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2026-09-11 14:03
本文介绍Unity中Animator动画组件的使用方法。
1、 在3ds Max中删除模型仅保留骨骼,即可导出仅含动画的文件。
2、 取消勾选模型animations的导入动画选项即可。
3、 选取仅含动画的文件,在Rig的Avatar Definition中选择从其他角色复制。
4、 在Source中仅导入动画文件中的行走角色模型。
5、 当模型因姿态变换出现位置偏移时,可勾选Bake into Pose,并在下方选择Original以恢复初始位置。
6、 为Walk添加一个动画控制器以管理动作切换。