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2022-08-11 13:03
在Siggraph 2022上,斯坦福和英偉達聯手搞了一個僅有2.5mm的輕薄VR全息眼鏡。
有點審美的人都會感覺這個眼鏡戴上有點「蟹老闆」那味兒,但比起戴一個笨重頭顯強多了。
它僅有60g重,就拿Meta Quest 2(約507g)相比,足以見其有多輕。
這個VR全息眼鏡由瞳孔複製波導,空間光調製器,還有一個幾何相位透鏡組成。
可以通過僅有2.5mm厚的元器件通過光學堆棧(optical stack)提供全綵的3D圖像。
論文地址:https://dl.acm.org/doi/10.1145/3528233.3530739
這項工作的其他貢獻還有:
· 設計了一種全綵3D全息近眼顯示器,具有類似眼鏡的輕薄外形,在一個新穎的光學佈局中結合了一個幾何相位(GP)透鏡、一個瞳孔複製波導和一個僅有相位的空間光調製器(SLM)。
· 設計並實現了一個Pupil-HOGD算法框架,用於全息眼鏡的3D全息圖像合成。
另外,作者還提出了一種全新光瞳高階梯度下降算法,可以根據用户的同瞳孔大小進行正確的相位計算。
就是,這個視野有點窄了
這幅雙目全息鏡可提供22.8°對角視場,2.3mm靜態和8mm動態eye box,並且支持3D聚焦信號。
然而,受限於SLM的大小和GP鏡頭的焦距,22.8°的視場還是太窄了。
研究人員稱,「兩者都可以通過不同的組件來改善。」
此外,這個原型機另一個限制是如何才能非常精確地測量使用者的瞳孔。
儘管使用紅外凝視追蹤器可以做到這一點,但需要不斷地去追蹤佩戴者的瞳孔,因為其在使用眼鏡時會根據不同的光線條件進行調整。
但不管怎麼説,這款VR眼鏡也有許多令人深刻的地方。
正如研究人員所説,利用用户的瞳孔作為一個自然的傅里葉濾波器,以及Pupil-HOGD算法能夠考慮到高分辨率像素和瞳孔大小,一個真正的VR全息眼鏡第一次被正式提出。
部分核心組件
瞳孔複製波導
全息近眼顯示器需要一個相干的光源和一個空間光調製器(SLM),通常在純相位的模式下運行。
目前大多數系統要麼使用分光鏡立方體,要麼使用離軸照明來創造一個入射在SLM上的平面或球形源波,而這些設計需要佔用大量的空間。對此,作者通過使用為傳統光學透視AR顯示器設計的瞳孔複製波導將其降到最低。
全息近眼顯示器
利用純相位的SLM進行2D或3D成像,所需的距離要比GP鏡頭的焦距略小。而如果把SLM直接安裝在波導上,就可以儘量減少顯示器的厚度。
全息透鏡原理圖
幾何相位(GP)透鏡和偏振控制
GP透鏡,也被稱為Pancaratnam-Berry相位透鏡,是一種依賴於偏振的液晶(LC)透鏡,對於某個輸入光束的偏振,它可以作為一個正透鏡工作。由於這種GP透鏡往往很薄很輕,所以此前的一些近眼顯示器設計都是基於GP透鏡的。
使用GP透鏡作為全息眼鏡的目鏡
目前,一些VR頭顯採用菲涅爾透鏡作為目鏡,但這些光學元件的鋸齒結構在與相干光源一起使用時,會產生偽影。
因此,作者在SLM和GP透鏡之間安裝了一個四分之一波板(QWP),將線性偏振輸入光轉化為GP透鏡所需的右手圓偏振(RCP)光。該透鏡反過來將RCP光轉換為左手圓偏振(LCP)光。
僅有9mm,Meta的VR概念鏡
值得一提的是,Meta的虛擬現實研發部門Reality Labs也曾在2020年研發一款9mm的可摺疊眼鏡,概念圖形狀酷似墨鏡。
爲了減少光學元件的體積,Meta採用了一種全息光學配上激光技術,用全息透鏡來傳送光束的方法。
這一透鏡使用了基於偏振的光學摺疊(polarization-based optical folding)的技術。
它可以控制光線在鏡頭內的前后移動,因而光線可以在透鏡之間來回穿越。
這樣一來,就能縮減實際顯示器和聚焦圖像的鏡頭之間的空間,也就能夠實現9mm的輕薄厚度。
傳統透鏡與Meta透鏡全息摺疊光線對比
除了輕薄之外,Meta這款概念鏡可以支持更廣闊色域和鮮艷色彩的顯示,內置的可視屏幕具備視網膜級的分辨率。
但是,到目前為止,Meta這款輕量化VR眼鏡原型機實拍圖僅僅支持單綠色,在未來纔會推出全綵圖像的設備。
但是比起英偉達和斯坦福這項研究,Meta概念機型視野有90度,圖像顯示要寬敞得多。
目前,英偉達這款眼鏡仍是在研發測試中。
不知是否會成為元宇宙顛覆性產品,讓我們拭目以待。
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)