繁體
  • 简体中文
  • 繁體中文

熱門資訊> 正文

狮门影业在Roblox上扩展《惊魂记2:超越屏幕》的多游戏万圣节活动

2025-10-20 13:00

海报女郎、稻草人和娃娃脸在 5 款 Roblox 游戏中跟踪玩家,粉丝和玩家可以在其中解锁签名商品、收藏品等

洛杉矶,2025年10月20日(环球新闻社)——狮门影业携手虚拟品牌集团 (VBG)超级联赛 (Super League) ,宣布将在Roblox的多款游戏中推出沉浸式生存体验《陌生人:第二章》 。Roblox是一个沉浸式游戏和创作平台,拥有1.118亿日活跃用户。这项独一无二的活动恰逢万圣节,将带领粉丝们置身于电影中臭名昭著的小屋场景中,挑战他们在五款热门Roblox游戏中与蒙面杀手搏斗,最终获得生存的胜利。

五个世界。无尽的恐惧。

《建造岛屿》 《皮行者》 《帅哥战场》 《逃生求生》《地下城传奇》中,13岁以上的玩家必须逃离海报女郎、稻草人和娃娃脸的无情恐怖。每款密室逃脱风格的迷你游戏都提供独特的生存挑战,是Roblox最受欢迎的游戏类型之一。

“忘掉鬼屋和糖果吧,对Z世代来说,今年万圣节最恐怖的地方是他们最喜欢的游戏里,那里的奖励是杀手级的奖品,”虚拟品牌集团首席执行官贾斯汀·W·霍赫伯格说道。“ 《陌生人:第二章》在Roblox上的体验展示了沉浸式营销如何将内容和现实世界的激活融入到粉丝们渴望体验的可玩文化时刻中。”

“各大娱乐工作室已将 Roblox 视为重要的营销平台,旨在提升年轻一代的认知度和社群热情。其他数字广告解决方案无法带来同样强大的效果:沉浸式、互动式、长期的受众参与,”Super League 首席执行官 Matt Edelman 表示。“可玩空间成为即时的文化触点,粉丝们可以在电影上映前后沉浸在电影的世界中,与朋友——甚至陌生人——的实时联系也激发了巨大的热情。”

融入生存游戏潮流

生存类游戏仍然是 Roblox 上最热门的游戏类型之一。根据 Super League 旗下Rotrends.com的数据(截至 2025 年 9 月 15 日),排名前 20 的游戏中,有 5 款属于生存类游戏。 《森林中的 99 个夜晚》(排名第 2)《遗落之族》(排名第 6)《谋杀疑云 2》(排名第 14)《Evade》(排名第 18)《Dandy's World》(排名第 20)等热门游戏吸引了数百万玩家,证明了玩家对高风险、刺激体验的渴望。

万圣节是 Roblox 玩家活动的高峰期之一,此次活动将《陌生人:第二章》带入平台,恰逢玩家最热衷于恐怖、刺激和沉浸式季节性游戏的时刻。

无畏者的奖励

在 Roblox 上玩《陌生人:第二章》体验的粉丝有机会通过狮门影业虚拟电影商店解锁令人兴奋的奖励: unlockables.gg/moviestore

拥有陌生人:第 2 章虚拟面具和表情:

除了生存游戏之外, 《陌生人:第二章》还将拓展至 PopMall,这是 Super League 的专有购物平台,已整合超过 1200 款 Roblox 游戏体验。整个十月, 《陌生人:第二章》将占据万圣节标签页,系列角色造型将出现在顶部,并以沉浸式的《陌生人:第二章》主题试衣间为亮点,粉丝们可以虚拟试穿和购买商品。

新一代的恐怖

Roblox 拥有数百万玩家,此次合作将狮门影业的恐怖世界拓展到了粉丝们日常生活和娱乐的文化游乐场。通过将电影般的恐怖与互动式游戏玩法相结合, 《陌生人:第二章》在 Roblox 上的体验将为玩家带来连接电影、游戏和粉丝的永不间断的系列游戏体验。

《陌生人:第二章》2025 年 9 月 26 日在美国影院首映。Roblox“万圣节生存多游戏活动”将于2025 年 9 月 25 日至 10 月 31 日举行。

关于狮门影业全球产品与体验

狮门影业全球产品与体验部门是狮门影业(纽交所代码:LION)旗下的一个部门。狮门影业是全球领先的独立、专业化、上市内容公司之一。该部门利用狮门影业旗下世界一流的影视品牌及特许经营权组合,通过现场演出和体验、线下娱乐目的地、游戏、实体和数字商品以及精选的战略合作伙伴关系和投资,推动增量收入并提升消费者参与度。

该集团已宣布推出多部舞台剧(百老汇的《辣身舞》 《爱乐之城《奇迹男孩》和《音乐之乡》以及伦敦的《饥饿游戏》),与知名游戏(《使命召唤》《黎明杀机》《Roblox》和《堡垒之夜》)合作,并与顶级消费产品授权商(乐高、American Classics、Hot Toys、Funko 等)合作。基于狮门影业旗下热门系列《饥饿游戏》 《疾速追杀》《电锯惊魂》等标志性IP的游乐设施已在亚洲、美国、英国和中东的主题公园和目的地开放,其中备受期待的“疾速追杀体验”现已在拉斯维加斯开放。

关于虚拟品牌集团

Virtual Brand Group (VBG) 是一家屡获殊荣的沉浸式内容和商务代理机构,致力于让品牌“可玩化”,从而增强其在游戏和虚拟环境中与 Z 世代和 Alpha 世代的互动。VBG 专注于打造和管理游戏、虚拟形象时尚、虚拟商务和品牌合作领域的创新体验。VBG 曾与芭比娃娃、狮门影业、Forever 21、NBC、XOMG POP、Authentic Brands Group 和 The Voice 等知名品牌合作,覆盖 180 个地区的受众。VBG 团队因开创了全球首个基于虚拟商品的实体时装系列,并创建了“Infinite Loop Marketing™”这一突破性的虚拟形象电商项目而备受赞誉,该项目使产品能够在虚拟和现实世界空间同时销售。

XLinkedIn上的 #JustBeVirtual

关于超级联赛

Super League(纳斯达克股票代码:SLE)正在利用可玩媒体的力量,重新定义品牌与消费者的联系。公司通过可玩广告和游戏化内容,将品牌直接置于移动端、网页端、联网电视、社交媒体以及全球最大的沉浸式游戏平台上,创造重要的时刻。凭借专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的本土创作者网络,Super League 使品牌能够在文化上脱颖而出,激发忠诚度,并在当今注意力驱动的经济中产生可衡量的影响。欲了解更多信息,请访问superleague.com

前瞻性陈述

前述材料可能包含经修订的《1933 年证券法》第 27A 条和《1934 年证券交易法》第 21E 条所定义的“前瞻性陈述”。前瞻性陈述包括所有并非仅与历史或当前事实相关的陈述,包括但不限于有关公司产品开发和业务前景的陈述,并可通过使用诸如“可能”、“将”、“预期”、“预计”、“估计”、“预期”、“计划”、“相信”、“潜在”、“应该”、“继续”或这些词语的否定形式或其他类似词语来识别。前瞻性陈述并非对未来行动或业绩的保证。这些前瞻性陈述基于公司目前掌握的信息及其当前计划或预期,并受一系列可能对当前计划产生重大影响的风险和不确定因素的影响。这些风险和不确定性包括但不限于与我们普通股未来价格相关的风险和不确定性、反向拆分对股东的影响以及遵守 NCM 上市标准;市场条件;公司维持充足流动性和融资来源的能力;与公司业务运营相关的各种风险;以及其他风险和不确定性,包括公司截至 2024 年 12 月 31 日的 10-K 表年度报告中“风险因素”部分以及截至 2025 年 3 月 31 日和 2025 年 6 月 30 日的 10-Q 表季度报告中“风险因素”部分中所述的风险和不确定性。公司无法保证能够继续遵守 NCM 的持续上市标准。如果这些风险或不确定性中的一个或多个成为现实,或者基本假设被证明不正确,实际结果可能与预期、相信、估计、预计、意图或计划的结果存在重大差异。尽管本公司认为前瞻性陈述中反映的预期合理,但本公司无法保证未来的结果、业绩或成就。除适用法律(包括美国证券法)要求外,本公司无意更新任何前瞻性陈述,以使这些陈述与实际结果相符。

超级联赛投资者关系联系方式:

香农·迪瓦恩 / 马克·施瓦伦伯格
MZ北美
总机:203-741-8811
SLE@mzgroup.us

图 1

图2

图3

本公告随附的照片可在以下网址获取:
https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/fbf899ee-91ed-4ad0-9812-7d557f943e96

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/99c1c41f-8d1c-469f-abdb-3527fbbb479b

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/26df7079-8e02-4b9d-9fda-fedeb852f4eb


風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。