yalla進軍嚴肅遊戲領域的另一個主要舉措是在整個中東和北非地區舉辦大型錦標賽,這不僅提高了Yalla的知名度,還提供了與組織的聯繫,這些組織可以幫助推廣活動和未來的類似努力。 繼今年早些時候在利雅得和巴格達舉辦了頭兩場賽事后,其核心遊戲產品Yalla Ludo於7月在阿布扎比舉辦了另一場賽事,隨后與阿聯酋電子競技聯合會合作在阿布扎比舉辦了第二場賽事。緊隨其后的是8月份在開羅舉行的另一項活動,該活動與埃及旅遊和文物部、埃及青年和體育部以及埃及電子競技聯合會合作。 伊斯梅爾説:「這些源源不斷的線下活動加深了我們的品牌知名度,鞏固了Yalla Ludo的行業領導地位,同時也滿足了中東和北非用户的娛樂需求。」該公司此前表示,利雅得和巴格達的前兩場比賽總共吸引了15萬名註冊球員。 最后但並非最不重要的一點是,該公司的遊戲計劃也應該得到沙特阿拉伯推動該地區體育運動的大規模行動的提振。雅拉高管指出,沙特阿拉伯在今年夏天舉辦了一場ESPORTS錦標賽,吸引了來自全球的1500名球員,獎金達到創紀錄的6000萬美元。 「從休閒遊戲擴展到中核和硬核遊戲是一場馬拉松,而不是衝刺,」楊説。我們致力於提升Yalla Game在中東和北非地區中核心和核心遊戲市場的地位,利用我們在休閒遊戲方面的豐富經驗和訣竅來推動成功。 雖然嚴肅遊戲的巨大潛力在2025年即將到來,但雅拉最近一個季度的表現更為低調,在最初的休閒遊戲和社交網絡聊天服務套件的基礎上實現了適度增長。在其8,890萬美元的季度總收入中,佔總營收約三分之二的聊天服務第三季度增長8.5%,至5,890萬美元。 該公司的月平均用户(MAU)增長了14.5%,達到4020萬。更值得注意的是,它的付費用户數量也增長了12%,達到1260萬。由此帶來的收入增長,加上公司對成本控制和利息收入的大力關注,幫助推動雅拉的淨利潤率達到44.1%--這是自2020年9月上市以來的最高紀錄,是當年第四季度18.6%的首次正淨利潤率的兩倍多。底線是Yalla第三季度利潤增長11.2%,至3920萬美元,高於去年同期的3520萬美元。強勁的現金流也幫助該公司將現金頭寸從去年年底的5.36億美元提高到9月底的5.7億美元。
這篇文章來自一位無償的外部貢獻者。它不代表Benzinga的報道,也沒有對內容或準確性進行編輯。