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B站李旎:動畫將成為可視化數字世界的基礎建設能力

2022-10-29 22:45

轉自:貝殼財經

新京報貝殼財經訊(記者 白金蕾)10月29日,嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)舉辦了「2022-2023國創動畫作品」發佈會,宣佈《三體》動畫定檔12月3日。同時,B站還推出了49部國創作品新內容。

2022年,中國動畫迎來百年,國產動畫逐漸成為全民動畫,總產值突破2212億。

B站副董事長兼首席運營官李旎在現場演講中稱,動畫已經不僅僅是一種內容載體,而是可視化數字世界的基礎建設能力。

李旎進一步表示,國創正在迎來新的動能,動畫正在成為一種基礎建設能力。動畫被廣泛運用於電影、遊戲、虛擬直播等領域。同時,動畫也成為年輕一代表達生活和表達自我的方式。

在B站,有超過23萬的主播通過動畫技術,以虛擬形象和觀眾產生情感鏈接,動畫成為年輕一代社交行為的一部分。

從技術發展而言,動畫技術的邊界已經被無限拓寬。萬維貓動畫聯合創始人王裕仁也提到,真實世界和數字世界邊界的進一步打通,能夠讓創作者更多地拓展自己的想象力。

「動畫一定會是構建可視化數字世界的必備能力。未來,動畫或許會替代所有其他的內容類型。」李旎説。

過去五年,B站在國產動畫領域堅持長線佈局,依託獨特的動畫內容生態,聯合上下游動畫公司,打造優質的國創作品,推動國產動畫快速發展。

在演講最后,李旎借用上海美術電影製片廠第一任廠長特偉曾經説過的一句話,「不模仿別人,不重複自己」作為中國動畫行業的箴言,鼓勵國產動畫以自己的節奏奮力前行。

2018年至今,B站國創發佈會已連續舉辦五屆。目前,B站國創作品實現了300余個動畫授權項目的落地。過去一年,「嗶哩嗶哩尋光」面向不同階段的動畫創作者給予針對性的幫助,其中面向專業創作者的「膠囊計劃」第一屆共14部作品正在站內熱播,第二屆作品也在籌備中。

編輯 岳彩周 校對  張彥君

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