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2022-04-28 15:22
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原標題:快手的盈利疑問
來源:證券市場周刊
賽道熱得發燙的短視頻,卻沒有想象中賺錢。其中一個重要原因是,快手維持平臺內容的成本較高。
本刊特約作者 王海天/文
作為熱門的賽道公司,2021年財年, 快手經營虧損為227億元。為什麼快手很難賺錢?
可以看出,快手的三費中,除了2019年管理和研發費用率略有下降,2020年、2021都呈持續上漲趨勢。尤其是銷售費用率,過去四年一直為上升狀態。2021年全年,快手的三項費用率分別為54.5%、18.4%、4.2%,加起來為77.1%。
快手的毛利率是42%。扣除三費,其利潤率則很容易掉到負數:2021年,快手的經營利潤率為-34.2%。
賽道熱得發燙的短視頻,卻沒有想象中賺錢。其中一個重要原因是,快手維持平臺內容的成本較高。
快手的銷售成本中,很大一部分是給創作者的激勵和分成。快手想豐富內容,就需要引進大量的創作者。
2021年全年,快手的「收入分成成本及相關税項」開支高達247億元,佔收入的比重高達30%。這部分成本的高企,直接導致其毛利率較低。
分成成本過高,核心原因是快手對內容創作者的定價權較弱。
而這部分成本,對快手而言很難省掉。不分或者少分,創作者的內容數量會減少或者涌向其他平臺。這都是快手難以承受的結果。
當然,最重要的原因是,短視頻賽道,有一個更強大的公司橫在快手面前:字節跳動。除了字節的抖音,還有B站、微博等。眾多玩家導致短視頻的競爭,異常激烈。而且內容成本都高得嚇人。
這些平臺在創作者身上,都無可奈何又堅定不移地持續燒錢。
快手2018年和2019年的市場和銷售費用支出異常保守,佔收入的比重只有21%和25%。且過去幾年,DAU同比增速持續走低,説明用户增長趨緩已經是事實。
看得出來,快手當時的策略更保守,其中一個原因是,快手更希望實現用户的自然增長。在彼時擔任CEO的宿華的訪談里,可以多次看到「自然增長」的表述和態度。從快手早期的slogan「記錄世界、記錄你」也能看出其產品哲學。宿華認為一個好的產品,用户會獲得很好的自然增長。包括社區和分發機制,快手也秉持更普惠的價值觀,算法儘量減少對用户的干擾。
另一個原因是,在抖音橫空出世、不斷收割用户的競爭背景下,管理層可能覺得短視頻的用户數見頂,並不需要通過花錢買量的方式獲得增長。
這個局面獲得轉變是在2020年春節的K3戰役。也許是抖音和拼多多用户規模的飆升,讓其意識到局勢緊張。於是告別佛系,快手被動加入戰爭。
2019年全年,快手的市場和銷售費用僅為98億元,對應到新增的DAU為5800萬,摺合一個新增DAU的獲取成本為168元。
2020年全年,快手的這項支出就激增到266億元,對應到新增DAU為1.51億。摺合一個DAU,新獲取成本為176元。這一年,快手完成3億DAU。
這時候,快手的投入換增長策略勉強成立,保住短視頻賽道老二的位置,是宿華和程一笑的使命。隨着抖音規模的持續膨脹,以及微信視頻號的入局,2021年對快手並不友好。
2021年,快手的市場和銷售費用繼續上漲,達到441億元。其中包含了奧運會的投放和冠名費用,以及海外業務拓展的開支。對應到新增的DAU為4400萬。快手在財報中也承認,一定程度上是因為流量獲取的競爭激烈。相當於,這時候一個新增DAU的獲取成本已經翻了好多倍,貴得離譜。
如果把市場營銷費用也理解為一種投資,顯然黃崢比宿華的理解更深刻。他曾經闡述過費用和資產的關係:「如果把創業過程中的各種決策都當做是投資決策,那麼我們得去分辨我們用時間和錢換來的東西哪些是資產(asset)哪些是費用(cost),那些隨着時間流逝、對加深生意的護城河有利的往往是‘資產’,那些時間越久對自己越不利的可以看成是費用。」
那麼,快手的投放,哪些歸為費用,哪些換來資產,資本市場知道,管理層更清楚。
(聲明:本文僅代表作者個人觀點;作者聲明:本人未持有快手)