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米哈遊CEO親自帶隊的遊戲項目解散,迴應:系內部業務調整

2022-11-24 20:18

米哈遊 視覺中國 資料圖 米哈遊 視覺中國 資料圖

米哈遊內部解散了CEO親自帶隊的一款遊戲產品。 

11月24日,米哈遊發佈內部公告,宣佈正式解散在研發遊戲產品Project SH(以下簡稱:PJSH)。 

對此,米哈遊相關負責人迴應澎湃新聞記者稱,系內部業務調整。據瞭解,該產品是由米哈遊創始人、《原神》製作人蔡浩宇帶隊,使用UE5引擎研發、主打二次元開放世界射擊遊戲。 

據澎湃新聞記者獲取的內部公告中,米哈遊相關負責人表示:

「做項目歷來成少敗多,走着對不對勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點,把它埋了。也不用浪費時間寫冠冕堂皇的郵件了。 

Fail fast,learn fast。接下來這周開始,BP 會陸續和大家溝通后續處理。請大家耐心等待,我們會盡量安排大家內部流轉,但確實沒有合適的機會,公司也會安排相應的勞動補償。」 

最早在2019年的時候,PJSH項目就已經公開立項。當時,英偉達公司創始人兼首席執行官黃仁勛在英偉達GPU技術峰會(NVIDIA GTC China)大會上,宣佈6款支持光線追蹤技術的遊戲,其中包括米哈遊的《Project X》,也是PJSH項目的前身。 

不過,時至2022年,這款遊戲在研發超兩年后,始終未能面向大眾。據接近米哈遊人士告訴澎湃新聞記者,PJSH的項目進展未能達到米哈遊CEO蔡浩宇的預期,因此最終面臨解散並不意外。 

「對於米哈遊而言,這是一個非常果斷的決策,也考驗管理者的判斷能力。」遊戲行業分析師張書樂告訴記者。「射擊遊戲偏重於地圖,一旦開放世界,整體數據和設定不可控,而且很容易帶來射擊類遊戲最關鍵的平衡性上的失衡,開發難度指數級增長,這或許是讓米哈遊最終選擇放棄的原因所在。」

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