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網易向騰訊宣戰

2022-04-29 07:47

  近期,網易密集向騰訊出招,先是指責《王者榮耀》宣傳物料抄襲,后來網易雲音樂實名舉報騰訊音樂不正當競爭,並稱已提起訴訟。

  輿論組合拳背后,是積忿已久的網易,攜商業道德和監管政策,向正處於業績低迷期的騰訊,發起宣戰。

  網易的各大業務條線能否追趕騰訊系?「千年老二」能否突破自我?

  明爭

  平淡許久的互聯網行業,爆出了新「瓜」。

  4月27日,網易雲音樂在官方微信公眾號上發佈《關於起訴騰訊音樂不正當競爭的聲明》,開篇便寫下:國內在線音樂因不正當競爭而寸草不生。

  其實,這個説法,一點也不誇張。

  艾媒諮詢此前披露的數據顯示,截止2020年12月,中國在線音樂APP月活用户前八名分別為酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂、網易雲音樂、咪咕音樂、小米音樂、音悦台、蝦米音樂。

  其中,蝦米已經關停,音悦台疑似倒閉;小米音樂和咪咕音樂分別背靠小米和中國移動;行業前三強酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂,同屬騰訊音樂娛樂(TME)旗下。

  網易控股的雲音樂(09899.HK),背后還站立着百度和阿里兩大戰略股東,所以,它也被看作是對抗騰訊音樂的最后堡壘。

  網易雲音樂曾是現象級產品,標誌性的黑膠唱片播放頁,「網抑雲」出圈,社交功能突出,以「雲村」來吸納大批年輕用户。

  但是,產品做得再好,作為一款播放器,沒有音樂版權,「在這里聽不了周杰倫」,還是讓大部分用户愛不起來。

  2016年,首倡「獨家版權模式」的中國音樂集團和QQ音樂合併組成騰訊音樂娛樂,該公司在接下來的幾年,把這種模式發揮到極致,藉此大規模搶佔市場份額。

  監管的介入,讓這種局面開始破冰。2021年7月,市場監管總局對騰訊控股(00700.HK)收購中國音樂集團作出行政處罰,要求解除與上游版權方已達成的獨家協議。

  但是在實操層面,版權的割裂局勢,改觀並沒有太明顯。比如説,現在的網易雲音樂,周杰倫的很多專輯,還是聽不了。

  網易雲音樂在聲明中指出了騰訊音樂的各種問題,包括「惡意侵犯著作權,並涉嫌對抗整改」、抄襲等。

  當日下午,騰訊音樂娛樂品牌公關負責人陳默在朋友圈表示,不會加入打嘴仗的行列,相關證據早已留存,訴訟也已陸續發起。

  該事件並非網易雲音樂的單一行動。就在一周前的4月21日,網易-S(09999.HK)旗下手遊《時空中的繪旅人》在官微發文,稱《王者榮耀》的宣傳物料涉嫌抄襲自己在2021年6月發佈的一張海報。騰訊給出的迴應,也如出一轍。

  暗鬥

  騰訊、網易作為互聯網巨頭,全球遊戲行業的老大和老二,此前雖然在各個層面競爭不斷,偶爾也打打嘴仗,但基本都處於你爭我搶的「暗鬥」,從未真正大動干戈。

  1997年,丁磊創立網易,以門户和郵箱為業務核心,2000年到納斯達克敲鍾。

  隨即,互聯網泡沫破滅,急需新故事的網易2001年初進軍網遊,當年12月推出MMORPG大作《大話西遊》。首作一炮打響,公司陸續推出《大話西遊2》、《夢幻西遊Online》等。

  那時候,差不多同一時間創立的QQ,用户量飆升,正在尋找變現模式的騰訊,發現了遊戲這一財富密碼,於2003年上線騰訊遊戲大廳,以休閒小遊戲破局。

  早期,騰訊網易的崛起祕訣差不多,將遊戲作為流量的變現出口。不過,因為QQ流量更大,且網易的郵箱和門户轉化不夠直接,騰訊遊戲后來居上,差距逐漸拉大。

  如果説騰訊網易的遊戲競爭,第一階段的主體是流量,那麼,當手遊時代到來,第二階段的競爭主體則變成了產品。

  網易遊戲的產品力一直是優勢,《大話西遊》《夢幻西遊》系列至今都是公司的搖錢樹。但是,網易在中重度遊戲上的優勢,被騰訊在移動端的佈局抵消,《王者榮耀》來了。

  網易遊戲追趕騰訊遊戲的第三次窗口期,出現在最近幾年。版號限制、用户增量下滑等原因,讓中國遊戲廠商們走上了出海之路。

  網易佈局較早,《陰陽師》等作品在海外市場大獲成功。這時,騰訊舉起了資本大棒,在海外市場連續開啟超級大併購,將Supercell、Sumo等知名遊戲公司收入麾下,產品層面的領先被瞬間抹平。

  2021年,網易遊戲在海外市場取得455億收入,相當於0.7個網易遊戲。

  第三階段,騰訊遊戲贏在了資本上,以降維打擊的形式,將網易遊戲遠遠甩在身后。

  2009年,騰訊控股首次披露遊戲業務規模,當年收入53.85億元,而網易遊戲為34億元,對比不到1.6倍。

  不過,雙方的差距快速拉大。2014年騰訊登頂全球遊戲老大這一年,比率變成了4.6。

  之后雖然網易遊戲努力追趕,也終究未能改變大局。2021年,騰訊遊戲收入1743億元,而網易遊戲為628億元,對比為2.8。

  更為關鍵的是,網易遊戲業務佔公司營業收入的71.69%,可以説只有遊戲,而騰訊遊戲的佔比僅為31.12%,除了遊戲,還有社交、金融、內容、雲等等。

  反抗

  為什麼網易選擇在這個時候讓爭端升級?常年被壓制,亟待破局,網易終於看到了機會。

  遊戲業務上,網易不僅要應對騰訊在產品、用户和生態上的全方位壓制,還要應對其他遊戲小巨頭們的追趕。這其中,Bilibili(09626.HK)、世紀華通、祖龍娛樂(09990.HK)、掌趣科技等多位實力選手,正是騰訊系一員。

  中國遊戲市場的大致構成為,騰訊獨佔50%的市場份額,網易20%。另外,還有合作伙伴通過騰訊發行的遊戲,也佔據了大約20%。

  2021年騰訊遊戲在年度發佈會上公佈了41款新品遊戲,其中21款為旗下工作室自研,另外20款來自合作伙伴;而網易遊戲公佈了31款新品,很能説明上述行業格局。

  在騰訊音樂娛樂的壓制下,2021年網易雲音樂的月活為1.826億,較上年的1.805億,僅增加了210萬,已經進入增長瓶頸期。

  網易的第三大業務,做教育硬件的網易有道,競爭對手中的獵豹和搜狗,也都是騰訊系。

  前幾年丁磊本想在電商業務上發力,傾全集團之力扶持嚴選和考拉,1年燒掉過百億,本想打造新的增長點,打破這種處處被針對的局面。最后的結果卻是剝離考拉、改革嚴選止損。

  既生騰訊,何生網易?

  追趕進入第三階段的尾聲,網易如果還不能有所突破,到下一個以5G、AI、元宇宙為主導的技術競爭時代,已經處處佔據優勢地位的騰訊,或將進一步拉開與網易的距離。

  當下,網易發力的時間窗口到來了。一方面,騰訊正在經歷少有的業績低迷階段,連續兩個季度淨利潤下滑,去年的實際業績增速(剔除出售京東股權的影響)為十年來最低;另一方面,互聯網監管對超級巨頭騰訊控股施加了更多的壓力。

  於是,網易以「相對弱者」的身份,攜商業道德和監管政策,首先在輿論上向騰訊揮出重拳。

  但是,從騰訊恰到好處的迴應來看,網易的組合拳,似乎是打到了棉花上。

  接下來的好戲,應該是丁磊帶領網易在各大業務層面的全面反擊。讓子彈再飛一會兒。

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