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GameSquare预计2026年第二季度收入同比增长超过137%,至至少1,850万美元;重申全年收入指引为8500万美元-9000万美元,毛利率35%-40%,调整后EBITDA超过500万美元

2026-06-05 04:39

公司预计2026年第二季度收入将增长超过137%,达到至少1850万美元

2026年第二季度收入预计将比2026年第一季度收入增长超过27%,比2026年第一季度预计收入增长超过17%

势头反映了GameSquare端到端平台上品牌、出版商和创作者的强劲需求

德克萨斯州弗里斯科,2026年6月4日- GameSquare Holdings,Inc.(纳斯达克股票代码:GAME)(“GameSquare”或“公司”)今天发布了首席执行官贾斯汀·肯纳(Justin Kenna)的以下股东信。

亲爱的各位股东

GameSquare对公司来说正进入一个重要时刻。在过去的几年里,我们已将公司转变为一个位于创意经济核心的差异化媒体、技术和娱乐平台,并专门为下一代品牌参与而打造。我们精简了我们的投资组合,完成了战略收购,扩大了我们的能力,深化了与主要品牌和创作者的关系,并让GameSquare能够参与创作者经济、游戏、电子竞技、青年文化和数字媒体等一些最具吸引力的增长领域。

我们相信2026年看到的进展表明这一战略正在发挥作用。我们的销售渠道正在加强,我们的客户关系正在扩大,我们的平台对品牌和创作者来说变得越来越有价值,我们最近的收购开始对我们的增长做出有意义的贡献。虽然我们的股价尚未反映我们认为我们正在创造的价值,但我们专注于执行、盈利能力和长期股东价值创造。

随着年度会议的临近和第二季度的临近,我们希望向股东提供有关我们在业务中看到的势头的最新信息,以及为什么我们对实现2026年指导的能力仍然充满信心。

2026年第二季度更新

虽然我们的第二季度要到2026年6月30日才能结束,但我们能够分享一些有关我们业务增长轨迹的早期观察。2026年第二季度,我们的收入管道和已完成的交易的跟踪有意义,超出了分析师的预期。根据我们目前的预期,我们相信2026年第二季度的收入将增长超过137%,达到至少1850万美元。

这一预期增长反映了我们多个业务领域的实力,包括扩大的品牌计划、游戏发行商的持续需求、更高水平的创作者主导的活动以及最近收购的贡献。我们还看到平均交易规模扩大、客户重复参与度增加以及对结合数据、创作者、内容、媒体、体验激活和性能分析的集成解决方案的需求不断增长。

今年迄今为止,2026年上半年的预计收入(包括2026年2月20日收购TubeBuddy的第一季度全部贡献)预计将超过3,430万美元。这意味着预计形式收入同比增长至少125%。

从历史上看,我们大约60%的收入发生在下半年。根据我们上半年的业绩、当前的管道、客户活动和对即将到来的项目的可见性,我们对2026年全年的预期收入为8500万至9000万美元、毛利率为35%至40%、调整后EBITDA超过500万美元仍然充满信心。

市场对GameSquare生态系统的兴趣日益浓厚

GameSquare平台日益增长的相关性支撑了我们的信心。品牌正在寻找更好的方法来吸引年轻、数字原生且越来越难以接触的受众。游戏发行商正在寻找可以帮助他们创建文化相关活动、推出游戏、激活社区和衡量绩效的合作伙伴。创作者正在寻找基础设施、数据、品牌关系和货币化机会,使他们能够超越内容进行扩展。

GameSquare位于这些趋势的交叉点。我们的平台旨在帮助品牌、出版商和创作者在一个互联的生态系统中移动。我们使用数据来识别机会,将品牌与合适的受众和创作者相匹配,激活活动,衡量绩效,并创造新的货币化机会。随着越来越多的客户和创作者与我们的平台互动,我们相信整个业务的飞轮效应会变得更强

我们看到创作者部署业务的强劲势头,主要是由于2025年9月收购了Click Media。该业务通过结合创作者关系、活动执行和GameSquare不断增长的数据能力,帮助主要游戏发行商大规模吸引受众。我们预计2026年上半年,创作者部署将贡献约500万美元的收入,而2025年全年的收入约为540万美元。我们正在投资扩大团队,扩大生活方式类别,并希望随着时间的推移将其打造成一个年收入超过2000万美元的垂直垂直领域。我们相信,这是GameSquare如何利用其数据驱动平台帮助出版商和品牌识别合适的创作者、更有效地激活受众并推动可衡量的成果的一个明显例子。

一个相关的例子是我们与The Boys的合作,这是一个领先的创作者集体,在GameSquare的管理下已经扩展到一个更广泛的消费品牌。Hungryboy辣酱最初于2025年11月在H-E-B杂货店推出,此后已扩展到Spencer's和近300家World Market商店。这一成功证明了我们有能力帮助创作者将其影响力从内容扩展到消费产品、零售分销和其他货币化渠道。

GameSquare的平台也吸引着越来越多的品牌合作伙伴。Epic Games的Into the Zone和Roblox Creator Showdown等项目展示了我们开发可在GameSquare生态系统的多个方面货币化的原始可重复格式的能力。这些属性将创作者、出版商、品牌、内容媒体、现场体验、赞助、制作和社区参与聚集在一起,在我们的平台上创造了多种高价值收入机会。重要的是,这些计划有力地证明了我们的土地和扩张战略。在《Across Into the Zone》和《Roblox Creator Showdown》中,我们与客户开发了多个IP,在2026年支持全球约10场活动,迄今为止创造了约550万美元的收入。我们已经锁定了美国的事件,德国和伦敦即将在巴西举办活动,凸显了我们建立的全球生产能力以及随着时间的推移将成功计划扩展到其他市场、形式和商业关系的机会。

GAX需求

我们平台势头的另一个例子是GameSquare Experiences(GMX)。通过将创作者、内容、数据和现场体验连接到品牌和视频游戏发行商的集成营销活动中,GMX已成为GameSquare的重要增长动力。2026年第一季度,受领先视频游戏发行商和希望与Z世代和数字优先观众建立联系的全球品牌的需求推动,GNX的新预订量超过1000万美元,创下该部门的纪录。

自2024年第一季度成立以来,GMX规模迅速扩大,其经常性客户群增加了3倍以上,收入增长了约14倍。该部门目前为全球两家最大的视频游戏发行商提供服务,我们认为这凸显了其在全球游戏生态系统中日益增长的相关性。

GMX也是GameSquare如何连接数字参与和实体参与的一个有力例子。该部门开发将创作者主导的内容、媒体策略、消费产品、现场活动、混合体验和大规模体验激活相结合的活动。通过利用GameSquare的专有数据和分析功能(包括Stream Hatchet),GMX能够帮助客户识别受众、激活创作者并以创意和数据驱动的方式衡量绩效。

我们相信,GNX的增长反映了营销预算向体验式、创作者主导和绩效导向的营销活动的更广泛转变。随着品牌寻求真正的方式来接触下一代受众,GMX展示了GameSquare端到端平台的价值,并增强了我们对公司长期增长机会的信心。

国际扩张

我们目前约25%的收入来自美国以外的市场,但我们相信国际扩张代表着一个有意义的增长机会。短期内,我们专注于欧洲、中东和亚洲的精选机会,这些地区的游戏、电子竞技、创作者主导的营销和青年文化对主要品牌和出版商来说变得越来越重要。

我们还在全球范围内制作多项活动,与今年一些最大的文化活动同时进行。此外,GameSquare将再次在7月至8月在法国巴黎举行的2026年电子竞技世界杯上亮相,奖金池将达到创纪录的7500万美元。我们的国际战略是有纪律的。我们专注于我们相信GameSquare的现有能力、品牌关系、数据基础设施和创作者网络可以有效且盈利的市场。

启动新的AI工具

创新仍然是GameSquare DNA的重要组成部分。今年晚些时候,我们预计将正式推出新的人工智能工具,旨在提高参与度、改善活动执行并进一步区分GameSquare的平台。在Stream Hatchet中,我们开发了Creative Communities,这是一种新的解决方案,支持从创作者发现和入职到激活、报告和绩效衡量的创作者营销工作流程。

随着创作者营销变得更加以数据驱动和绩效为导向,品牌和机构正在寻找可以帮助他们识别合适的创作者、更有效地执行营销活动并在单一工作流程中提供清晰的分析的平台。我们相信创意社区代表了Stream Hatchet从数据分析平台发展为更广泛的创作者营销和绩效平台的下一步。数据将成为我们战略中日益重要的组成部分。我们相信,专有见解、创作者关系、品牌需求和人工智能支持的工作流程工具的结合可以帮助GameSquare随着时间的推移构建一个更具可扩展性、更高价值的平台。

股东投票的重要性

我们知道,在过去几年中,我们的模式发生了很多变化,因为我们优化了业务。然而,我们相信我们第二季度和年初至今的财务业绩表明,我们的转型是真实的,并且正在获得动力。

2025年10月,我们发布了一封股东信,指出每一次结构性升级、每一次收购、每一次剥离都是为了创造真正的股东价值。但我们长期战略计划的持续成功取决于现代化、敏捷且随时准备指导公司的治理。这仍然是事实,我们需要股东的支持来继续推动我们的业务发展。

通过投票支持我们提出的决议,您就是在认可一个大胆的未来:

我明白,在变革时期,怀疑是很自然的。但我请你们相信我们正在建设的东西,特别是在我们财务业绩势头增长的情况下。

期待

我们相信GameSquare正处于一个重要的拐点。主要品牌正在将更多资源分配给创作者驱动的活动、游戏、电子竞技和数字社区。创作者正在成为越来越重要的媒体企业。游戏发行商正在寻找能够提高知名度、参与度和可衡量成果的合作伙伴。与此同时,数据、人工智能和性能分析对于活动的规划、执行和衡量变得越来越重要。

GameSquare位于这些趋势的交汇处。我们正在一个庞大且不断增长的市场中构建一个有利可图、可扩展的平台。我们拥有一支忠诚的团队、强大的客户关系、不断扩大的能力,并且对我们实现2026年目标的能力越来越有信心。我们期待在8月中旬报告第二季度的完整业绩,届时我们将能够更全面地谈论该季度,并为今年剩余时间提供最新指导。

感谢您的信任、您的投票以及您对我们共同实现目标的信念。

真诚地,

贾斯汀·肯纳

首席执行官

GameSquare Holdings,Inc

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