繁體
  • 简体中文
  • 繁體中文

熱門資訊> 正文

虎牙、鬥魚連續多季虧損 遊戲直播平臺為何更難掙錢了

2022-08-17 11:21

經濟觀察網 記者 周應梅 兩大遊戲直播平臺先后公佈了二季度財報。8月16日,虎牙(紐交所股票代碼:HUYA)公佈的2022年第二季度財報顯示,二季度總收入22.752 億元,同比下降23.24%;淨虧損1940萬元,非美國通用會計準則下(Non-GAAP)淨利潤為590萬元。自2021年第四季度由盈轉虧,這是虎牙連續三個季度出現虧損,同時該季度Non-GAAP淨利潤低於鬥魚。

8月15日,鬥魚(納斯達克股票代碼:DOYU)公佈的二季度財報顯示,二季度淨收入18.33億元,同比下降21.6%;淨虧損為3880萬元,非美國通用會計準則下,經調整Non-GAAP淨利潤為2350萬元。自2020年第四季度由盈轉虧后,這是鬥魚連續七個季度虧損。

去年開始,虎牙和鬥魚的策略有所不同,虎牙繼續加大賽事版權的佈局,先后拿下多個大的賽事版權,這讓虎牙在二季度月活躍用户數(MUA)同比依然能夠保持增長;鬥魚在賽事版權上則減少了投入,內容成本進一步降低,虧損大幅收窄。

不過兩大遊戲直播平臺都面臨着直播業務收入下降,廣告收入下降,錢難掙的困局。

直播收入持續下滑

直播業務收入是虎牙和鬥魚的主要收入來源。2022年二季度,虎牙來自直播業務的收入佔比超過90%,鬥魚來自直播業務的收入則達96%。

二季度,虎牙的直播業務收入為20.52億元,同比下降20.44%。虎牙的直播業務收入從2021年三季度開始連續四個季度下滑,2022年的近兩個季度下滑幅度更大。

虎牙財報提到,直播收入下滑是受宏觀經濟影響,對公司付費用户的情緒產生了不利影響,導致虎牙直播每位付費用户平均支出下降。二季度,虎牙直播的付費用户總數為590萬,與去年同期持平。在MUA增加的同時,付費用户未獲得進一步增長。

鬥魚二季度直播收入17.68億元,同比下降18.8%。鬥魚的直播收入在2021年一季度出現下滑后,2021年四季度有重新獲得增長,不過2022年兩個季度再次下滑。

鬥魚在財報中提及,直播業務收入下滑是因為公司持續實施審慎的經營策略,對部分交互功能及相關操作進行調整,以促進平臺的長遠發展。2022年5月7日,中央文明辦等四部門聯合印發了《關於規範網絡直播打賞加強未成年人保護的意見》,要求互聯網平臺應當禁止未成年人蔘與直播打賞;並要求規範平臺功能應用,取消打賞榜單,禁止以打賞額度為標準對用户進行排名等。

遊戲直播平臺的另一收入來源是廣告。二季度,虎牙的廣告和其他收入為2.23億元,同比下降41.72%。前幾個季度受內容許可收入增長推動,這部分收入一直是虎牙的增長業務。虎牙財報提到,二季度這個業務同比大幅下降主要是因為內容許可收入減少,以及宏觀環境挑戰下,廣告需求疲軟。

鬥魚的廣告和其他收入二季度為6490萬元,同比下滑了59.18%。財報顯示,下降主要原因是探索新的商業化模式,使用部分可以直接貨幣化的廣告流量,以及新冠肺炎疫情的反覆使得廣告需求疲軟。新冠肺炎疫情影響以及探索新的商業模式背景下,鬥魚的廣告及其他收入從2021年一季度開始,連續六個季度下滑,這也導致鬥魚更加依賴直播業務收入。

差距和轉折

鬥魚和虎牙的營收規模和賺錢能力逐漸拉開,是在2020年第四季度,當時鬥魚步入由盈轉虧,當時虎牙的用户規模(季度平均MUA)正式超過鬥魚。

此后鬥魚持續虧損,虎牙保持盈利到2021年三季度。2021年7月10日,由騰訊主導的虎牙和鬥魚合併案因反壟斷被叫停。截至8月16日收盤,虎牙股價3.52元,對應市值8.39億美元;鬥魚股價1.26美元,對應市值4.3億美元。相較2021年初的高點,虎牙跌去89.6%,鬥魚跌去93.43%。

這兩年虎牙和鬥魚採取了不同策略,虎牙繼續大手筆投入電競賽事版權,而鬥魚則放棄了不少版權爭奪,降本是它的主題。

虎牙繼續大手筆收攏賽事版權,2021年初花費20億元拿下英雄聯盟職業聯賽(LPL)五年(2021年~2025年)獨家直播權,此前已拿下最熱門的英雄聯盟幾大區賽LCK、LCS、LEC的直播權;2021年11月,虎牙ESL公司簽署為期2022和2023兩年的中文獨家賽事直播版權協議,包含了Dota2、星際爭霸II等遊戲獨家賽事直播權。2022年一季度虎牙有80項版權電競賽事,26檔自制賽事及PGC節目。2022年二季度虎牙有90項版權電競賽事,18檔自制賽事及PGC節目。

虎牙直播的官網,近期熱門賽事就包括LDL(英雄聯盟發展聯賽)夏季賽,LPL夏季賽,LCS(英雄聯盟冠軍系列賽),LCK冠軍聯賽,第五人格IVL夏季賽,第五人格IVL夏季賽,Gamers Galaxy Thailand邀請賽等。而鬥魚直播官網,則主要有KPL夏季賽,LOL手遊相關比賽,PEL(和平精英職業聯賽)夏季總決賽等。

鬥魚CEO陳少傑在財報電話會上表示,鬥魚堅持採用選擇性的策略來購買賽事版權,充分評估之后,每個賽事版權在流量端和變現端的可持續性價值,再最終確認版權的價格。同時也在加深與遊戲廠商的深度合作,通過資源置換的方式,及聯合運營等優化成本的模式。「我們認為差異化的內容,是運營增長的關鍵。在缺少部分重要賽事內容的情況下,我們二季度的MUA環比保持了增長。這些數據表明了鬥魚在版權策略的正確性。」陳少傑説。

陳少傑介紹,根據不同的用户喜好,制定不同的內容。重度玩家相對關注遊戲的競技流的主播、選手,更多的玩家是輕度玩家,他們則傾向於享受這個遊戲的本身,技術之外更享受主播營造的直播間氣氛。針對重度玩家,鬥魚打造專業的資質比賽,通過展示主播的競技實力,提升賽事的觀賞度。除了專業賽事之外,也推出更加重視用户參與度的娛樂賽事。另一方面,聯合高校舉辦電競賽事,截至二季度,鬥魚累計與700所高校,舉辦了幾百場競技賽事。「中高校用户是我們在競技用户里面很硬核的一部分用户,也是我們平臺的核心用户之一。」陳少傑説。此前2022年一季度,鬥魚舉辦自制電競賽事達到157場,20檔PGC自制綜藝。二季度,鬥魚推出95場自制賽事。

用户規模上,二季度,鬥魚平均移動月活躍用户數(MAU)為5570萬,平均付費用户數為660萬,相比2022年第一季度環比有所增長,相比2021年同期均有下滑。

二季度虎牙和鬥魚的收入分成和內容成本費用均有減少。虎牙收入分成費用和內容成本 17.68 億元,同比減少13.3%,主要因為直播收入減少后分成費用減少。鬥魚的收入分成費用和內容成本為13.15億元,同比下降27.2%。原因是,實施了審慎和以投資回報率為中心的運營策略,以及版權成本的大幅下降。

其他成本費用上,虎牙和鬥魚的花費也在減少。虎牙銷售費用同比減少了40.0%,研發費用同比減少了19.0%。鬥魚的銷售和營銷費同比減少43.2%,研發費用同比減少了17.2%,一般和管理費用減少11.7%。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。