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2022-03-31 13:56
事件:公司公佈2021 年財報,實現營業收入27.03 億元,同減5.1%;毛利12.26 億元,同減20%;歸母淨虧損8.64 億元,上年同期盈利9145 萬元。
點評:
新遊在研疊加TapTap 投入期,全年業績承壓。1)遊戲收入降低,信息服務收入高增:全年遊戲收入20.11 億,同比-13.8%;其中付費遊戲收入同增42.0%至2.04 億(《泰拉瑞亞》社羣用户影響力強,《喵斯快跑》《人類跌落夢境》表現穩健),網絡遊戲收入同減17.0%至17.84 億(老遊戲《香腸派對》平均付費人數上升拉動流水錶現增長,《仙境傳説M》《不朽的烏拉拉》
等自然衰退);全年信息服務收入6.92 億,同比+34.3%,廣告系統進一步優化投放效率,TapTap 中國版平均MAU 同比提升22.8%。2)遊戲業務毛利率由46.8%降至36.2%,主要系淨額法確認的遊戲收入佔比降低;信息服務業務毛利率由85.5%降至72.1%,主要系TapTap 海外拓展、TDS、TapTap雲遊戲等處於投入期尚未貨幣化。3)公司持續加大研發投入,全年研發開支增至12.42 億,主要投向在研新遊及TapTap 的拓展與迭代。
TapTap 中國版功能持續迭代,國際版用户規模增長迅猛。1)TapTap 中國版平均MAU 3157 萬,同比+22.8%:報告期內公司重構TapTap 產品及技術架構,顯著提升TapTap 的遊戲分發效率與廣告系統效率;新增雲遊戲、加速器等功能,進一步優化用户體驗。2)TapTap 國際版平均MAU 1224 萬,同比+154.3%:公司建立新加坡區域性運營中心,深耕東南亞市場完善海外佈局,后續計劃加強運營與社區氛圍建設,用户規模將有望持續增長。
13 款自研遊戲穩步推進,預計未來1-2 年內逐步落地。截至報告期末,公司有13 款項目在研,其中《火炬之光:無限》已於2022 年1 月開啟北美地區封測,《FlashParty》付費測試已於2 月登陸日本市場並登頂ios 免費遊戲榜。此外,《T3》《心動小鎮》《萃星物語》《鈴蘭之劍》等項目也在穩步推進。
公司研發團隊建設完畢,預計13 款在研遊戲將在未來1-2 年內逐步落地。
投資建議:維持「買入-A」評級。公司自研遊戲具備強內生成長動力,TapTap作為稀缺手遊分發平臺具備高估值溢價基礎。預計公司2022-2024 年淨利潤為-1.69/0.78/1.37 億元,對應EPS 為-0.35/0.16/0.29 元。採用分部估值法,以2023 年淨利潤為基準,分別給予遊戲業務20X PE、信息服務業務25XPE,對應總市值155 億元(191 億港元),對應12 個月目標價39.79 港元。
風險提示:TapTap 用户增長不及預期;新遊不及預期;出海業務發展不及預期;行業政策及監管風險。