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Roblox的主要催化劑只是獎勵

2024-08-28 17:49

Roblox收復了一季度的失地。二季報顯示,公司還恢復之前的增長模式。此外,有外國分析師認為,公司還進軍了廣告業務。但在強勁的增長前景下,或許這個催化劑也只是錦上添花而已。

作者:Stone Fox Capital

Roblox仍然是一個主要的增長故事,也是玩轉未來元宇宙機會的首選方法。儘管最近向45美元的反彈減少了短期內的一些上升潛力,但依舊值得看好。

來源:Finviz 來源:Finviz

全力前進

進入第二季度財報,所有數據都顯示Roblox重回正軌,用户粘性強勁增長。該公司報告第二季度預訂量增長了22%,並且在第一季度結果中淡化了年度數字后,對2024年的大幅增長進行了指引。

Roblox預計第三季度的預訂量將超過10億美元,而市場普遍預期僅為9.73億美元。全年數據從40.7億美元上調至約42億美元。

由於管理層將2024年的預訂指引削減了1.6億美元,至40.5億美元,該公司股價在第一季度數據發佈后暴跌。隨着影響Android用户的操作問題迅速得到解決,Roblox只是將年度數字提高到了之前的水平。

在過去的幾年里,Roblox在用户和使用量方面取得了驚人的增長,但由於預訂增長的問題,該公司的股票一直在苦苦掙扎。該公司面臨着與社交媒體公司相同的問題,在美國以外的地區,用户增長的商業化程度要低得多,而新冠疫情帶來提振效應很難超越。

最終,市場關注的是預訂/收入指標,但Roblox的關鍵是使用指標。這個移動遊戲平臺有這3個關鍵指標以20%的速度增長:

➢日均活躍用户("DAUs")為7950萬,同比增長21%。

➢平均每月獨立付費用户為1650萬,同比增長22%。

➢參與小時數為174億,同比增長24%。

與任何公司一樣,更多的用户在平臺上花費更多的時間,最終將帶來更大的總預訂量。第二季度每DAU的平均預訂量幾乎持平,為12.01美元,但由於轉向美國以外的用户,這一指標的效益有限。

雖然股價波動很大,但Roblox的季度增長率一直穩定在20%以上。24年第一季度的問題顯然只是一個小問題,在第一季度下降到15%之后,公司在第二季度恢復了24%的參與小時數增長。

來源:Roblox 來源:Roblox

仍然便宜

儘管該公司增長強勁,而且有跡象表明它將成為未來的虛擬遊戲贏家,但該公司的股價仍異乎尋常地波動。在第一季度用户增長放緩的警告之后,Roblox在5月份暴跌,但該股已經回到了今年的高點。即使在第二季度財報后CFO離職的消息傳出,股票也克服了下跌。

Roblox的機會是將預訂量的增長遠遠超過20%。分析師普遍預測,該公司實際上很難在2025/26年度實現16%至17%的增長。

來源:Seeking Alpha 來源:Seeking Alpha

回到2023年投資者日,管理層指引計劃可持續增長在20%以上。出於某種原因,市場沒有接受這些預期。

Roblox剛剛指引到2024年的預訂量為41.8億至42.3億美元。2026年,該公司的預訂量將達到60.84億美元,年增長率將達到20%。

如上表所示,分析師的共識目標僅為57.2億美元,這意味着上漲潛力為3.64億美元。更不用説,如果有新的催化劑,Roblox的增長率將輕松超過20%。

該公司現在纔開始進軍廣告領域,利用遊戲中原生廣告的機會,最近添加了視頻廣告,並與沃爾瑪和e.l.f. Beauty進行了購物測試。在2024年第二季度收益電話會議上,CFO Mike Guthrie明確表示,公司的目標是在覈心業務已經以20%的速度增長的基礎上,創造廣告和購物機會:

最終,我們將品牌業務視為我們提供的核心業務+ 20%增長率的加速器。

44美元的股票並不像之前的低點那樣便宜。Roblox市值為286億美元,企業價值約為260億美元,淨現金余額為26億美元。

Roblox僅以2025年企業價值/銷售額目標的約5倍交易,這看起來有點保守。該公司已經是一個從預訂和預付款項中獲得現金的現金機器,非現金費用掩蓋了損益表。Roblox預計今年將產生超過5億美元的自由現金流。

總結

關鍵投資要點是Roblox再次進入野獸模式。股票在這里以5倍企業價值/銷售額目標並不太過便宜,但這家虛擬遊戲公司可能最終突破過去幾年50美元的上限。公司有通過廣告和購物實現增長的重大催化劑,或許不需要維持20%的增長。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。