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2022-03-31 08:26
業績回顧
年度業績符合預告
公司公佈2021 年業績:營業收入27.03 億元,同降5.1%;年內虧損9.17 億元(2020 年盈利5,579 萬元),落入盈利預警虧損區間8.7~9.3 億元。其中,2H21 營收13.24 億元,同降6%;歸母淨虧損5.39 億元。TapTap 中國版2021 年平均MAU 同增22.8%至3,157 萬人。
發展趨勢
遊戲尚處研發投入期,短期虧損持續。收入端看,公司2021 年遊戲業務收入同降13.8%至20.1 億元,主要由於《仙境傳説M》等成熟遊戲流水自然下滑,新遊戲尚處於研發階段未進行商業化上線所致,部分抵消了《香腸派對》流水增量。信息服務收入同增34.3%至6.92 億元,其中2H21 同比增長36%至3.57 億元。費用端看,公司持續投入遊戲研發、TapTap 升級等,2021年研發費用同增88.9%至12.4 億元,研發費用率達46.0%,截至2021 年末研發人員達1,635 人,較2020 年末淨增加280 人;在營銷費用方面,公司2021 年開支同增23.2%至7.8 億元,主要投入於TapTap 中國版及國際版營銷等。考慮到遊戲及TapTap 平臺業務穩步推進,相關項目進行一定調優,我們認為公司研發開支仍將持續,但整體效能將有所提升。公司表示將在具備商業化確定性的項目上做更多投入,為2023 年全年盈虧平衡目標努力。
TapTap 海外市場擴張提速,國內加碼視頻化與UGC 內容。TapTap 海外市場MAU 水平從2020 年末的481 萬人增長至2021 年末的1,224 萬人,保持相對較高增速。我們判斷主要系《香腸派對》海外版等熱門遊戲上線及海外疫情影響驅動增長。公司表示,截至目前TapTap 國際化尚未進行貨幣化,今年海外將是發展重點。TapTap 中國版於2021 年拓展了雲遊戲、加速器等功能,並於2022 年3 月正式推出「創作者計劃」,鼓勵社區內容生產者發佈原創視頻內容,驅動社區視頻內容創作,通過UGC 方式增強遊戲社區內容含量,進一步驅動用户粘性提升。我們認為,平臺對遊戲用户的需求滿足有利於激發活躍性,營造更好的社區氛圍,推動商業化變現。
關注自研遊戲與TapTap 社區雙向賦能,佈局全球化發展。公司自研遊戲《Flash Party》已於2022 年2 月登陸海外市場,在日本地區長居iOS 遊戲免費榜前十,產品僅支持TapTap 賬號登陸,實現對TapTap 國際版的導流。
此外,《T3 Arena》亦於3 月開啟預備賽季S0,並於TapTap 國際版公佈將於5 月開啟正式賽季S1。我們認為,近兩年公司社區化和遊戲研發有明顯進步,處於商業化黎明前,當前進入佈局時機。
盈利預測與估值
維持盈利預測。採用遠期折現估值法,維持跑贏行業評級和41.00 港元目標價(2025 年淨利潤9.1 億元和25 倍PE),潛在61.4%上行空間。
風險
行業監管及市場風險,新游上線進度及表現不及預期;TapTap 用户增速放緩及商業化進程低於預期;行業競爭加劇。