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2023-03-27 13:39
在全球三年疫情的大環境下,遊戲是為數不多能夠逆勢生長的產業。作為VR場景中較為成熟的一環,遊戲在此期間快速增長,並展現出*的盈利能力。2022年VR遊戲市場規模達到18億元,同比增長28%。
其實,早在2016年VR行業拓荒時期,索尼就推出了初代PS VR,並在兩年零九個月內售出500萬台,相當於每20位PS4用户中就有一人購買了PS VR。目前PS5的全球銷量已達3000萬台。
PS VR2從立項到發佈,被索尼打磨了近七年時間,可以説是七年磨一劍。但首發即破發,隨后高價PS VR2面臨着「不兼容PS4」、「用户體驗不佳」、「市場看衰」等問題。
近期彭博社質疑稱,由於預購量不及預期,索尼將削減一半的PS VR2首批出貨量,但隨后索尼官方發表聲明稱不會削減PS VR2的出貨量。
索尼PSVR2發售后不久,Meta官方也出現一系列動作,一邊祭出「降價大招」搶佔市場,另一邊馬不停蹄地宣傳未發佈的Quest 3,並承諾在其發佈時推出41款新應用和遊戲,試圖提前鎖定一些VR用户。
索尼和Meta不見「血」的戰場之下,暗流湧動。
01 「搖錢樹」復甦,PSVR 2姍姍來迟
在包括音樂、視頻、直播等所有XR內容形式中,遊戲無疑是XR產業振興的*希望,畢竟遊戲玩家,特別是PC、主機遊戲玩家,與當下XR用户高度重合。
重現遊戲情節是索尼戰略的立足之本。索尼的吉田會長兼社長曾稱,遊戲是性價比很好的娛樂。即使是在經濟減速期,索尼的遊戲業務也並未受到明顯影響。
索尼2022年10月-12月財報顯示,遊戲業務的營業利潤同比增長25%,此前供應短缺的遊戲機PS5在全球的銷量達到710萬台,比上年同期的390萬台增加82%。
可以看出,玩家在購買PS5硬件后購買相關遊戲軟件的趨勢依然明顯,東洋證券的分析師安田秀樹也指出,「PS5供應問題的解決推動了業績改善」。
如今距離索尼的初代VR硬件過去近七年,PC玩家終於等來了索尼PS VR2。2月22日, PS VR2正式在全球範圍內開售,包含PS VR2頭顯、PS VR2 Sense控制器和立體聲耳機。頭顯其採用OLED屏幕和HDR技術,單眼分辨率達到 2000x2040,刷新率最高可達120Hz,視場角則達到 110°。
此外,PS VR2還採用眼動追蹤+注視點渲染的技術組合,使頭顯在運行眼動追蹤功能時,能夠只針對用户視野的中心進行高細節渲染,以實現在呈現虛擬場景細節的同時減少算力消耗。PS VR2 Sense控制器是基於PS5 DualSense 控制器改進的款式,與初代控制器相比更符合人體工學設計,觸覺反饋與跟蹤更加精準。
當然,以遊戲為主業務的索尼並沒有摒棄自己的優勢,在PS VR2發佈會、預售、發售三個階段不斷上線適配新機的遊戲多達49款,包括《生化危機》《無人深空》《行屍走肉》《地平線:山之呼喚》等大作,還有100多款PS VR2遊戲正在研發中。
一經問世,PS VR2就迅速吸引發燒友搶購、測試。但「出道即*」,用户在首發日就釋放了市場的所有消費潛力,隨之而來的便是「高刷新率下畫面失真」「不兼容PS4」等負面評價。
02 七年磨「一件」,磨出新槽點
實際上,在PS VR2上除了如《地平線:山之呼喚》《生化危機8》《GT賽車7》等等大作外,其他遊戲的平均質量並不高,被玩家戲稱「就像在玩4399的網頁遊戲」。
還有一些用户稱,PS VR2上一些圖形簡單的VR遊戲在原生刷新率下運行流暢,但快速移動頭部或手柄時,就會出現圖形邊緣運動模糊的情況,「尤其是在玩《地平線:山之召喚》、《生化危機8》這些大型3A VR遊戲時,只能使用60Hz插幀模式。」
除了不夠友好的遊戲體驗,索尼的捆綁銷售也讓消費者望而止步。
對於老玩家來説,2016年發佈的PS VR初代版本不僅兼容PS4,還向前兼容PS5。而如今,PS VR2不支持向后兼容,必須搭配PS5才能夠使用。也就是説,消費者在花費4499元買PSVR2之外,還需要搭配一臺3500元的PS5主機,以及單獨購買兼容PS VR2的遊戲。
除此之外, PA VR2與PC也不兼容,這意味着PC玩家不能通過PS VR2玩Steam/Viveport等應用商店的PS VR遊戲內容。
截至2月17日,PS VR2商店的應用數量為568款,Quest應用商店的數量為450款,但由於不兼容上一代PS VR的內容,PS VR2的可用內容大打折扣。
針對「不兼容」的問題,索尼的解釋是,「PSVR2的設計是爲了提供真正的次世界VR體驗,PS VR2有更多先進的功能,如支持觸覺反饋和自適應觸發器的全新控制器,以及內向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻、HDR。由於這種在PS VR2中玩遊戲的新方法,PS VR遊戲與PS VR2不兼容。」不過,這種「真正次世界VR體驗」的表述也傷了很多老玩家的心。
一方面,索尼希望將「*VR」優勢作為PS5的額外賣點;一方面,如果正式將PS VR2用於PC,索尼不得不花費更多人力物力開發新的驅動程序。
近期彭博社質疑稱,由於預購量不及預期,索尼將削減一半的PS VR2首批出貨量。業內人員也對PS VR2銷量做出預測,Meta的前CTO約翰·卡馬克在社交平臺上表示,因為高昂的價格和分散的市場,PS VR2恐怕很難在市場上取得成功。在未來三年它的銷量會遠高於Quest Pro,但是會明顯低於Quest2的銷量。
開售沒多久,用户體驗有待改善、業內人士看衰,這些因素為PS VR2市場的前景疊加了一層層陰影。除了以上提到的槽點,索尼主營業務優勢也受到了來自外部的威脅。
最近微軟一直為收購動視暴雪而四處奔走:微軟以「十年期遊戲協議」為籌碼換得英偉達的支持,而任天堂也在此前和微軟簽訂過類似協議。
索尼的PS遊戲機是微軟Xbox遊戲機的最主要競爭對手,索尼也是對這筆收購案作出最激烈反應的公司。目前,索尼仍然拒絕與微軟簽署任何承諾《使命召喚》將保留在PS上的協議。據消息人士透露,此前微軟曾向索尼提出過申請,但遭到了拒絕。
3月9日,監管機構公佈的一份文件顯示,微軟公司將動視暴雪所屬遊戲《使命召喚》IP授權給索尼公司長達10年時間,希望藉此幫助微軟掃清收購交易的一個重大障礙,以期獲得歐盟反壟斷部門的批准。
如果微軟的收購案如期完成,將這些遊戲劃爲*,主機遊戲巨頭索尼的主營業務優勢必然會被新的巨頭聯盟消弭。
03 PS VR2拼得過Quest嗎?
過去幾年里,索尼也在不動聲色地進行一些收購活動,比如PlayStation收購了Bungie、Housemarque等開發商。2021年,索尼表示將投入2萬億日元(約合184億美元)用於未來三年在娛樂業的戰略投資。
在3月6日摩根士丹利科技、媒體和電信大會的問答環節中,索尼首席財務官十時裕樹介紹到,兩年來索尼已經花費了約1.3萬億日元,剩下約7000億日元將用於進一步投資。但需要注意的是,這部分預算是分配給整個索尼的,而不只是PlayStation部門。
但相較於市場競爭對手,索尼進軍元宇宙已經有點晚了。
早在2014年,扎克伯格就花費20億美元收購VR開發商Oculus,搶灘元宇宙。2019年,Meta將軟件裝進「Horizon」系列,分別推出Home、Worlds、Worlrooms等平臺,分別適配家庭娛樂、遊戲社交及遠程工作的3D場景。
儘管Meta的元宇宙部門在2022年業績不增反虧、硬件銷量下滑,但Quest系列頭顯依然憑藉性價比拿下市佔率,成為「頭部玩家」。
「我們的目標一直是創造儘可能多的人都能負擔得起的硬件」,Meta在一篇博文中表示。其實,在Meta宣佈降價之前,就有消息披露了Meta未來四年的VR/AR硬件路線圖:2023年將發佈Quest 3、Ray-Ban Stories二代,2024年發佈代號為Ventura的VR頭顯,2025年發佈*帶顯示屏的智能眼鏡和神經接口智能手錶,2027年預計上市代號為「Orion」的AR眼鏡。
據The Verge報道,Meta稱Quest3這款新頭顯將比Quest 2「薄兩倍,功能至少是其兩倍」,且承諾在Quest 3發佈時推出41款新應用和遊戲。
一直以來Meta都在投身於XR內容的培養。去年4月,Quest商店中擁有一共17款總收入超過500萬美元的遊戲,14款收入超過1000萬美元的遊戲,以及8款收入超過2000萬美元的遊戲。「令人印象深刻的是,我們已經在商店中發佈了大約400個APP,其中超過60%都是遊戲,這樣的收入比例在其他平臺很難出現」,時任Meta元宇宙內容副總裁Jason Rubin也如此説道。
與索尼的「*VR」相比,Meta的Quest系列情況正相反,新產品往往能夠兼容老產品的內容,新應用上架也可以在老產品中使用。此外,Quest系列也能夠兼容Viveport、SideQuest、Steam、App Lab的應用。
儘管目前Quest2缺少大部分遊戲主機都具備的功能——訂閲服務,但值得一提的是,最近Twitter用户ShinyQuagsire通過Oculus Quest Android應用程序發現一個名為Apollo的項目信息:Meta計劃推出一項名為「Quest Pass」的新VR訂閲服務,訂閲者每月有機會獲得兩個額外的遊戲,只要在月底前兑換了該遊戲,在保持訂閲的情況下就可以一直玩。
Meta官方還未對此做出任何確認,但如果真的能夠推出這項訂閲服務,對消費者來説再好不過,因為很多高質量的VR遊戲甚至包括PS VR2上的大部分遊戲都在這個平臺上,再加上性能大幅提升的Meta Quest3,這將成為*吸引力的「殺手級組合」。可以説在內容層面上,Meta的Quest系列應對PS VR2擁有壓倒性優勢。
04 結語
PS4推出近三年時,索尼於2016年發佈了初代PS VR;PS5發佈約兩年后,PS VR2才上市銷售。如果索尼保持這種迭代速度,那麼PS VR3要至少等到2030年才能上市。也就是説,PS VR2至少要與Quest系列拉鋸七年。而現在看來,相較於Quest系列,PS VR2因為不夠出眾的硬件、少量的內容、與PS5捆綁,想要打贏Quest顯然很吃力,未來七年的狀況更難以預測。
對XR來説,高性價比內容和硬件是撬動商業市場和大眾消費的重要影響因素。行而不輟,進而有為。科技巨頭要有長線作戰的準備,而不是一開始就執着於將投入轉變為可觀回報。畢竟當前XR領域的*企業——Meta,也才達成「17款遊戲總收入超過500萬美元」的成績,XR的遊戲生態纔剛剛開始,無論對科技公司、還是對遊戲開發者而言,XR還有很大的發展潛力。
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