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MR頭顯或亮相蘋果開發者大會,這些概念股值得關注

2023-03-30 17:11

編者按:在6月6日開幕的WWDC 2023上,MR頭顯有望上發佈。這一新品發佈或許將引發全球對於虛擬現實產業鏈的關注,一文看懂港美股市場中虛擬現實產業鏈的代表公司。詳情>>

3月30日,蘋果宣佈,其一年一度的全球開發者大會(WWDC)將於北京時間6月6日在美國加州開幕。 本次大會仍將以線上形式舉行,並在蘋果總部Apple Park舉辦開放日特別體驗,供開發者與學生現場參加。

蘋果方面的信息顯示,WWDC23旨在展示蘋果主要操作系統的前沿創新。開發者們可以在活動中與蘋果工程師進行交流,並深入瞭解新技術和工具。 除主題演講外,本年度的大會還將包括多場講座、一對一實驗室等活動。

來源:網絡

根據蘋果官方的介紹,WWDC 2023將有為期一周豐富多彩的技術和社區活動,將介紹 Apple 平臺、技術和工具的最新動態,同時果粉還可以和 Apple 專家和其他開發者互動,暫時未談及新品的事情,但是有渠道的果粉已經早早知道,根據爆料,在WWDC 2023上,蘋果將發佈iOS 17、iPadOS 17、全新macOS、全新watchOS 10。

來源:網絡

當然,還不排除除了以上4款新品之外的其它產品,比如最近備受關注的MR頭顯,從蘋果官方海報展示的菲涅爾透鏡來看,應該可以確定,WWDC 2023將會正式發佈MR頭顯設備,而根據之前的消息,MR頭顯售價約3000美元(約合人民幣20666元),而這款設備支持眼球追蹤和手勢追蹤功能,配備8K超高分辨率顯示屏,還是值得期待的。

來源:網絡


據澎湃新聞,蘋果公司上周舉行重要會議,大約100名最高級別的管理人員齊聚加州庫比蒂諾(Cupertino)的史蒂夫·喬布斯劇院,在那里觀看了蘋果多年來最重要的新產品——混合現實(MR)頭顯的現場演示。

混合現實頭顯可能成為蘋果手機、平板電腦、電腦和手錶之外的下一個主要平臺,這次會議被認為是該設備計劃於6月公開亮相前的一個重要里程碑。

一直以來,蘋果的頭顯設備被認為是虛擬現實(VR)和增強現實(AR)領域的風向標,科技領袖們把它宣傳為智能手機之后的下一個計算浪潮。蘋果公司首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)去年對大學生説,在不久的將來,「你會想,如果沒有AR技術,你是如何生活的,就像今天你想: 沒有互聯網,像我這樣的人是怎麼長大的?」

儘管這次演示既精緻、炫目又令人興奮,但許多高管仍清楚地看到了蘋果進軍MR市場的挑戰。該設備存在以下幾個潛在問題:首先是高昂的定價,該設備的起步價約為3000美元(20600元人民幣);其次,缺乏明確的殺手級應用;再者是續航問題,需要每隔幾個小時更換一次電池;設計方面,採用了一些讓測試人員認為不舒服的設計;最后,發售之初時可能僅會推出有限的媒體內容。

據消息人士透露,蘋果預計可以在第一年售出約100萬台頭顯,名字可能叫Reality Pro或Reality One,按3000美元計算,意味着收入約為30億美元。鑑於設備組件非常昂貴,所以一開始的利潤會很少甚至沒有。這很難與蘋果手錶直接比較,因為該產品屬於該公司的可穿戴設備、家庭和配件部門,與AirPods、蘋果電視和其他小工具一起運營。但是在手錶發佈后,可穿戴設備部門已經取得了數倍的收入。

虛擬現實技術或與AIGC,ChatGPT融合,發揮更大的效力

MR頭顯背后代表的虛擬現實技術與AIGC、ChatGPT是相輔相成、相互促進的關係。沒有AIGC、ChatGPT帶來供給端的升級,由三維內容構成的虛擬世界難以構建;沒有VR/AR/MR帶來全新計算平臺的升級,AIGC、ChatGPT也只能是局部修修補補,即存量博弈中打破當下格局。AIGC、ChatGPT到底是一種改變還是一種革新,取決於到底落地在什麼樣的技術平臺上。處在移動互聯網的后期,就是一種修修補補的改變,改變的是供給範式;放在未來以虛擬現實為代表的計算平臺上,就是一輪比較順暢的革新。

VR/AR等硬件入口的持續迭代,雲遊戲技術及算力的建設分別對應沉浸擬真、可觸達性兩大進化方向,而可延展性對應的自我進化的內容生產機制也在AIGC逐漸成熟后找到了解決方案。元宇宙相比遊戲承載的世界大得多,且需要始終在線,因此對內容的需求也幾何倍數於遊戲世界。這一次,ChatGPT推動了AIGC大躍進發展,而AIGC將補足遊戲向元宇宙進化的第三塊重要拼圖——內容的可延展性。本次蘋果MR頭顯硬件的亮相,預計大型遊戲公司將率先受益。

虛擬現實已進入戰略窗口期

展望2023年,預計Meta、Pico等品牌將繼續迭代VR相關產品,手機品牌如小米、OPPO、vivo等亦有望切入賽道。Strategy Analytics預測,到2024年VR/AR硬件設備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億台。Strategy Analytics表示,2024年達到1億的市場存量將是這一相對較新的消費電子產品類別的重要里程碑,這將有助於推動其進一步增長和投資。

據IDC發佈的《全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,全球AR/VR總投資規模有望在2026年增至747.3億美元,複合增長率將達38.5%。其中,中國市場複合增長率預計達43.8%,增速位列全球第一。

業內分析,目前虛擬現實產業已在政策、技術、市場的多重推動下進入到戰略窗口期,隨着虛擬現實技術對實體經濟賦能作用的逐漸釋放,2025年有望帶動萬億級規模的龐大市場。

虛擬現實產業鏈公司梳理

 虛擬現實產業鏈包含硬件、軟件、內容製作與分發、應用與服務等環節。其中,硬件核心技術涉及傳感器、顯示屏、處理器、光學設備等;軟件技術以內容製作相關建模技術、繪製技術、全景技術、仿真技術為主。在景氣度高漲的虛擬現實浪潮當中,哪些公司纔會真正受益呢?

發仔收集了一批美股市場中的虛擬現實概念股,供投資者參考。

美股:

Meta  Platforms:通過Oculus VR頭盔和VR遊戲,為用户提供了沉浸式的虛擬現實體驗。

谷歌:通過Google Cardboard、Daydream、Tilt Brush 等VR技術,推動虛擬現實內容生態系統的發展,並探索將AR技術與智能手機相結合的可能性。

英偉達:提供用於高質量VR圖像渲染的圖形處理器和機器學習芯片,幫助推動虛擬現實和人工智能的發展。

索尼:PlayStation VR遊戲系統為用户提供了逼真的VR遊戲體驗。

Unity Software:提供用於開發VR和AR應用程序的引擎和工具,幫助開發者更容易地創建虛擬現實應用。

微軟: Windows Mixed Reality 和HoloLens AR 頭顯為客户提供了交互式的虛擬現實體驗,使他們可以在增強現實環境中進行活動。

高通:提供用於移動設備的VR芯片組,幫助推進移動虛擬現實技術的發展。

美國超微公司:通過提供高性能圖形處理器和處理器,支持VR遊戲和應用的開發。

Roblox:通過虛擬平臺、Metaverse 佈局和虛擬商品經濟佈局,在虛擬現實領域建立起一個綜合性的虛擬世界遊戲平臺。

Vuzix :通過開發智能眼鏡和AR/VR技術,為企業、醫療保健等行業提供虛擬現實解決方案。 

Snap:推出Spectacles智能眼鏡和AR濾鏡等應用,探索利用AR技術實現社交媒體增強現實的可能性。

港股:

樂華娛樂:通過推出全息演唱會和運用AR/VR技術於音樂作品、音樂視頻和其他演出中,以及計劃推出虛擬偶像等方式,在虛擬現實領域積極探索並佈局。

飛天雲動:通過開發VR/AR技術及產品,如基於移動VR的全景攝影、VR電影、VR遊戲等,以及提供定製化解決方案,為廣告營銷、地產、旅遊、教育等行業提供虛擬現實服務。

粉筆:通過推出基於AR/VR技術的教育應用及課堂解決方案,為學生和教育者提供更加沉浸式、互動性強的學習體驗。

小米集團-W:通過推出自己的VR頭顯、MIUI VR平臺,以及研發AR/VR技術支持汽車駕駛模擬、遊戲、視頻娛樂和教育等領域的應用,在虛擬現實領域積極佈局。

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