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上線3年,谷歌Stadia浩浩蕩蕩走來,卻沒能瀟瀟灑灑離去

2022-10-04 17:36

上線 3 年,谷歌 Stadia 幾乎碌碌無為。

谷歌副總裁 Phil Harrison 於當地時間 9 月 29 日通過官方博客宣佈,由於谷歌 Stadia 雲遊戲平臺「沒有達到預期的用户目標」,決定逐步關閉該服務。谷歌表示,將陸續為購買 Stadia 硬件和遊戲軟件的用户退款,Stadia 服務預計 2023 年 1 月 18 日正式關閉。

回顧過去,谷歌在 2019 年 11 月 19 日率先在歐美等地區推出 Stadia 雲遊戲服務,通過谷歌位於全球各地資料中心資源,配合與 AMD 合作的定製化服務器設計,使用雲串流技術,讓用户能通過 PC、手機、平板或谷歌 Chrome 隨時體驗 3A 遊戲。

當時谷歌甚至還重金招募到前育碧著名遊戲製作人 Jade Raymond 擔任 Stadia 業務負責人,並且強調將與遊戲從業者緊密合作,同時也醖釀着谷歌自有品牌的遊戲產品。

不過,由於訂閲費用相對較高,而且 Stadia 平臺上的遊戲內容必須額外購買。對比其他競爭對手:NVIDIA GeForce Now 能與 Steam 服務連動,玩家可以直接使用自己遊戲庫的遊戲內容;微軟 Xbox Game Pass Ultimate 也可直接使用服務收錄遊戲。因此,不少玩家批評 Stadia 的整體服務價格偏高。

谷歌 Stadia 的危機其實早就到來了。2021 年初,先是關閉第一方遊戲工作室,然后 Jade Raymond 離開創業,再到 John justice 攜 6 名開發人員跳槽加盟。一系列流失,徹底讓玩家對谷歌 Stadia 失去了信心。但是 Stadia 方面還是「嘴硬」,堅稱平臺活得好好的,同時還有 100 多款新遊儲備。

可惜,事實證明:垂死掙扎,終究是徒勞的。

目前谷歌已經關閉 Stadia 線上商店,並且取消了相關交易功能。先前玩家已經預付的服務訂閲費用,之后也會自動退還給玩家;至於先前作為服務搭配贈送的控制手柄、Chromecast Ultra 將不會進行回收,玩家可自行「收藏」使用。

雖然結束 Stadia 服務,谷歌仍強調 Stadia 背后的串流技術仍會持續發展。未來,谷歌會收縮戰線,以技術為基地與更多從業者進行合作,比如 2021 年 10 月已經與美國電信巨頭 AT&T 攜手,通過其串流技術打造定製化的雲遊戲服務。

「雲遊戲」戰場作為當前各大廠商的兵家必爭之地,也不會因為谷歌 Stadia 的退出而散去硝煙。

官方公告

谷歌官方公告翻譯如下:

Stadia 和我們的長期戰略

多年來,谷歌在遊戲產業進行了多方面的投資。我們幫助開發者在 Google Play 和 Google Play Games 上創作和分發遊戲應用。遊戲開發者在 YouTube 上通過視頻和直播觸達世界各地的用户。而我們的雲串流技術也為用户大規模提供了沉浸式遊戲體驗。

幾年前,我們還推出了一種消費性遊戲服務,即 Stadia。雖然 Stadia 有強大的技術支持為用户提供雲遊戲服務,但它並沒有獲得我們預期中的用户引導力,所以我們做出了一個艱難的決定,將逐步暫停 Stadia 的服務。

非常感謝至始至終支持我們的用户。我們將對所有通過谷歌官方商店購買 Stadia 硬件,以及通過 Stadia 商店購買遊戲內容的玩家進行退款。2023 年 1 月 18 日之前,玩家可以繼續訪問遊戲庫進行遊戲。我們預計在 2023 年 1 月中旬完成大部分用户的退款。需要了解更多的詳細信息,可以訪問我們的幫助中心。

Stadia 的底層技術已經得到了強力的驗證,超越了遊戲應用的範疇。我們看到了把這項技術應用於谷歌其他業務的機會,比如 YouTube、Google Play 和增強現實(AR),同時也考慮將技術提供給我們的合作伙伴,這與我們預見的遊戲未來的發展方向一致。我們仍然致力於發展遊戲業務,繼續投資新的工具、技術和平臺,為開發者、行業夥伴和雲客户提供助力。

對於 Stadia 團隊來説,從零開始發展 Stadia 的動力,源自於玩家的熱情。Stadia 團隊的成員,有一部分會在公司的其他部門繼續推進這項工作。我們非常感謝團隊的付出,期待 Stadia 的雲串流技術積澱能夠推動遊戲行業和其他產業持續發展。

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