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Unity「人頭税」風波:收費新政引發遊戲圈地震

2023-09-23 04:05

  來源:中國經營報

  本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道

  全球最大的遊戲引擎Unity於9月12日宣佈收費新政,這在遊戲圈掀起巨大波瀾。多家公司公開抗議Unity的行為,甚至有公司宣佈將捐款支持其他開源遊戲引擎。

  除了不滿收費新政提出的「人頭税」模式,開發者還困惑於Unity的安裝數量追蹤方式、收費範圍等。在一次細則聲明更新后仍未平息輿論風波,Unity宣佈擱置該收費政策,表示將聽取客户意見,並在未來公佈修改方案。

  事實上,Unity的主要收入來源卻並非遊戲開發服務。無論是總量還是增長幅度,廣告、營銷業務對Unity收入的支撐作用更大。截至今年二季度,Unity仍處於淨虧損中,但其擴張步伐已邁向影視製作、汽車等領域,在AI、VR技術方面也有所佈局。

收費新政惹爭議

  根據Unity制定的收費標準,當一款遊戲的營收和安裝次數達到一定門檻,將觸發Runtime費用。其中,Personal和Plus版的收費門檻是過去12個月收入達到或超過20萬美元,安裝量達到20萬次;Pro和Enterprise版的門檻是100萬美元收入和100萬次安裝量。

  收費標準按成熟地區和新興地區兩套標準執行。以Personal和Plus版為例,在達到收費門檻后,按標準費率每次安裝將被收取0.2美元,在新興市場每次安裝將被收取0.02美元。按照Unity的市場劃分體系,中國的收費標準將適用新興市場費率。

  Unity方面還表示,自今年11月起,還將在現有訂閲計劃基礎上,免費添加基於雲的資產存儲、Unity DevOps 工具和在本地運行AI模型的能力等工具和服務。

  目前Unity的收費模式是,在遊戲收入達到一定門檻的前提下,各版本向開發者收取固定年費或月費。收費新政猝然推出,並且在追蹤安裝數量、下載定義標準等方面語焉不詳,一經發布在遊戲行業一石激起千層浪,引發眾多遊戲公司的不滿和焦慮。《Among Us》開發商Innersloth、《殺戮尖塔》開發商Mega Crit、《咩咩啓示錄》開發商Massive Monster等紛紛在社交網站上喊話Unity,表達對Runtime費用的抗議。遊戲發行商Devolver Digital也對此事有所揶揄,稱:「下次來找我們發行遊戲一定要告知所使用的引擎,這是重要信息。」

  9月14日,Unity的社區經理Leonhard Pickny在Unity官方論壇上發佈細則更新聲明,稱Runtime費用模式有較高門檻,90%以上的客户不會受到這一變化的影響。受影響的通常是遊戲下載量和收入取得了相當大的規模,且已達到安裝和收入門檻的客户。對於尚未取得大量流水的創作者來説,Runtime費用很低(或者沒有),而對於已經大獲成功的創作者來説,費用也是一次性收取。

  Leonhard Pickny表示,Runtime費用僅針對2024年1月1日之后新產生的下載量,並且重複安裝、欺詐性安裝、試玩版、部分遊戲demo和自動化安裝等被排除。

  此外,Unity還在論壇帖子中更新問答內容,就安裝量統計方法、收費範圍、追溯範圍等問題進行更詳細的解答。

  但經過一個周末后,Unity收費新政引起的輿論風波並未平息。據彭博社報道,Unity甚至因為收到死亡通知而關閉了兩個辦公室。

  9月17日,Unity就收費新政引起的紛爭道歉,並表示擱置現行政策,「我們正在聽取、溝通團隊成員、社區、客户和合作夥伴的意見,並且會對收費政策進行修改。幾天后我們將公佈更新內容」。

  9月18日,據彭博社報道,Unity準備對此前發佈的收費政策作出修改,包括對潛在費用設定上線。在Unity內部會議上,該公司CEO John Riccitiello表示新政策旨在從最大的客户那里增收,「這對我們的商業模式來説是一次巨大的變革……但我們本可以在很多事上做得更好」。

  截至9月21日,Unity尚未公佈最新版本的收費政策。《中國經營報》記者聯繫Unity方面置評新政策所引起的爭議,截至發稿未獲迴應。

市場影響幾何?

  Unity是一款遊戲行業廣泛應用的引擎。PC端方面,據Steam數據,2022年通過Unity開發的Steam遊戲數量佔比近 50%;移動端方面,Unity官方數據顯示,截至2021年第四季度,使用 Unity開發的遊戲在排名前1000的移動遊戲中佔比72%。

  就泛用性而言,Unity與其主要競爭對手虛幻引擎相比更具優勢。東吳證券2022年研報介紹,Unity開發門檻更低,跨平臺支持性更好,在移動遊戲開發中佔比更高。《王者榮耀》《原神》《英雄聯盟手遊》等火爆全球的遊戲都是通過Unity開發。

  重慶帕斯亞科技有限公司(以下簡稱「帕斯亞科技」)是國內一家專注於買斷制的單機遊戲廠商,旗下多款遊戲通過Unity開發。該公司對記者表示,Unity此前公佈的政策可能會引起一大批免費遊戲開發者的強烈反感,原因是免費遊戲在下載用户量達到一定規模后,纔可能產生內購收入,「這些遊戲前期有着一大批免費下載的用户,如果每一個都要按照安裝量給Unity付費,勢必產生一大筆成本」。帕斯亞科技方面認為,如果Unity此前的政策落地實施,會導致收入好的頭部開發者不在乎,腰部開發者能抗住,但一大批小型開發團隊勢必會在開發引擎的選擇上重新權衡。

  帕斯亞科技相關人士對記者表示,其購買的Unity引擎服務是Pro以上的版本,每份下載所收取的費用比較低,即使爭議政策實施,給帕斯亞科技帶來的影響也比較小。

  帕斯亞科技方面表示,如果一直進行買斷制遊戲的開發,Unity爭議政策下的收費依然比虛幻引擎便宜一些,所以其會繼續和Unity合作。

  Unity收費模式陡然生變,也讓行業內掀起一陣是否要更換引擎的討論。《泰拉瑞亞》開發商Re-Logic準備用真金白銀支持、推廣可替代Unity的引擎,宣佈向開源遊戲引擎Godot和FNA分別捐贈10萬美元,並且此后每個月贊助1000美元。

  「友商」也似乎在藉機自我吆喝。9月13日,Cocos在社交網站上喊話:「誰今天正在尋找一款免費、開源、不收版税的遊戲引擎?」記者聯繫Cocos方面就Unity收費政策話題置評,對方表示不予迴應。

  隨着Unity道歉、對政策落地的松口,輿論風波有所平息。心動公司迴應記者,希望Unity可以廣納行業意見,推出一個更緩和、更健康、更可持續的收費標準。

業績尚未扭虧為盈

  Unity二季度財報顯示,當季收入5.34億美元,同比增長80%;淨虧損收窄5.3%,為1.93億美元。

  儘管作為一款知名的遊戲開發工具,Unity的主要收入來源卻並非遊戲開發服務。Unity收入主要由兩大業務板塊構成:包含遊戲主引擎的Create業務,和以廣告、營銷、發行為主的Grow業務。

  在2023年二季度,無論是總量還是增長速度,Grow業務都對Unity的收入和利潤更具支撐作用。其Create業務收入為1.9億美元,同比增長16.8%;Grow業務營收達3.4億美元,同比增速達到112.0%。

  其中,Create業務主要通過訂閲、企業支持、專業服務以及雲和託管服務產生收入。據Unity CFO Luis Felipe Visoso介紹,在中國以外地區的Create核心訂閲數增長了22%,增長數據非常健康。Unity提出收費新政,似乎意在當客户數量增長至一定規模后,進一步拓展Create業務的商業空間。

  儘管Unity業績尚未扭虧為盈,卻早已在遊戲領域之外的收購、拓展邁開步伐。2020年以來,Unity先后收購多人網絡框架MLAPI、計算機視覺和深度學習公司RestAR、特效公司Weta Digital和虛擬角色軟件公司Ziva Dynamics等。其中,Weta Digital是一家深耕電影特效的科技公司,曾參與創作《阿凡達》《黑寡婦》《權力的遊戲》等作品。另外,Unity將移動廣告平臺ironSource作價44億美元納入囊中,進一步完善其從開發製作、付費用户獲取到廣告變現的遊戲產業鏈。

  在VR和AI領域,Unity也有所佈局。今年7月,Unity宣佈推出Muse和Sentis兩款AI工具,據介紹Muse能幫助開發者工作效率提高10倍,還在資源商店開放了新AI專區,提供9款第三方AI解決方案;6月,Unity宣佈成為Apple visionOS原生合作方之一,為Apple Vision Pro 提供創作工具,用於創建沉浸式遊戲和應用。

  2022年8月,Unity宣佈成立區域性合資企業Unity中國,把在中國的創建解決方案業務以及遊戲服務業務注入這家公司中。Unity中國吸納了多家中國本土龍頭企業作為股東,其中包括吉比特、米哈遊等遊戲公司。

  9月15日,記者從Unity中國方面瞭解到,該公司前不久推出Unity中國版引擎——團結引擎。據介紹,團結引擎兼容適配國內眾多軟硬件平臺,針對小遊戲與智能汽車兩個細分賽道進行了技術部署。Unity中國CEO張俊波指出,團結引擎是Unity中國成立以來最重要的里程碑,開啟了公司賦能本土開發者的新徵程。

  但是,關於Unity主引擎收費方案變更未來在中國市場如何落地等細節,Unity中國方面尚未有所迴應。

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