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Sensor Tower:2022年IP改編手遊貢獻全球暢銷手遊收入的24%

2022-11-03 21:04

近日消息,Sensor Tower 發佈了《2022 年全球 IP 遊戲市場洞察》報告,針對當前移動遊戲市場 IP 化發展與動向進行了介紹與分析。報告稱,2022 年 1 月至 9 月期間,IP 遊戲已獲得 128 億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達 61.7%。

2018 年以來,IP 遊戲一直處於收入上升期,並在 2020 年收入增長最為突出,全球增長率高達 24.5%。歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為 31.1%、32.9%;美國、日韓以及東南亞地區收入增長均成功突破 20%。儘管 2021 年全球 IP 遊戲總收入增長有所放緩,但仍然超過 2020 年達到 203 億美元。

2022 年 1 月至 9 月期間,IP 遊戲已獲得 128 億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達 61.7%

2022 年 1 月至 9 月期間,共 24 款 IP 遊戲入圍全球暢銷手遊 Top100 榜單,用户總支出約 75 億美元,佔 Top100 手遊總收入的 24.1%。由此可見,IP 遊戲仍然是手遊市場收入構成中不容忽視的一部分。

下載量方面,全球移動 IP 遊戲市場在 2018 至 2020 年期間較為穩定,年下載量一度逼近 30 億。隨着新冠疫情帶來的移動市場增長紅利逐漸褪去,IP 遊戲市場於 2021 年首次迎來明顯下降,最終下載量為 24 億。

2022 年前 3 個季度,全球 IP 遊戲下載量達 16 億,其中 iOS 與 Google Play 下載量佔比分別為 28.3%、71.7%。

依靠海量的本地遊戲、動漫 IP 儲備,日本以 72 億美元的成績成為 2021 年移動 IP 遊戲收入最高的市場。美國同樣擁有大量原創 IP 資源,因此用户對於相關 IP 遊戲的付費意願也較為良好。儘管美國遊戲市場 IP 主要來源於本土影視劇、美漫以及小説,但近年來日本 IP 出海美國已頗具成效,例如超級瑪麗、寶可夢以及七龍珠。

下載量方面,2021 年 IP 遊戲在歐洲獲得超 5 億下載量,端遊 IP 是該地區用户接受度最高的 IP 來源。IP 遊戲在美國與東南亞市場也成功突破 3 億下載量。

《PUBG Mobile》與《寶可夢 Go》成為當下最暢銷的 IP 遊戲,長年穩居全球 IP 手遊暢銷榜前兩名。從 IP 來源分佈看,日本漫畫與電子遊戲 IP 授權的手遊佔據全球暢銷榜半數以上,影響力可謂巨大。美國 IP 遊戲上榜的產品主要來自漫威與星際迷航,韓國則為天堂系列手遊。

據獲悉,下載榜單中,《PUBG Mobile》繼續蟬聯下載榜榜首。EA 旗下《FIFA Soccer》在 2022 年前 3 個季度再度發力,成功躋身下載榜第 2 位;榜單第 3 名則由 Mattel163 發行的桌遊《UNO!》獲得。

PC / 主機遊戲轉手遊的趨勢越加明顯,2022 年入圍 IP 遊戲下載榜 Top20 的遊戲中,PC / 主機 IP 高達 14 款,較 2020 年多出 2 款。《PUBG Mobile》、《植物大戰殭屍》均為典型代表;而在 2022 年 5 月發行便成功闖入 2022 年前 3 季度下載榜前十的《Apex Legends Mobile》,更加印證該類 IP 的強大號召力。

從 IP 遊戲品類分佈看,中重度遊戲仍然是收入貢獻主要來源。RPG 遊戲是中重度 IP 遊戲中最為吸金的品類,其收入貢獻甚至超過其余中重度遊戲品類的總和,高達 39%。休閒遊戲中,以《寶可夢 Go》為代表的定位 AR 遊戲收入表現亮眼,其次為街機與益智解謎類。體育 & 競速遊戲則以 EA、NEXON 以及 TakeTwo 的經典端遊 / 主機轉手遊產品最為火熱。

下載量方面,休閒類 IP 遊戲市場份額為 49%,略高於中重度遊戲(35%)。SEGA 旗下索尼克相關跑酷遊戲幫助街機品類獲得最高下載,而模擬品類最流行 IP 來自《Minecraft》與《模擬人生》。中重度 IP 遊戲品類用户分佈較為平均,略集中於策略與射擊品類。

PC / 主機 IP 轉手遊是當前最主要的 IP 來源,全球下載量 Top100 的 IP 手遊中,33% 屬於此類型。其中由 PC 端移植到手機端的熱門射擊遊戲《PUBG Mobile》長期位居下載量榜首。動漫劇集 / 電影以 21% 的佔比位居第二。

除 PC / 主機、動漫以外,桌遊 IP 在美國市場流行度排名第三,相關遊戲數目佔比為 10%,代表遊戲包括《UNO!》與《MONOPOLY Tycoon》。

日本市場與美國市場差異較大,以本土漫畫、PC / 主機作為主要 IP 類型,二者 IP 輸出總和佔比高達 72%。這與日本成熟的漫畫、電子遊戲產業關係密切。

韓國市場則受到美國、日本共同影響,以 PC / 主機、漫畫、體育作為主要 IP 類型來源。其本土 IP 資源主要來自 NEXON 與 Kakao 的端遊 IP。

自 IT之家

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