為什麼Roblox的股價在周五下跌了呢?
2026-10-30 18:23
周五,在報告第三季度業績后,Roblox Corp. (NYSE:RBLX) 的股價在盤前交易中下跌。該遊戲平臺報告的每日活躍用户數同比下降了9%,降至1.38億人次;同時,公司對於第四季度的預訂情況也給出了較為負面的預測,這進一步影響了投資者的情緒。Roblox預計第四季度的預訂量將同比下降10%至15%,其主要原因是比較基數較大,此外,《GTA VI》的發佈也可能對預訂產生一定的影響。公司預計第四季度的資本支出為3.8億美元,其中1.4億美元來自第三季度。全年資本支出預計將達到4.68億美元。Roblox公佈的季度虧損為每股32美分,低於分析師們預期的40美分虧損預期。Roblox報告的預訂收入為17億美元,高於華爾街預測的16.2億美元。按照通用會計準則計算,公司的總收入達到了15.7億美元。Roblox報告的季節性調整后留存率創下了自2021年以來的最高水平。18歲及以上用户的日活躍用户數同比增長了18%,而國際市場的增長依然強勁,其中印度和日本的用户佔比分別達到了37%和33%。儘管年輕美國用户的 monetization 仍然面臨挑戰,但公司的預訂量確實超出了預期,這得益於更高的參與度和留存率。Roblox報告稱,每月每日AI資產上傳量環比增長了三倍,而基於AI的遊戲數量則增加了50%。在其排名前100的遊戲當中,有超過80款遊戲的播放時長使用了AI技術。該公司正在開發一種由AI驅動的通用玩家工具,以幫助創作者將PC、主機和移動遊戲引入其平臺,實現多人遊戲功能、跨設備兼容性、安全工具以及虛擬經濟等功能。Roblox Build已經支持了超過7萬份遊戲作品的發佈,並吸引了超過50萬的測試者。公司計劃在2026年12月在美國推出該平臺,隨后在2027年全面推廣到全球各地。作為「Roblox Everywhere」計劃的一部分,Roblox計劃增加針對18歲及以上用户的營銷活動,並在2027年上半年通過主要應用商店推出一些獨立應用程序。Roblox Reality計劃在2027年上半年推出Early Access版本,同時計劃擴展線下和瀏覽器遊戲業務。該公司的目標是佔據全球遊戲市場的10%,並最終達到10億每日活躍用户的數量,這一切都離不開AI工具、通用玩家工具和「Roblox Everywhere」計劃的支持。根據Benzinga Pro的數據,周五盤前交易中,Roblox的股價下跌了17.44%,至43.31美元。圖片來自Shutterstock。推薦閲讀:由於Google和Unity推出了用於構建遊戲的AI平臺,Roblox的股價出現了下跌。