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Gamesquare報告顯示直播收視率激增至接近流行病高峰

2026-01-29 21:02

Gamesquare Holdings Inc.,通過其子公司Stream Hatchet發佈了《2025年直播趨勢報告》,對全球直播行業進行了全面分析。報告顯示,2025年全球直播收視率同比增長6%,觀看時間達到364億小時,幾乎與2021年疫情時代的峰值持平。主要調查結果凸顯了收視模式的顯着變化,非遊戲內容目前佔Twitch觀眾的22%,而Just Chating和IRL流媒體等類型也出現了強勁增長。由於競爭加劇和針對viewbot的執法行動加劇,Twitch的市場份額下降了8.3%。第一人稱射擊遊戲仍然是最受歡迎的遊戲類型,受《反恐精英》和《英勇戰士》等電子競技遊戲的推動。該報告強調了直播已成熟為一個具有持續長期增長的強大生態系統,並強調品牌需要適應不斷變化的內容和平臺動態。

聲明:本新聞簡報由公共技術公司(PUBT)使用生成性人工智能創建。雖然PUBT努力提供準確、及時的信息,但這些人工智能生成的內容僅用於信息目的,不應被解釋為財務、投資或法律建議。Gamesquare Holdings Inc.於2026年1月29日通過Access Newswire(參考ID:1130959)發佈了用於生成此新聞簡報的原始內容,並對其中包含的信息全權負責。

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