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Yalla Group第二季度財報表現亮眼,營收和淨利潤雙雙增長

2024-08-16 17:59

2024年8月13日,中東和北非本地最大的線上社交和遊戲公司Yalla Group(NYSE: YALA)發佈了2024年第二季度財報。財報顯示,公司二季度營收為8,119.7萬美元,超過預期指引區間的上限。淨利潤為3,135.1萬美元,同比增長10.9%,淨利潤率達到38.6%。

在業務拓展方面,公司旗下游戲產品Yalla Ludo在阿布扎比舉行了第三屆線下錦標賽,同時在迪拜的標誌性建築哈利法塔上演了一場精彩的燈光秀,慶祝其一系列線下賽事的成功。此外,Yalla Group在2024年中東和北非遊戲產業大獎中榮獲「迪拜遊戲之星」獎,這標誌着其在中東乃至全球遊戲市場的影響力進一步得到擴大。

創立八年仍穩步增長

進入第八年,Yalla Group業績依然在穩健增長:二季度公司營收同比增長至8,119.7萬美元,超過預期指引區間的上限。其中:社交服務收入為5,490.9萬美元,遊戲服務收入為2,620.0萬美元。淨利潤3,135.1萬美元,同比增長10.9%,淨利潤率同比提高至38.6%。

而從近三年的淨利率統計數據不難發現,Yalla Group在優化成本結構、提升運營效率及盈利能力方面,已經取得了積極成效,其增長線性明顯。

今年二季度,Yalla迎來了上線八周年紀念日。用户們自發地舉辦了慶祝派對,在語聊房里分享關於Yalla的美好回憶。官方也推出了周年慶活動,獲得了App Store和Google Play的推薦,期間用户日均金幣消費創歷史新高。如今,Yalla已成為中東和北非地區收入最高的語音聊天社交平臺,也是全球下載量最高的語音聊天應用。

作為公司旗下首款產品,Yalla的上線不僅意味着公司商業活動的開始,更是語音社交這一商業模式的開端,Yalla Group藉此打造出如今囊括Yalla Ludo、YallaChat、Yalla Parchis、Yalla Baloot等多款產品在內的綜合生態系統。

這八年時間,中東和北非市場也發生着翻天覆地的變化。

八年前,MENA地區尚不是如今的互聯網「出海熱土」。當地人非常熱愛聊天和社交,且普遍空閒時間充足。但是受當地炎熱氣候以及保守文化的影響,人們的社交需求往往得不到滿足,只能靠每天打數小時電話來滿足這一需求。Yalla創始團隊憑藉在中東地區多年的工作和生活經驗,敏鋭地抓住了當地人的社交痛點,推出了語音社交平臺Yalla,在當地收穫了一大批忠實的用户。

八年后的今天,中東互聯網市場已經成為一片紅海。這里既有Tiktok、Facebook等國際巨頭,也充滿各種新興創業團隊。就在泛娛樂這一領域,也湧入了海量玩法各異的競爭者。但Yalla始終如一深耕語音社交這一賽道,至今仍是中東地區語音社交的領頭羊,這離不開公司穩健發展的決心。

市場上的熱點風雲變幻,世界上不缺乏追逐風口的公司,但也離不開Yalla這種在當地市場深耕的專注者。曾國藩曾總結自己成功的經驗,叫「結硬寨,打呆仗」,Yalla一直專注於挖掘中東用户的真實需求,尊重本地文化,持續優化產品體驗,由此建立起一個高活躍、高忠誠度的用户社區,也鑄就了自身堅實的護城河。

用户規模連續5年持續增長

作為一家社交和遊戲公司,用户始終是公司發展的基石。本季度,Yalla Group用户數量再創新高,連續20個季度持續增長。

在用戶數據方面,公司二季度平均月活躍用户數達到了3,899.9萬,同比增長14.1%。付費用户數為1,202.3萬,平均每付費用户收入同比增長13.9%。這表明平臺用户對於付費服務的接受度和支付意願正在不斷提升。

對此,業內普遍認為,MAU數量保持20個季度的持續增長,與Yalla Group核心價值觀「用户至上」息息相關。其作為Yalla Group核心價值觀中不可或缺的一環,深深植根於企業文化的每一個角落。據介紹,每位Yalla Group新員工入職之初,都會學習「MUST」的企業文化,其中「U」即代表着「User First」(用户第一),這一理念已經成為每位員工行動的指南針。

通過觀察公司高管的發言,也能感受到他們對於用户體驗的重視。例如公司的首席戰略官華千里,在參加行業峰會演講的時候,就反覆提到對於用户真實需求的挖掘,強調要打造用户真正喜愛的產品。對於用户體驗的重視,是Yalla Group用户連續20個季度保持增長的一大重要引擎。

而用户規模不斷擴大的另一大引擎,則是Yalla Ludo等遊戲產品通過持續不斷地推出創新活動,吸引了越來越多的遊戲和電競玩家關注。

從去年年底開始,Yalla Ludo在中東和北非各地舉辦了一系列線下錦標賽,吸引了數百萬玩家的參與。最近一次是7月20日在阿布扎比舉辦的線下比賽,吸引了大批觀眾、媒體前來觀賽,阿聯酋電子競技聯合會主席也親臨現場發表致辭,歡迎Yalla Ludo為當地遊戲社區帶來創新活力。

6月26日,Yalla Ludo還與合作伙伴一起攜手,在世界最高建築——迪拜哈利法塔進行了一場燈光秀表演,以此慶祝一系列線下錦標賽的成功。2020年Yalla Group於紐交所上市的時候,就曾經點亮過迪拜哈利法塔,當時阿聯酋國王還在社交媒體發文祝賀公司成功上市。這已經是公司第二次點亮哈利法塔,也彰顯了Yalla Group作為阿聯酋首家在紐交所上市的本地科技公司所擁有的影響力。

如今,Yalla Ludo線下錦標賽已經去過巴格達、利雅得和阿布扎比三個中東城市,未來計劃在更多國家和城市舉辦。這種線上與線下結合的遊戲比賽模式,點燃了當地遊戲玩家的參與熱情,為玩家提供了面對面交流切磋的絕佳體驗,也提高了Yalla Group在當地遊戲社區的品牌知名度,成為公司活躍用户增長的又一大引擎。

2025年上線自研新遊戲

本次財報中另一個引人關注的消息,就是公司預計在2025年推出自研新遊戲。

CEO楊濤在隨后的電話會議中提到,Yalla Group近年來對中重度遊戲市場保持高度關注與持續投入,今年更是將重心聚焦於中度遊戲的探索與發展,此過程中不僅積累了深厚的專業知識、匯聚了頂尖人才,還儲備了豐富的行業資源。目前,公司的產品研發團隊正全力以赴,加速推進新遊戲自研項目的開發進程,自研新遊戲預計將在2025年推出。

此前,Yalla Group兩大業務板塊分別是語音社交和休閒遊戲,也是財報中營業收入的主要來源。其中休閒遊戲板塊的旗艦產品,就是上文提到過的Yalla Ludo。根據點點數據顯示,Yalla Ludo在6月中東iOS手遊收入榜中依然高居第一,作為一款2018年上線的遊戲,其生命周期依然在巔峰,絲毫沒有下降的趨勢。

在Yalla Ludo成功的基礎之上,公司又陸續推出了Yalla Baloot、101 Okey Yalla、Yalla Barchis等針對不同地區的休閒遊戲。2021年,公司通過控股子公司Yalla Game進軍中重度遊戲領域,隨后推出了SLG遊戲《Merge Kingdoms》和MMORPG《Age of Legends》兩款重度遊戲,正式宣告開拓中重度遊戲的版圖。

近兩年來,Yalla Group在中重度遊戲領域動作頻頻,例如公司於年初宣佈加入了英國互動娛樂協會(UIKE),該協會旗下誕生了如GTA,糖豆人,全戰三國,足球經理等多個世界級的IP,涵蓋了在線遊戲、移動遊戲、主機遊戲、PC遊戲等多個平臺。Yalla Group通過這種方式,進一步加強了與全球優質遊戲廠商的交流與合作。

此外,公司還頻繁出席遊戲行業峰會,與全球遊戲從業者互相溝通學習。今年2月,Yalla Group 總裁Saifi Ismail 受邀出席WN國際遊戲大會,並發表主題演講;本季度,Yalla Group在2024中東和北非遊戲產業大獎評選中,榮獲「迪拜遊戲之星」獎,彰顯了其在中東和全球遊戲行業日益加深的影響力。

通過上述這些動作,不難看出Yalla Group在積極探索中重度遊戲業務,一方面加強與其他優質遊戲廠商的交流合作,另一方面加快自研產品的開發和完善。如今,財報中向我們透露了2025年這個時間點,預示着Yalla Group自研的新遊戲已經有了較為完善的產品形態,在不遠的將來就會與玩家見面。

對於后續的業績預期,Yalla Group預計2024年三季度的營收將在7,500萬美元至8,200萬美元之間。隨着2025年自研新遊戲越來越近,Yalla Group在下半年會有怎樣的表現?讓我們拭目以待。

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