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2023-08-24 20:25
財聯社8月24日訊(記者 崔銘)受益於遊戲、有道等內容輸出,網易Q2業績保持穩健。
今日晚間,網易發佈了2023年二季度財報。財報顯示,網易Q2實現營收240億元,同比增長3.7%;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的持續經營淨利潤為90億元,同比增長67%。
具體業務上,遊戲及相關增值服務是網易Q2創收「大頭」,營收188億元,同比增長3.6%。在線遊戲收入增加,如《蛋仔派對》等,疊加若干代理遊戲版權費用減少,致遊戲及相關增值服務毛利同比增長。但同時,由於季節性收入回落,環比有所下降。
今年上半年,國內遊戲產業收入同比負增長,網易6月末發行的兩款新遊(《巔峰極速》和《逆水寒》手遊)表現超過市場預期。財聯社記者從網易方面獲悉,相關貢獻將在Q3體現。
作為首個大規模應用AI玩法的手遊,《逆水寒》手遊一經推出就大獲成功,上線首月玩家突破4000萬。業內人士指出,它的成功也驗證了網易在新方向上的可行性,也是資本市場反映AI遊戲預期的關鍵產品。
據瞭解,《逆水寒》手遊利用機器學習、引擎學習等30多項自研AI技術,推出智能NPC、AI捏臉、AI作詞等創新玩法,吸引了大量從未接觸過MMO類型的Z世代玩家來到遊戲,導致UGC短視頻創作火爆,進而助力《逆水寒》手游出圈。
另一自研產品《巔峰極速》也蟬聯iOS下載榜榜首10天,兩次奪得暢銷榜第三,持續保持雙榜前列。該遊戲採用了物理碰撞、視覺渲染、音效捏合等業界頂尖技術,又同時進行大量定製化開發,大幅降低了3A級競速遊戲在手遊端運行的門檻,突破性地在手機端實現了媲美主機的賽車遊戲體驗。
此外,長線運營產品《蛋仔派對》繼續探索UGC內容生態與AI技術深度結合,打造更低門檻的內容共創生態。持續迭代UGC地圖編輯功能,新增AI輔助地圖創作功能。目前,《蛋仔派對》創作者人數已超2600萬,每周新增UGC地圖數量達到數百萬級別。
不僅在遊戲業務上「擁抱AI」,網易正基於全球市場打造「應用型」研發體系,推進AI大模型等前沿成果轉化為具體的產品和服務。近五年,網易累計投入近600億元,平均研發投入強度15%。
記者瞭解到,網易有道加快大模型等AI技術在多個業務場景落地,商業化前景逐步顯現。網易有道於7月發佈國內首個教育垂直大模型「子曰」,並基於此開發口語訓練、大模型翻譯、文檔問答、AI作文批改、語法精講等六大創新應用。得益於AI技術的深入應用,有道在線營銷服務Q2淨收入同比增長99%。
其他業務方面,二季度有道收入12億元,同比增加26.2%;雲音樂收入19億元,同比減少11.1%;創新及其他業務收入21億元,同比增加9.9%。
(編輯 劉琰)