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抖音百億賭VR,還差蘋果最后一把火

2022-11-07 19:18

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  文/李楠

  來源/市界(ID:ishijie2018)

  小米想做年輕人的第一部手機,抖音想做年輕人的第一臺VR。

  10月28日,五部門聯合發佈關於虛擬現實產業發展的通知,當中提及,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬台。

  兩天之后的晚20點26分,世界乒聯官方微博發佈了孫穎莎奪冠的消息。不到10分鍾,抖音旗下的PICO官方賬號轉發祝賀。

  2000年出生的孫穎莎不僅是當今乒乓球界的小魔王,還在最近成為PICO 4VR一體機的代言人。除了孫穎莎,音樂人竇靖童也是PICO 4的代言人,B站數碼區人氣博主何同學則擔任體驗官。在北京繁華的商圈或地鐵里,走着走着就常能看到印有三人形象的巨大海報。

  有VR行業人士感慨:這是VR領域最高調的營銷。

  2015年前后,VR曾被炒得火熱。現在,VR行業再次升溫。更低的價格與更好的使用體驗,讓VR產品有了大規模普及的可能。

  但無論硬件還是軟件,距離完美都還很遠。國外的Meta,國內的抖音,是VR的主力推手,而各種研究分析里,普遍期待着另一位巨頭入局。

  不賺錢的生意

  賺錢的生意誰都願意做,不賺錢的生意也有人願意做。抖音的PICO,眼下就是一門不賺錢的生意。

  2014年3月,扎克伯格的Meta公司還叫Facebook,這一財大氣粗的科技巨頭斥資20億美元,收購了VR硬件廠商Oculus,引起了全球關注。VR行業的熱火就此點燃。

  一年后,專注於VR一體機的PICO在國內成立。

  PICO背景不簡單。它的創始人周宏偉是歌爾股份的前副總裁,董事長姜龍是歌爾股份董事長姜濱的弟弟,歌爾股份同時也是PICO的大股東,持股比例超過四分之一。

  值得注意到是,歌爾股份不僅是蘋果AirPods代工廠,還給Oculus代工。這意味着PICO不僅在資本層面出身優渥,還在打造VR硬件的經驗上走在前沿。

  可惜,雖然起步不錯,但隨后VR行業並沒有迎來真正的爆發,反而很快陷入寒冬。面向普通消費者VR設備,賣得最好的是售價不足百元的VR盒子,其主要作用是充當手機配件,看一看3D視頻。高端點設備,戴久了很容易頭暈,難以得到消費者信任。

  PICO產品本面向C端用户,爲了自保一度轉向了B端市場。

  靈活應變給帶來再次騰飛的機會。2020年, PICO在中國VR市場份額排名第一,其中第四季度達到37.8%。近兩年隨着元宇宙概念興起,PICO成了更大資本眼中的香餑餑。

  騰訊、字節都有意向,最終是后者拿下。

  據雷峰網報道,Oculus的成功引發了字節和騰訊兩個巨頭對PICO 的追逐,雙方的不斷擡價,讓PICO估值在一年不到的時間里翻了六倍。

  多方報道指出,這筆交易的代價在90億元之上。最終PICO運營主體北京小鳥看看由字節跳動有限公司實現100%持股,而字節跳動有限公司眼下已更名為抖音有限公司。

  在抖音公司助推下,PICO進一步壯大。

  據國信證券報告,2021年PICO出貨量達到50萬台,2022年上半年出貨量達到達42萬台。其中第二季度國內出貨量23萬台,市佔率接近70%。同時,抖音公司調高了PICO的銷售目標。多家媒體報道稱,原定100萬台的目標被大幅上調至180萬台。

  作為互聯網企業,抖音要拓展硬件生意絕不容易。現在,這一目標能否完成,跟最新發布的PICO 4的表現息息相關。

  此后PICO出貨量持續攀升。據國信證券報告,2021年PICO出貨量達到50萬台,2022年上半年出貨量達到達42萬台。其中第二季度國內出貨量23萬台,市佔率接近70%。

  同時,抖音公司調高了PICO的銷售目標。多家媒體報道稱,原定100萬台的目標被大幅上調至180萬台。

  作為互聯網企業,抖音要拓展硬件生意絕不容易。現在,這一目標能否完成,跟最新發布的PICO 4的表現息息相關。

(PICO 4,市界拍攝) (PICO 4,市界拍攝)

  抖音公司對PICO的重視,不僅體現在高調營銷,還有對其內容生態的大力支持。在發佈會上,《三體》作者劉慈欣通過視頻透露,三體版權方三體宇宙已與PICO達成合作,將共同製作首個VR版本《三體》互動敍事作品,並在明年上線。

  更明顯的是產品的定價。

  PICO 4基礎的8GB+128GB版本售價爲2499元,據維深信息WellsennXR對市場調研和評估價格,其綜合硬件成本為331.55美元,摺合人民幣約2400元,基本與售價持平。這意味着,PICO 4在硬件上基本不賺錢,考慮到研發、運營等其他成本,甚至還要虧錢。

  但不要奇怪。

  實際上,VR一體機的生意還在早期,做大規模比盈利更為重要。虧錢的不僅是PICO,Meta虧得更厲害。據Meta財報,其AR/VR部門Reality LaBs在第三季度的運營虧損大約為37.6億美元,而前9個月的累計虧損則已經超過94億美元。

  轉折之時

  2016年曾被稱為VR元年。回頭看,那時候的VR只是資本炒作下的一場虛火。IDC高級分析師趙思泉向市界指出,實際無論在硬件還是內容生態上,當時的情況都不足以支撐VR真正發展。

  現在則不同,VR的現象級產品誕生了。

  不是説PICO。雖然PICO在國內領先,但放眼國際,銷量還落后。最具代表性的產品是Oculus Quest系列產品。

  扎克伯格的重金投入沒有浪費。2020年,Oculus Quest 2發佈,開啟了VR硬件的新階段。

  從2014年至今,VR硬件產品歷經三個階段:2014到2016是VR盒子時代,盒子與手機結合使用;2016到2020是PC VR時代,算法依賴連接的PC主機運作,玩家行動不便;2020至今則屬於VR一體機時代。VR設備可以獨立運作,很大程度上擺脫了對外的依賴,從而使用户獲得更具沉浸式的虛擬現實體驗。

  這一極端最具標誌性的產品就是Quest 2。其正式發售在2020年,起售價299美元,不到同期發佈的iPhone 12價格的一半。據IDC統計,2021年全球AR/VR頭戴設備市場出貨量是1120萬台,其中Quest 2佔據了78%的市場。

  出貨突破1000萬是個關鍵節點。業內認為,在一個平臺上需要有約1000萬人使用及購買VR內容,才能使開發人員持續研發並獲利。一旦超過這個門檻,內容與生態系統將會實現跨越式發展。

  再回到PICO,千萬銷量還極為遙遠,眼下的關鍵節點是100萬。

  在PICO 4發佈后,身為創始人、總裁的周宏偉表示,自己從事消費電子行業很長時間,一款產品能夠銷售超過100萬,就是很了不起的事情,這意味着有了一定的普及度。而他相信,PICO 4的銷量可以超過100萬。

  VR業內人士向市界評價,PICO 4配置均衡,總體言而比較優秀。市界走訪了北京線下體驗店試玩。從佩戴來看,PICO 4達到了輕便舒適。在早先VR產品普遍存在的暈頭問題上,有了明顯改善。通過試玩店家推薦的乒乓球遊戲和劇情類遊戲,有較好的沉浸感。

  總體而言,短暫體驗的感覺與網店消費者反饋相符。當時陸陸續續有顧客進店諮詢、體驗,大庭廣眾之下,頭戴一體機眼罩,握着手柄的雙手隨遊戲揮舞。

  店中員工表示,PICO 4銷量不錯,但具體數據不能透露。據市場情報公司Sandalwood的監測數據,截至10月14日,PICO 4在大約18天的國內電商累計銷量4.6萬台,其中京東佔65%,天貓佔17%,抖音佔17%。

(消費者體驗PICO 4,市界拍攝) (消費者體驗PICO 4,市界拍攝)

  從更長時間的深度體驗來説,一位B站UP主反饋,看電影很好,雖然有點模糊,但臨場感挺強,而且視場角廣,大部分內容能用眼睛瞟到,不需要頻繁轉頭。

  但並非沒有問題,對重度遊戲玩家來説,PICO不是很好的選擇。

  在硬件配置上,PICO 4與Quest 2採用相同的芯片,刷新率不如后者,但分辨率更高,視場角更大,可無極驅動的瞳距調節模組能夠更好地匹配用户瞳距,且裸機前端重量更輕,減少了佩戴壓力。但在內容生態上,PICO還有很大差距。

  遊戲是VR最重要的使用場景,而PICO能提供的遊戲不夠多。

  據PICO官方介紹,到2022年底,PICO將上線近50款運動健身應用,超過230款涉及射擊、冒險、休閒、節奏音遊在內的娛樂應用。

  而在Quest方面,據青亭網統計,到9月底,其自有VR遊戲內容平臺Oculus Quest的應用數量達到399款,App Lab平臺的應用和遊戲數量達1429款,遙遙領先於PICO。

  PICO要在遊戲方面趕超,很不容易。國內環境本就重視手遊,輕視主機遊戲,加上審覈嚴格,這意味着PICO的遊戲突圍存在先天的短板。

  從內容佈局來看,PICO選擇了另一條路。背靠短視頻領域龍頭,PICO從抖音公司獲得不只是資金與營銷支持。

  國信證券指出,長視頻內容每年達5萬小時以上,相比之下,VR視頻內容在國內仍是藍海。PICO視頻有望成為VR視頻直播的引領者。

  如果難以讓消費者把遊戲玩得爽,那麼讓他們把視頻看得爽,也會有不錯的前景。從這個角度看,拉上劉慈欣宣傳,推出VR版《三體》,可以算是揚長避短的操作。

  還要等等蘋果

  概括而言,當前VR硬件上,Oculus Quest在國際上遙遙領先,PICO在國內快速崛起。此外,索尼、愛奇藝、創維等企業都有佈局。但遺憾的是,業界普遍期待另一巨頭入局,那就是蘋果。

  抖音、Meta是頂級互聯網巨頭,但都缺乏硬件基因,而蘋果不僅是巨頭中的巨頭,還具備紮實的硬件經驗。

  當我們討論蘋果時,雖然它在提升產品銷量上的精準刀法常被吐槽,但每年iPhone的銷量和利潤,都讓其他手機廠商垂涎不已。根本而言,這得益於蘋果在研發、設計、渠道管理等諸多方面難以企及的綜合實力。

  好產品纔是王道。趙思泉認為,不僅是智能手機,在智能手錶和真無線耳機領域,蘋果都引領了行業變革。正因如此,VR行業相關分析往往會提及蘋果入局的意義:等蘋果的產品亮相,可能為行業發展帶來更大的推力。

  不僅技術上會進一步完善,可能引領行業方向,蘋果聚集的龐大開發者羣體,對業界的影響力,都將促進VR、AR行業的迭代升級。

  有供應鏈人士透露,蘋果AR/VR頭戴設備有望在2022年底-2023年初啟動量產。天風證券分析師郭明錤還給出了更具體的發佈時間表:2023年1月。

  郭明錤指出,該設備會是蘋果有史以來設計最複雜的產品,其潛在配置包括兩個4K微型OLED顯示屏、15個光學模塊、兩個主處理器,實現Wi-Fi6E連接、眼球追蹤、對象跟蹤和手勢控制等功能。

  幾乎可以確定,一旦蘋果設備上市,將會帶來更好的使用體驗,但也會給出更高的價格。可以對比的產品是Meta在10月發佈Quest pro,其售價約1500美元,而蘋果的售價可能達到3000美元。

(Quest pro) (Quest pro)

  如果定價真的如此,那麼蘋果設備的銷量恐怕不會樂觀。手機、耳機都是剛需,但VR、AR不是。

  2018年,斯皮爾伯格的《頭號玩家》登上影院,不到一個月在國內拿下13億票房。三年后,這部電影再被國內提及,成了資本解釋「元宇宙」概念的一個生動案例。VR行業的熱火,在元宇宙的討論中再次點燃。

  如果元宇宙到來,那麼VR、AR設備將成為入口,不管蘋果、Meta、還是抖音,所有的投入都指向未來。即便是虧本買賣,也不過是爲了今后的豐厚回報。

  尤其是抖音,既然眼下人們已經習慣於在手機上刷短視頻,那麼未來也可以在虛擬現實里繼續刷短視頻。

  但這里有一個更為根本的問題:人們對虛擬世界的接受會到怎樣的程度?

  短視頻興起建立在智能手機普及的基礎上,而智能手機普及是因為移動互聯網發展使其成為剛需。可眼下,VR、AR設備遠遠談不上剛需。

  對打造相關產品的企業來説,種種投入仍是一場冒險。鉅額虧損下,從播種到豐收,還有很遙遠的距離。

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