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2022-11-10 16:45
2018年,NVIDIA首次將自家的物理引擎PhysX開源,並在之后進行了一段時間的更迭維護。
但在2019年末,GitHub上,NVIDIA的PhysX項目頁的版本,卻停留在了4.1,並未同步更新PhysX 5.0,面對用户的追問,也僅僅表示「會有的,在做了」,卻毫無動靜。
「在做了」
現在,距離上次更新時隔2年,NVIDIA終於開源了最新的PhysX 5.1 SDK,總計包含了662k行代碼、文檔和相關資產。
據悉,PhysX是一個可擴展的多平臺物理解決方案,能夠支持從智能手機到PC的大部分設備,並已經集成在了虛幻和Unity等主流引擎中。
而最新的PhysX 5.1則包含了此前的NVIDIA Felx庫功能,並有了符號距離場碰撞功能。
同時,PhysX 5.1允許用户定義自定義幾何圖形,且大型模擬的CPU和GPU並行計算性能都得到了顯著提升。
對此感興趣的開發者,可以前往NVIDIA PhysX的GitHub頁面進行查看與下載。