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2022-11-04 17:24
1996年,杜德偉發行專輯《發現愛》,在專輯封面上,杜德偉戴着一個奇怪的設備,后來大家都知道了,這就是VR。(Virtual Reality,虛擬現實)
杜德偉所佩戴的這個設備,來自一家叫Division的VR設備開發公司,這家公司曾經號稱VR領域的領航者,1993年,該公司的市場總監皮埃爾·杜邦接受採訪時還説,VR設備將在五年內普及(也就是到1998年)。
然而,直到將近三十年后今天,VR設備仍然沒有普及。而這家叫Division的公司,很快就消失了,它的創始人隨后創辦了一個叫OD2的數字音樂發行商,這是最早的互聯網音樂發行商之一,它后來被賣給了諾基亞,搖身一變,成為諾基亞音樂商店。
從1990年代的「VR熱」到如今「元宇宙熱」,「VR時代」正在變得越來越具體,Oculus Quest和Pico等VR設備也正在努力進入尋常百姓家,但杜德偉的一張唱片封面提醒我們,每一次熱潮背后,都是道不盡的失敗。
「一場虛擬實境的愛情遊戲,一張絕無冷場的挑情專輯。」這是專輯《發現愛》的文案。文案里説的「虛擬實境」,便是我們現在所説的「虛擬現實」。
從文案中可以看出,《發現愛》這張專輯的企劃概念便是「虛擬實境」,作為概念具像化的一部分,杜德偉戴着VR頭顯出現在唱片封面上。
在傳統唱片業時代,唱片企劃既有着浪漫主義的想象,也有着消費主義的迎合。滾石唱片不會無緣無故使用「虛擬實境」這樣一個概念,杜德偉也不會在唱片封面和內頁無緣無故戴一個VR頭顯。
《發現愛》唱片內頁
《發現愛》發行於1996年,當時的科技圈正處於一場「VR狂熱」之中,一如現在被熱炒的「元宇宙」。
據早年的一篇文章描述,在1996年的中國臺灣,「連續兩年,頗具規模的年度電腦展中,以虛擬實境(簡稱VR)為主題的參展單位,總是被人潮擠得水泄不通。近四十家資訊業者更主動於1995年成立‘虛擬實境產業聯盟’」。
在這樣一個時代背景下,滾石唱片用「虛擬實境」作為企劃概念並讓杜德偉戴上VR頭顯拍唱片封面,也就不足為奇了。
杜德偉所戴的頭顯,來自當時的VR市場明星企業Division。這家創辦於1989年的公司,1993年成功上市,號稱「世界上第一家上市的VR公司」,公司市場總監皮埃爾·杜邦彼時曾信誓旦旦地預測:「五年內,VR將會成為每一個高端專業人士的標配。」
杜德偉無疑是那個時代的「高端專業人士」,他的唱片上佩戴Division的VR頭顯似乎印證了皮埃爾·杜邦的「自信」。儘管如今看來,這更像是高端專業人士們對於炒作市場熱點的一次「共謀」。
與皮埃爾·杜邦同樣自信的還有任天堂的社長山內博,1995年,任天堂推出虛擬主機Virtual Boy,山內博在股東大會上許諾:「VR BOY將在發售第一財務年度里出貨500萬台,為任天堂帶來800億日元的利潤。」
Virtual Boy的玩家
樂觀的情緒瀰漫在市場的每一個角落,當年一份名為《虛擬實境技術發展策略》的報告預計VR「在1998年將應用領域推廣到教育、訓練及醫療等較高的技術層次,至2000年,核心技術應可達到成熟的階段,屆時不愁沒有市場。」
把世界裝進一個小盒子里,是人類自19世紀以來的夢想。維多利亞時代的「立體鏡」 (Stereoscopes)堪稱VR頭顯的「雛形」。
立體鏡
1962年,攝影師莫頓·海里格的體驗劇場機器(Sensorama)獲得專利,它可以使用户沉浸在人造的視覺效果、聲音、氣味和振動中,有人因此認為海里格是真正的「虛擬現實之父」。
Sensorama
也有人認為,伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)纔是「虛擬現實之父」,他不但提出了自己的「虛擬現實理論」,還在1968年開發出一個叫「達摩克利斯之劍」的設備,相比海里格的機器,薩瑟蘭的「達摩克利斯之劍」更像今天的VR頭顯的原型。
伊萬·薩瑟蘭的「達摩克利斯之劍」
但直到1980年代,快速的3D圖形工作站尤其是由硅谷圖形公司開發的工作站問世,才加速了科學可視化、可視計算機建模、電腦生成動畫(CGI)電影和虛擬現實的發展。
1989年,科學家杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)攢出了第一個商用虛擬現實頭顯,創辦了最早的VR頭顯公司,並創造了Virtual Reality一詞,隨后,VR概念開始被熱炒,拉尼爾因此也被稱為「虛擬現實之父」。
杰倫·拉尼爾在測試VR設備
拉尼爾不但是一位科學家,也是一位音樂家。他曾經在1980年代嘗試把樂器虛擬化,為他的虛擬世界設計了一個叫「賽博薩克斯風」的虛擬樂器。而拉尼爾對VR所列出的52條定義中,第一條是「一種21世紀的藝術形式,它將結合20世紀的三大藝術:電影、爵士樂和編程。」
杰倫·拉尼爾的公司叫VPL(Virtual Reality Society,虛擬現實社會),是那個時代主要的VR外設供應商。與VPL同年創辦的Division,所推出的VR設備實際上是用VPL生產的頭戴顯示器和控制手套等設備組裝而成。
當一種「概念」結構成「產品」,資本也就聞風而至了。數據顯示,發展到1993年,全球有超過800家機構在研究VR技術或開發VR產品。
有趣的是,儘管VPL和Division瞄準的是商用市場,比如VPL為松下設計了一個用於展示廚具的「模擬餐廳」。但娛樂用途的VR市場發展更快,一家叫第四波的公司估計,從1994年到1998年,VR全球市場中67%是娛樂用途。
電影《第一公子》(First Kid,1996)
於是,VR頭顯就出現在了一張唱片封面上。滾石當時是否跟Division合作推廣VR產品不得而知,不過,對於Division來説,自家產品能出現在一位熱門歌手的唱片封面上,無疑是一次難得的推廣。
與此同時,遊戲公司也看好VR的娛樂用途。遊戲機廠商世嘉和任天堂先后開發了各自的虛擬設備。其中任天堂無疑是最積極的一個,爲了跟索尼的PlayStation和世嘉主機搶市場,山內博力排眾議強堆虛擬遊戲主機Virtual Boy,造成了轟動一時的「銷售事故」。
杜德偉戴上Division的VR頭顯拍唱片封面的同時,Division正在經歷長期的虧損,一套VR軟硬件分別售價2-4萬美元,在那個年代,沒有多少「高端專業人士」敢於嚐鮮。
在新技術早期的投資領域,風險始終遠遠大於機會,能做到在泡沫破滅前離開的都是幸運兒,Division的創始人查爾斯·格里姆斯代爾(Charles Grimsdale)便是其中之一。
1990年代末,Division被賣給了另一家公司,格里姆斯代爾轉而去投資一個新興領域,互聯網音樂發行。2000年,格里姆斯代爾跟音樂人皮特·加布里埃爾(Peter Gabriel)等聯合創辦了互聯網音樂發行商OD2,並趕在iTunes音樂商店上線前夕成功轉手。這都是后話了。
左起:皮特·加布里埃爾和格里姆斯代爾
任天堂的山內博和橫井軍平就沒那麼幸運了。
1995年,爲了搶佔先機,任天堂的虛擬主機Virtual Boy倉促上市,首批投放70萬台,兩周后只賣出14萬台,隨后,賣家以低至三折的價格恐慌性拋售VB主機和遊戲,遊戲廠商也紛紛宣佈取消開發計劃,山內博不得不在內部會議上鞠躬道歉,Virtual Boy的開發者、「Game Boy之父」 橫井軍平引咎辭職。
多年后,媒體給Virtual Boy總結了三大缺陷:缺乏彩色圖形支持、缺乏軟件支持、用起來不舒服。這三大缺陷中的后兩個,直到今天仍然是VR產品的痛點。
Virtual Boy
VR與其説是一種技術,不如説是多種技術的集合,這些技術集合起來的目標是創建一個沉浸式的、可交互的、可感知的虛擬世界。如何沉浸、如何交互、如何感知,每一部分涉及到的技術都非常複雜,任何缺憾都可能會讓用户選擇放棄。
世嘉公司一早就意識到了這個問題。世嘉原本計劃在1994年推出虛擬頭顯Sega VR,但最終選擇擱置,理由是「讓用户感到不適」。
Sega VR
松下電器當時曾經花百萬美金購買了一套Division Pixel-planes 6用來做房屋設計,效果卻並不盡如人意。Pixel-planes 6每秒只能畫出五百萬個多邊形構成的畫面,距離人眼習慣的八十億個小點所組成的真實景象相去甚遠。
顯然,在那個年代,VR是真的還有很長一段路要走,但資本卻沒那麼多耐心。1992年,杰倫·拉尼爾率先出局。VPL董事會以風險太高為由選擇破產重組,心懷不滿的杰倫·拉尼爾選擇退出。
「虛擬現實作為一種技術很有前途,但顯然還沒有準備好用來賭一把。」南加州大學的VR專家基普·里佐(Skip Rizzo)博士后來回憶説,「這玩意需要的資金量級堪比曼哈頓計劃,卻又只能靠賭。」
更要命的是,1995年,互聯網的興起把VR的熱度和熱錢都捲走了。
1995年的網頁
當年身為一本VR刊物記者的沉浸式技術顧問公司CEO本·德萊尼(Ben Delaney)感慨:「互聯網成爲了一項新的突破性技術,它讓所有人感到驚訝。主流媒體找到了比VR更感興趣的話題,特別是到了1990年代末,當時幾乎沒有人兑現過關於VR的瘋狂承諾。人們就這麼走開了。」
人們這一走就是十來年,直到2010年代中期,VR才重新成為熱點。
先走一步的查爾斯·格里姆斯代爾,因為在互聯網音樂取得的成功而跟音樂圈建立了密切的聯繫,他現在的社交賬號個人簡介寫的是「熱衷打鼓和做音樂」,他最近參與的項目是一個按需定製黑膠的平臺。
而杰倫·拉尼爾,離開VPL之后,也終於有時間錄製併發行了自己的唱片。
音樂創作中的杰倫·拉尼爾
本文來自微信公眾號「新音樂產業觀察」(ID:takoff),作者:億謙,36氪經授權發佈。