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卡牌,如何成為年輕人的精神按摩?

2024-11-01 16:26

如果在某個周末走進北京的一家卡遊旗艦店,你可能會發現一個此前鮮有了解的、屬於新世代的全新世界。 

店里不少年輕人手中拿着厚厚的卡冊,里面是不同IP的卡牌。他們要進行的「工作」,是和其他人所擁有的卡牌進行交換、來不斷收集出自己想要的組合,這是集換式卡牌的基本玩法。 

關於卡牌,不少人的記憶還停留在上世紀90年代的寶可夢卡、遊戲王卡和萬智牌等,當然,還有小浣熊乾脆面推出的水滸英雄卡更是藉助着《水滸傳》的IP影響力席捲校園。 

這麼多年來,卡牌在中國的消費土壤並沒有消失,甚至更加肥沃,而新一代年輕人有屬於自己的新一代卡牌文化,比如奧特曼卡牌,比如小馬寶莉卡牌,再比如卡遊三國卡牌。 

數據顯示,#小馬寶莉、#小馬寶莉卡、#小馬寶莉出卡等話題的小紅書瀏覽量分別高達107.5億次、20.5億次及10.5億次,甚至遠超頭部潮玩品牌泡泡瑪特今年最火的LABUBU。 

一代人有一代人的「破爛」

玩卡牌是當下在年輕人羣體間十分流行的娛樂方式。「后浪研究所」的一份調查顯示,有36.15%的年輕人都曾收藏過卡牌,僅次於書籍收藏愛好者與潮玩手辦玩家。 

《2023年中國收藏卡市場研究報告》總結了卡牌流行的五大原因:廣泛的粉絲基礎、高情緒價值、強烈的娛樂屬性、大眾消費能力的提升,以及「抽卡」機制帶來的增值效應。 

簡單來説,卡牌具有多個層面的玩樂價值,可以收藏、可以社交、可以競技,不同的玩法滿足了消費者多樣化的需求。 

更重要的是,卡牌的受眾不只是年輕人。IP永不老,曾經玩「水滸卡」的90后們,如今長大后也仍會被經典IP卡牌吸引。 

菜菜就是典型的例子。90后菜菜從初中開始就入坑卡牌,當時主要玩遊戲王等競技類卡牌,如今十幾年過去,他已步入職場好幾年,對卡牌的喜好卻依舊不變。他告訴36氪,現在上班中午休息時,自己都會去附近買兩包卡牌。 

菜菜收藏的小馬寶莉IP卡牌

另一個側面也可以作為佐證。菜菜在參加線下卡牌展時,發現現場很多家長陪同孩子前來,且雙方都是卡牌愛好者,兩代人一起集卡、換卡的場景很常見。 

「一代人有一代人的‘破爛’。八零九零后小時候擁有卡牌愛好,在做家長后,就會和下一代共同分享這個愛好,也算是一種傳承。」菜菜感慨卡牌圈的社交氛圍十分融洽。 

由此,卡牌承載了粉絲羣體交流娛樂的功能的同時,也在這一過程中增強了卡牌本身帶給消費者的情緒價值。

IP永不老

卡面內容是卡牌的基礎要素,也是吸引消費者購買的關鍵。從卡面內容來源來看,集換式卡牌所涉及的粉絲及文化圈層眾多,但大體可以分為IP卡牌和真人明星卡牌兩類。 

根據艾瑞諮詢的數據顯示,國內卡牌市場仍以IP卡牌為主,2022年中國IP卡牌行業的市場規模達到86.7億元,同比增長34.9%,是真人明星卡牌市場的四倍有余。 

本質來説,買卡牌的消費者買的是卡牌的IP,而經典IP能夠穿越時間歷久彌新,所以很多IP卡牌都能夠跨越年齡層的壁壘。 

比如在菜菜喜歡收藏的IP卡牌中,小馬寶莉、海賊王、數碼寶貝、寶可夢都是全球範圍內的老牌IP,「經典作品才值得被回味。」菜菜表示,這也是他做了十幾年卡牌粉絲的原因之一。 

菜菜收藏的海賊王IP卡牌 

值得注意的是,近期二次元及動漫IP「谷子」的火熱,進一步助推了IP卡牌的流行。 

巨量算數數據顯示,今年以「谷子」為關鍵詞搜索熱度同比增長39.04%。國慶假期期間,「谷子」相關話題再次迎來一波搜索熱潮,搜索指數同比增長370.55%,環比增長169.85%,「吃谷」成為不少年輕人的旅遊打卡項目。 

數據顯示,購買周邊已經成為「泛二次元」用户最頻繁的消費行為,56.2%的人會購買周邊。 

菜菜和他的「卡牌圈子」同樣出於這一理由,「卡牌是我收藏的谷子之一,只要是我喜歡的IP,它的周邊我都會想要入一下,我身邊的朋友也都是這樣的心態。」 

對「泛二次元」用户來説,「谷子」是社交貨幣,以及興趣和情感的連結。而卡牌作為「谷子」的垂類之一,也順理成章地成為不少「泛二次元」用户的消費選擇。 

在這一大趨勢下,卡牌行業的IP陣容在近些年極速擴大。卡遊等卡牌品牌積極將更多動漫IP轉化為卡牌產品,以滿足消費者需求,幾乎「萬物皆可卡牌」。 

以小馬寶莉為例。雖然《小馬寶莉》這一動畫2013年就在中國上映,但這麼多年來,該動畫片的影響力仍舊侷限在兒童羣體,並沒有真正出圈。 

直到卡遊依據自身對於IP的敏鋭判斷,在2020年將小馬寶莉變成卡牌產品進行運營后,這一經典IP的熱度直線上升,更是不斷突破了多個年齡圈層的受眾。 

菜菜告訴36氪,小時候玩的卡牌基本只侷限於一些卡牌專屬的IP,比如遊戲王,但在今天的環境下,卡牌IP豐富了很多,不僅一些老牌動漫被引入,甚至一些剛剛播出的新番,沒幾周就有相應的卡牌產品面世。 

可以看出,在卡遊等卡牌廠商的推動下,行業產業鏈快速成熟,很好地承接了市場需求。 

多年積累下,在千島APP卡牌品類關注數前20的IP中,除了奧特曼和小馬寶莉,包括火影忍者、蠟筆小新、英雄對決、第五人格、咒術回戰、魔道祖師、海綿寶寶等共計有12個IP的卡牌產品均由卡游出品。 

據卡遊招股書顯示,按銷售額計算,2022年其在國內集換式卡牌市場中的市佔率高達71%,以絕對優勢排名第一,排名第二至第五的卡牌公司合計市佔率為5.70%,不足卡遊的十二分之一。 

眼下的卡牌市場一如四年前的盲盒手辦市場,站在了規模爆發的起點。 

據華經產業研究院發佈的報告顯示,2020年全球集換式卡牌市場規模已達到111.3億美元,預計2027年市場規模將擴大至312.6億美元,2021至2027年複合年增長率為15.9%。

出海新寵

作為潮玩出海的鼻祖,泡泡瑪特是潮玩行業的重要參考。 

數據顯示,泡泡瑪特已經通過出海「再造一個泡泡瑪特」,今年上半年其港澳臺及海外業務營收13.5億元,同比增長259.6%,收入佔比提升至29.7%。此外,52TOYS、TNTSPACE、JOTOYS等玩具企業也在佈局海外市場。 

泡泡瑪特驚人成績帶來的啟示,是中國精細的產品工藝和專業的IP運營缺一不可。2024上半年,泡泡瑪特收入過億的七大IP(MOLLY、THE MONSTERS、SKULLPANDA、DIMOO、CRYBABY、小野Hirono、Zsiga),均為獨家簽約或買斷,或內部原創工作室PDC設計(Pop Design Center)。 

而卡遊正努力成為卡牌屆產品出海的新標杆。10月17日,卡遊正式宣佈與孩之寶達成深度合作,獲得《小馬寶莉》系列的全球授權,與此同時,雙方共同舉辦的「碧琪的派對」小馬寶莉限時快閃店在上海靜安大悦城揭幕。小馬寶莉英文版、日文版卡牌產品也首次亮相,后續將率先在東南亞、日韓等地區發售。這是卡游出海的第一彈,也是其全球化戰略的第一步。 

實際上在正式出海之前,不少中國廠商的卡牌已經憑藉口碑,通過代購及海外電商等渠道走到了海外消費者的手中。 

比如在X(原名Twitter)和TikTok等平臺,大量用户對卡遊、卡卡沃等產品給予好評。卡遊的火影忍者卡牌,已經有不少拆卡主播產出點贊數千甚至上萬的視頻。 

相比於國內,卡牌在北美、日本有超過百年的歷史,擁有成熟的產業鏈,玩家的年齡層分佈以及集卡時間也更廣。這意味着,國內卡牌的質量已經在海外成熟的市場里具有一定競爭力。 

這背后過硬的產品質量是征服全球市場的關鍵。要知道。文化IP產品並非單純靠IP粉絲就能一勞永逸,還需要製造業在技術和工藝上進行革新。 

據悉,目前卡遊在浙江、廣東佈局了5個生產基地,並於浙江建成卡牌、文具智慧產業園區,引進了多條全球先進的德國曼羅蘭全自動印刷生產線,搭配卡遊專屬紙張雙面印刷,自主研發了冷燙、炫彩、3D等前沿技術。 

比如變形金剛系列卡牌,四格光柵SHR卡特別選取燙金工藝,從而呈現出變形金剛在閃閃發光的震撼觀感。 

卡牌也是國潮文化出海的重要載體,除了和海外IP合作,卡遊已經將不少承載中國文化的國產IP輸送到海外。此前,卡遊三國卡牌已經亮相巴黎國際博覽會,卡遊原創國漫《英雄對決·破空》也在國內和日本連載。 

今年7月的法國巴黎凱旋門前,出現的這一幕或許會讓不少國人驚訝:中國志願者們手持「八段錦」卡牌,隨機邀請路過的法國人及各國遊客參與挑戰,介紹這套起源於北宋的中國傳統健身功法,不少法國受邀者們與志願者一道,擺出了卡牌上八段錦的各式姿勢。 

從海外年輕人喜好來看,中國文化的流行程度不可小覷,而卡牌作為傳播載體,顯然將中國文化加工為一種更有趣更好玩的產品,讓海外消費者不僅看到中國文化,更能看到中國工藝和中國設計。 

一張小小的卡牌,正揚帆起航。 

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