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2023-08-23 16:27
2 季度業績收入符合預期,端遊超預期帶動利潤大幅好於預期:收入同比20%至21.9 億元(人民幣,下同),較我們預期低1%。調整后淨利潤(剔除應占金山雲虧損)同比增71%,較我們預期高48%。WPS/遊戲收入同比增18%/21%,分別受到《劍網3》端遊和WPS 訂閲服務的帶動。毛利潤率同比提升4 個百分點,主要受到端遊超預期表現及利潤率結構改善的帶動,並帶動公司整體利潤好於預期。公司亦通過提升業務效率,運營費用同比較穩定。
2 季度端遊表現超預期,手遊因生命周期流水衰退。《劍網3》端遊季度流水創新高,日活用户數及流水分別同比增長20%/40%,抵消《劍俠世界3》和《劍網1:歸來》流水的下滑。2 季度自研遊戲《塵白禁區》於全球PC 及手遊雙端發行,我們估算其手遊在內地市場月流水2,000 萬元左右。
年內遊戲更新及新遊戲上線計劃:《劍網3》端遊將在今年4 季度推出重置版2.0,《劍俠世界:起源》(已獲版號)將在內地上線。
展望:我們上調全年遊戲收入增長預期至10%(前為9%),主要因《劍網3》表現好於預期,部分被下調手遊收入預期抵消,考慮3 季度是《劍網3》端遊淡季以及新遊戲上線的投入增加,或導致公司收入增速及利潤率較2 季度有所波動。預計WPS 收入保持約25%的同比增速,通過推進個人訂閲業務長周期會員策略,機構訂閲業務將通過提供行業解決方案提升場景應用能力。AI 功能仍在內測階段,短期收入貢獻有限。
估值:我們微調收入預測,因業務結構中端遊佔比更高,上調遊戲業務利潤及估值,基於2023 年10 倍遊戲業務市盈率,將目標價從30 港元上調至31 港元。《劍網3》表現穩定,但考慮其他新遊戲上線后的表現不及預期,我們仍然對遊戲業務長期增長潛力保持謹慎,WPS 短期增長潛力亦已反映在公司當前估值中,維持中性評級。
上行風險:端遊超預期對利潤帶動顯著。下行風險:遊戲不及預期;投入加大拖累利潤率。