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2022-05-01 11:58
踩着4月的尾巴,遊戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用户紅利見頂等多重因素的影響,多數遊戲企業的業績並不理想。
不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌遊戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年遊戲行業監管政策收緊之時,棋牌類遊戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因遊戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,遊戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌遊戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。
時至今日,「麻將」「鬥地主」「炸金花」等棋牌遊戲已4年未獲得新版號,棋牌遊戲廠商靠什麼賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?
4月29日,遊戲產業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信採訪時表示,棋牌類遊戲本身具有一定的用户黏性,其產品類型的垂直度、用户的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新遊戲版號的下發。而休閒小遊戲作為與棋牌遊戲用户屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條並盤活用户資源的一個選擇。
營收逆勢增長
「牌類遊戲」佔比下降明顯
從各家遊戲上市公司陸續交出的2021年「成績單」來看,2021年,遊戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類遊戲廠商卻依舊錶現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類遊戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。
具體來看,5家上市公司中,崑崙萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,崑崙萬維、姚記科技2021年在淨利潤上均出現大幅下降;港股公司禪遊科技(2660,HK)業績增速最快,2021年實現淨利潤5.03億元,同比增長125.3%。
姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動遊戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。而歸屬於上市公司股東的淨利潤較上年同期下降則是因為上年同期公司對旗下股權資產由權益法覈算變更為以公允價值計量且變動計入當期損益的金融資產,覈算方法的變更形成了較大的非經常性損益。
相比崑崙萬維和姚記科技淨利潤下滑,2019年上市的禪遊科技的業績增長離不開棋類遊戲快速崛起。最新財報數據顯示,禪遊科技的「棋類遊戲」收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,佔總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
而一度撐起公司營收半壁江山的「牌類遊戲」在2021年營收5.17億元,營收佔比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪遊科技累計擁有86個遊戲版號,其中包括55個棋牌遊戲版號。
不僅僅是禪遊科技,從財報具體來看,姚記科技、家鄉互動與牌類遊戲相關的「撲克牌」「私人遊戲房卡」等業務營收佔比也均有所下降,而房卡模式正是較容易被利用進行賭博等行為的部分。
財報顯示,姚記科技的「撲克牌」營收佔比從2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家鄉互動的私人遊戲房卡業務所得收益在總營收中的佔比則從2020年的27.1%下降至11.4%。
2018年后難見牌類遊戲版號
棋牌遊戲企業尋找新增長點
2022年第一批遊戲版號發放讓遊戲圈「喜大普奔」,但其中並無棋牌類遊戲公司的身影。事實上,隨着行業監管的加強,部分棋牌遊戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。
據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次遊戲版號暫停下發前)的1943款遊戲版號中,有至少896款含有「牌」「撲克」「麻將」「鬥地主」等關鍵詞的「牌類遊戲」,可以説幾乎佔據了遊戲版號總數的半壁江山。
不過,在2018年12月遊戲版號重新開始發放后,棋牌類遊戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客户端遊戲《波克大眾麻將遊戲軟件V1.0》獲得了遊戲版號。在此之后,也再無一款「鬥地主」「麻將」等牌類遊戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些「五子棋」「象棋」等棋類遊戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類遊戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。
遊戲產業分析師張書樂告訴每經記者:「棋牌類遊戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,並不太依賴版號,而是在此前的棋牌遊戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類遊戲作為國內網遊誕生之初的形態之一,本身有一定的用户黏性,其產品類型的垂直度、用户的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局。」
不過,儘管棋牌類遊戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響遊戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌遊戲企業需要尋找新的增長點。
除了對棋牌遊戲合規化的探索,禪遊科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用户需求、提高用户活躍度並延長遊戲產品的生命周期。
此外,禪遊科技近年來還推出了部分休閒遊戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索遊戲版號運營單位發現,禪遊科技曾於2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖雲南麻將》兩款遊戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款遊戲的版號,多為消除、彈球等休閒遊戲。
張書樂認為,休閒小遊戲與棋牌等休閒競技類遊戲的用户屬性需求十分接近,棋牌遊戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用户資源,但休閒小遊戲的創新性和收益水平一般,因此遊戲公司開發和申請版號的熱情並不太高。