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2026-07-21 18:18
證券之星 王梓旭
增長超出預期,一季度末對賭款估值升至8.29億美元
騰訊又把目光投向了海外遊戲公司。
這次的標的有些特別,SuperPlay沒有宏大的開放世界,也不靠二次元角色吸引玩家,它做的是擲骰子、玩多米諾和紙牌接龍,卻在2025年把年收入做到了5.73億美元。
7月20日,據以色列媒體Calcalist報道,騰訊正在與Playtika談判,擬以10億至15億美元收購SuperPlay。目前雙方尚未簽署最終協議,騰訊和Playtika也沒有正式確認相關消息。
SuperPlay這個名字對中國玩家可能有些陌生,旗下的《Dice Dreams》《Domino Dreams》和《Disney Solitaire》,已經在海外休閒手遊市場跑出了不小的規模。其中,《Disney Solitaire》上線后增長迅速,2026年一季度收入達到1.233億美元。
SuperPlay目前正處在增長階段,Playtika卻在此時考慮出售,原因要從2024年的那筆收購説起。Playtika當時先支付約7億美元,另外約定了最高12.5億美元的后續付款。具體要付多少,取決於SuperPlay未來幾年的收入和利潤表現。
SuperPlay后面賺得越多,Playtika要付的錢也越多,截至2026年一季度,這筆或有付款的估值已經升至8.29億美元。
如果交易繼續推進,后續對賭款由誰承擔,也會影響騰訊最終付出的成本。
01
把擲骰子做成數億美元生意
SuperPlay成立於2019年,三名創始人都有多年遊戲行業經歷,其中兩人曾在Playtika工作。
從成立之初,這家公司瞄準的就是容易上手、適合長期運營的休閒遊戲。玩法看起來簡單,背后卻需要不斷更新活動、調節數值、購買流量,再用社交和養成系統讓玩家反覆回來。
《Dice Dreams》是SuperPlay最早的代表作。玩家每次上線先擲骰子,用獲得的金幣建設自己的王國,也可以攻擊其他玩家的建築,或者偷走對方積攢的資源。
它的操作幾乎沒有門檻,一局只需要幾分鍾。骰子數量、建設進度、好友互動和限時活動層層相扣,玩家很容易從「再擲一次」玩到「再修一棟」。
《Domino Dreams》走的是另一條路線,遊戲把多米諾骨牌解謎和地圖建設放在一起,玩家通過消除骨牌推進關卡,再用獎勵解鎖新的場景。比起復雜的戰鬥系統,它更適合在通勤、排隊或者休息時隨手玩上一會兒。
2024年8月,《Dice Dreams》和《Domino Dreams》的合計日活躍用户已經達到170萬。同年9月,Playtika宣佈收購SuperPlay。
Playtika本身就是休閒和社交遊戲市場的老玩家,旗下擁有《Bingo Blitz》《Slotomania》和《June’s Journey》等產品。收購SuperPlay,可以給它補充兩款已經跑通商業模式的新遊戲,以及一支熟悉買量和長線運營的團隊。
這筆交易採用了「首付款加業績對賭」的方式。Playtika先支付約7億美元,后續再根據SuperPlay在2025年至2027年的收入和調整后EBITDA,支付最高12.5億美元。
這樣的設計原本可以控制風險,SuperPlay如果增長放緩,Playtika便少付一些;業績超過預期,創始團隊和原股東則能拿到更多回報。
收購完成后,SuperPlay很快交出了一款新產品。2025年2月,《Disney Solitaire》上線。遊戲把紙牌接龍和迪士尼、皮克斯角色結合起來,玩家在完成牌局后,可以逐步解鎖《冰雪奇緣》《獅子王》等作品的經典場景。
接龍玩法足夠大眾,迪士尼IP又帶來了更廣的用户基礎,這款遊戲很快成為SuperPlay新的增長來源。
2025年第四季度,《Disney Solitaire》收入達到7160萬美元;2026年一季度進一步升至1.233億美元,環比增長72.1%,已經成為Playtika旗下收入規模靠前的產品。
SuperPlay全年收入也達到5.73億美元,比收購時設置的業績基準高出約67%,對一家收購來的遊戲公司來説,這原本是一份相當漂亮的成績單。只是SuperPlay跑得越快,當年的對賭條款也變得越貴。
02
一筆越來越高的后續付款
Playtika收購SuperPlay時,12.5億美元只是后續付款的最高額度。按照當時的預期,公司未必需要把這筆錢全部付完。
SuperPlay的實際表現明顯超過了原有目標,截至2025年底,Playtika賬面確認的SuperPlay或有付款負債為7.34億美元。進入2026年一季度,這個數字又升至8.29億美元。
單是一季度的重新估值,就給Playtika帶來了9500萬美元非現金費用。公司當季收入仍在增長,淨利潤卻轉為虧損,SuperPlay對賭款的變化是其中一個重要原因。
這筆錢也開始影響Playtika的現金安排。今年2月,公司宣佈暫停季度分紅,希望保留更多資金靈活性。4月下旬,Playtika已經支付了第一筆約4.61億美元的對賭款,剩余部分還要繼續參考SuperPlay在2026年和2027年的表現。
事實上,Playtika是有能力履行付款義務的。2025年,公司創造了4.816億美元自由現金流;截至2026年3月底,持有的現金、現金等價物和短期投資達到7.792億美元。
但這筆不斷增加的付款,已經影響到公司的分紅安排、利潤表現和資產負債表。對於一家還揹負着其他債務的上市公司來説,繼續持有SuperPlay,意味着未來兩年仍要準備大筆現金。
今年4月,Playtika宣佈啟動戰略評估,研究出售資產或其他提升股東回報的方案。幾個月后,SuperPlay傳出與騰訊談判的消息,也就有了更清晰的背景。
按照Calcalist的報道,騰訊提出的10-15億美元估值,可能只對應SuperPlay本身。未來尚未支付的業績對賭款,有可能由騰訊另外承擔。
具體怎麼劃分,目前還沒有最終答案。騰訊可能向Playtika支付一筆收購款,再接過后續對賭義務;也可能把剩余付款折算進最終交易價格。兩種方式都會影響這筆收購的實際成本。
對Playtika來説,出售SuperPlay可以一次性回收資金,也能減輕后續現金支出。它放手的確實是一項增長很快的資產,但繼續持有的代價同樣在上升
而騰訊願意坐上談判桌,也有自己的算盤。SuperPlay手里已經有三款經過市場驗證的遊戲。《Dice Dreams》運營多年,能夠提供相對穩定的收入;《Disney Solitaire》仍處於增長階段;團隊還證明了自己有能力在老產品之外繼續推出新品。
休閒手遊看起來沒有重度遊戲那麼複雜,生意卻並不輕松。買量成本、活動節奏、數值設計和玩家留存,每一項都會直接影響收入。一款產品跑通之后,往往可以運營很多年,也更容易進入不同國家和年齡層。
騰訊長期投資海外遊戲公司,也具備全球發行和商業化經驗。收購SuperPlay,相當於直接拿下一支成熟團隊、數百萬活躍用户,以及一組已經開始賺錢的產品,比從頭孵化一款休閒遊戲更快。
目前雙方仍在談判,10億至15億美元也只是報道披露的估值區間。剩余對賭款由誰承擔,《Disney Solitaire》的增長還能持續多久,都會影響最終報價。
Playtika希望通過出售減輕后續付款壓力,騰訊則要判斷SuperPlay未來兩年的增長,能否覆蓋更高的收購成本。雙方能不能在價格和付款責任上達成一致,仍是這筆交易能否落地的關鍵。
來源:星遊際