热门资讯> 正文
2026-05-15 05:54
谢谢大家,并向参加今天电话会议的所有人问好。GameSquare Holdings将在2026年取得良好开局。在通常是一年中季节性最慢的时期,我们的第一季度业绩符合我们的预期,我们对整个平台看到的势头感到兴奋。我们的业绩反映了我们所建立的综合业务的有机贡献,以及最近收购的早期收益,包括Qlik、我们的创作者营销和人才业务、我们的创作者、营销和人才业务以及TubeBuddy AI支持的软件和工作流程平台。为创作者和品牌。我们相信,这些收购有意义地扩大了我们在创作者经济中的地位,为我们的客户提供了接触这些受众的单一切入点。Qlik为我们提供了更深入的能力,为品牌和出版商活动识别、管理、部署和货币化高价值创作者,而TubeBuddy添加了规模技术层,通过工作流程、分析、优化和人工智能工具支持创作者和数字出版商。这些能力共同增强了我们通过更完整和差异化的平台连接品牌、创作者、出版商和受众的能力。我们已经看到明确的证据表明,Games First平台正在与更大的客户产生共鸣,并在GMX和我们更广泛的代理业务中推动更大的机会。平均交易规模正在增加,70%的计划现在超过20万,我们已经将100万美元以上的机会数量翻了一番。这些都是更大的项目和更大的客户,它们越来越多地吸引我们生态系统的多个部分,包括创作者、内容、媒体、数据、体验式制作和现场激活。重要的是,我们认为这验证了GameSquare的战略,即作为进入创作者经济的门户,结合专有数据,技术,创作者关系和游戏专业知识,帮助品牌以更真实,可衡量和可扩展的方式接触数字原生受众。我们亦继续执行严谨的资本分配策略,专注于推动增长、提高盈利能力及创造长期股东价值。这包括投资我们认为回报潜力最大的业务领域、进行战略并购和评估机会主义股票回购。当我们认为市场没有适当地评估我们的业务时,我们会继续扩大人才、技术和能力,使GameSquare独一无二。Justin Mikbert最近任命为Qlik首席增长官,加上第二大Roblox创作者Stake等领先创作者的签约,进一步加强了我们在创作者经济中心的地位。与Qlik和TubeBuddy相结合,这些新增功能增强了我们扩展高价值人才、创造新的货币化机会并为品牌合作伙伴提供更集成的解决方案的能力。我们对我们的方向感到兴奋,并相信GameSquare越来越有能力实现我们的2026年计划,在此背景下,我将利用今天的时间回顾我们第一季度的业绩,讨论我们在整个业务领域取得的进展,并提供我们对未来一年的最新预期。在第一季度,我们执行了几项重要的战略优先事项,并取得了符合我们预期的强劲财务业绩。报告收入同比增长95%,毛利润同比增长近77%,即240万美元。收入增长和更高的毛利润的结合继续支持更可扩展的财务模式的发展。本着这些精神,我们还以形式改善了第一季度调整后EBITDA亏损,其中包括TubeBuddy的贡献。我们调整后的EBITDA损失仅为65.6 k,其中这与我们对今年季节性最慢季度的预期一致。重要的是,这些结果表明,我们正在朝着全年盈利的方向取得持续进展。值得一提的是,我们于2026年2月宣布以全股票交易方式从Bend Labs收购TubeBuddy。TubeBuddy提供强大的搜索引擎优化,工作流分析和生产力工具,由专有AI提供支持,创作者和数字出版商使用这些工具来增长,管理和货币化他们的内容。此次收购为我们的技术平台增加了规模创造者技术层,我们相信这将加速我们构建涵盖内容、社区数据和绩效营销的综合生态系统的战略。重要的是,TubeBuddy的增值收购展示了我们并购战略的演变。随着我们规模的扩大和能力的扩大,我们专注于追求令人信服的运营资产,我们希望这些资产能够增加盈利。就在今天早上,我们宣布任命Justin Micklat为QLIK的首席增长官,并将几位主要创作者添加到qlik的名单中,其中包括第二大Roadblocks创作者Stake。新增人才预计将产生超过500万美元的年化增量收入,同时增强GameSquare将领先创作者与全球品牌连接到其综合平台的能力,涵盖人才管理、数据分析、创意服务和体验激活。这些添加为GameScore First、Stake和其他最近添加的创作者扩大了我们的影响力提供了几个重要好处。其次,贾斯汀在扩大领先数字人才并将其货币化方面拥有良好的记录。第三,这些新增内容通过具有吸引力的运营杠杆创造了有利可图的创造者驱动的收入来源,最后,它们增强了GamesCo在竞争日益激烈的市场中持续吸引和留住顶级人才的能力。增加高影响力的创作者极大地扩大了我们的影响力,并增强了我们推动更高价值的品牌合作伙伴关系、增加活动数量和改善整个平台货币化的能力。这些积极的趋势反映了我们平台的实力以及我们在竞争日益激烈的市场中持续吸引和留住顶级人才的能力。我们的综合平台正在推动强劲的发展,因为我们提供了大规模连接品牌、创作者和消费者的宝贵解决方案。这一进步的最明显例子之一是我们的GameSquare Experiences部门(GMX)的表现,该部门2026年第一季度的预订量创历史新高,超过1000万美元。这一业绩是由领先的视频游戏发行商和全球品牌的持续需求推动的,这些品牌寻求通过真实、可衡量的活动与Z世代和数字第一受众建立联系。重要的是,GNX目前为全球许多最大的视频游戏发行商提供服务,凸显了我们平台在全球游戏生态系统中的相关性。GMX是GameSquare集成平台如何转化为真正商业动力的一个有力例子。该部门汇集了创作者、内容、数据、媒体策略、消费产品和大规模体验式执行,以帮助弥合数字影响力与现实世界参与度。在本季度,GMX举办了一系列现场活动、混合体验和旨在连接线上和线下社区的数字第一活动。最近赢得的其他客户和合作伙伴进一步证实了我们在GameSquare生态系统中看到的不断增长的势头。在本季度,我们宣布了Zone与Dairymax的长期合作伙伴关系的第四次年度更新,反映了我们为经常性品牌合作伙伴提供的持续价值。我们还扩大了与Capcom的合作伙伴关系,以支持《生化危机》在全球范围内的推出,这是全球公认的《生化危机》中的最新游戏Chise。此外,我们继续看到Faze Esports的强劲执行力。2026年六国邀请赛第一阶段获得了100万美元的奖金,为第一季度带来了收入。这标志着Faze Esports连续第二年荣获世界冠军,我们相信这有力地证明了Faze在全球竞技游戏领域的顶级地位。现在,第二季度的积极趋势最近加速,我们对第二季度初看到的增长势头和我们正在建立的知名度感到鼓舞。在今年剩余时间里,我们相信我们的综合平台正在引起品牌和出版商的共鸣,因为他们越来越多地寻找可衡量的创作者主导的解决方案,这些解决方案将数字影响力、现实世界参与度以及与Z世代、Alpha世代和千禧一代受众的真实联系结合起来。最近取得的胜利包括继续扩大我们与几家全球领先的视频游戏发行商的合作。我们已经启动了多个新计划,预计将为第二季度的销售做出贡献,同时也为下半年建立更广泛的机会渠道。这些计划反映了我们对GameSquare能力的需求不断增长,将创作者、内容、现场体验、媒体数据和制作结合到吸引数字和现实生活中观众的综合活动中。除了我们在个别发行商计划中看到的势头外,我们还建立了良好的记录,帮助领先的游戏发行商和品牌推出、推广和扩大主要游戏和游戏社区的参与度。这包括识别和采购合适的创作者、制定创意策略以及帮助跨内容、媒体、现场体验和社区渠道部署活动。2026年第一季度,该业务领域产生了约220万美元的收入。这包括Capcom、育碧和其他领先游戏发行商的最新项目。我们预计这将成为第二季度以及2026年下半年的主要贡献者。我们认为这是品牌和出版商的重要知识产权创造机会,也获得了强大的吸引力。Into the Zone for Epic Games和Roblox Creator Showdown等项目展示了我们开发可在GameSquare生态系统的多个方面货币化的原始可重复格式的能力。这些属性将创作者、出版商、品牌、内容、媒体、现场体验、赞助、制作和社区参与聚集在一起,在我们的平台上创造了多种高价值收入机会。重要的是,这些计划有力地证明了我们的土地,并将战略扩展到Epic Games和Roblox Creator Showdown的区域。我们与客户一起开发了多个IP,支持2026年全球约10场活动,目前收入约为550万美元。我们已经在美国、德国和伦敦举办了活动,巴西也将举办一场活动,凸显了我们建立的全球生产能力,以及随着时间的推移将成功项目扩展到其他市场、形式和商业关系的机会。我们也看到Qlik的强劲势头。随着最近几位知名创作者的加入,QLIK有望在第二季度实现我们预计的历史上最大的季度。这些增加的时机,加上Justin Micklat的任命,让我们对扩大人才、提高货币化并推动以美国市场为重点的更高价值品牌合作伙伴关系的能力更加有信心。qlik最近增长的一个例子是Hungry Boys ' Hot Sauce的扩张,这是YouTube集体the Boys的病毒式热点品牌,于2025年11月在HEB Grocery商店推出,此后已扩展到Spencers和近300世界市场商店。这一成功凸显了我们将创作者的影响力转化为可扩展的消费产品、零售分销和增量货币化机会的能力。我们预计第二季度将在我们的平台中增加更多商业相关创作者,进一步扩大旨在推动品牌合作伙伴关系、消费产品、内容和体验收入的人才生态系统。在Stream Hatchet中,我们最近推出了创作者社区,这是一种在一个地方管理整个创作者营销流程的新方法,从创意发现和入职到激活和报告。随着活动变得更加以数据驱动和绩效为重点,公司正在寻找能够管理创作者发现、推动积极的活动执行并在单一工作流程中提供绩效分析的平台。Creator Communities代表了Stream Hatchet从数据分析平台发展为更广泛的创作者营销平台的下一步。我们预计这个新的人工智能平台将于2026年下半年开始产生收入。最后,我们看到全球品牌和视频游戏发行商的增长。这包括我们在中东和亚洲的代理业务中提供的有意义的机会。正如我之前提到的,我们的活动业务正在全球范围内举办多场活动,与今年一些最大的文化活动同时举行。此外,GamesCo将再次在今年7月至8月举行的电子竞技世界杯上表现出色,奖金池将达到创纪录的7500万美元。正如您所看到的,我们相信我们已经做好了准备,迎接强劲的第二季度和更大的2026年下半年。我们正在吸引并保留领先的品牌和出版商关系,扩大创作者主导的体验式产品,并将我们在游戏和青年文化中的地位转化为可衡量的商业机会。随着第二季度和下半年的可见性不断增强,我们对全年销售额和盈利能力前景的执行能力仍然非常有信心。在我将电话转给迈克之前,我想简单地提到我们即将举行的股东年度会议,该会议将于2026年6月18日以虚拟方式举行。截至2026年4月23日登记在册的股东有资格投票。你的投票很重要。除了正在投票的例行事项外,股东还被要求批准一项提案,该提案将允许我们重新确认我们的公司证书并进行多项治理和公司结构更新。其中包括取消修改公司证书的绝对多数投票要求、解密董事会、增加授权股份数量以及做出其他非重大变更。我想强调的是,我们相信这项提案对于GamesCo作为上市公司的持续发展非常重要。重要的是,我们理解围绕该提案可能存在一些误解,特别是因为它与授权股份的增加有关。增加法定股份并不意味着这些股份正在发行,也不意味着公司自动稀释股东。相反,它旨在为GamesCo提供适当的灵活性,以支持我们的长期战略,包括潜在的战略机会、增长投资、资产负债表管理和其他可能随着时间的推移创造价值的企业目的。我们要求股东花几分钟时间审查委托书材料并投票表决他们的股份。无论您持有大头寸还是小头寸,您的投票都很重要,有助于确保您的股份在年度会议上得到代表。我们感谢股东的持续支持,并鼓励所有有资格投票的人尽快投票。因此,有了这个概述,我想把电话交给迈克来回顾我们2026年第一季度的财务业绩。
GameSquare Holdings(纳斯达克股票代码:GAME)发布了第一季度财务业绩,并于周四召开了财报电话会议。阅读下面的完整记录。
此内容由Beninga API提供支持。有关全面的财务数据和成绩单,请访问https://www.benzinga.com/apis/。
在https://event.choruscall.com/mediaframe/webcast.html?上观看网络广播webcastid=lSzKJbOc
GameSquare Holdings报告称,受收购Qlik和TubeBuddy的推动,2026年第一季度收入同比增长95%,达到1,450万美元。
该公司的战略举措包括通过收购扩大其在创作者经济中的影响力,旨在整合内容、社区数据和绩效营销。
GameSquare Holdings对未来增长持乐观态度,维持2026年8500万至9000万美元的收入指引,重点关注盈利能力和增加品牌合作伙伴关系。
操作者
下午好,感谢您参加GameSquare Holdings 2026年第一季度电话会议。今天的电话会议邀请了GameSquare首席执行官Justin Kenna和首席财务官Mike Munoz。在通话期间,所有参与者都处于只听模式。演讲结束后,我们将进行问答环节,然后管理层讨论结果。我想提醒大家,这次通话中的某些声明本质上可能具有前瞻性。其中包括涉及已知和未知风险、不确定性和其他可能导致实际结果与我们前瞻性陈述中表达或暗示的结果存在重大差异的因素的陈述。有关前瞻性陈述和风险因素的信息,请参阅截至2026年3月31日季度的10 K,该信息将在公司网站或证券交易委员会上提供。我现在将电话转给GameSquare首席执行官贾斯汀·肯纳(Justin Kenna)。贾斯汀,请继续。
贾斯汀·肯纳(首席执行官)
迈克·穆尼奥斯(首席财务官)
迈克感谢贾斯汀。我们报告的2026年第一季度业绩反映了推动盈利增长的成功战略。将我们2026年第一季度报告的业绩与上一年相比,总收入为1,450万美元,而为740万美元。收入同比增长95%主要是由于收购Click和Tubebuddy以及营销代理业务部门的大幅增长。报告的2026年第一季度毛利率为560万美元,占销售额的38.4%,而去年同期为320万美元,占销售额的42.5%。毛利率同比小幅下降是由于产品结构的收入变化。2026年第一季度调整后EBITDA为亏损110万美元,而去年同期为亏损600万美元。150万美元的增长反映了我们为推动形式上盈利销售而采取的策略,其中包括Tubebuddy的整个季度贡献。收入为1,580万美元,预计调整后EBITDA损失仅为70万美元,占预计收入的4.2%。我们相信,预计销售额和调整后的EBITDA证明了TubeBuddy将对我们的财务业绩做出的增值贡献。截至2026年3月31日,我们的现金及现金等值物以及数字资产分部国库资产分部为3,590万份。GameSquare拥有强大的财务状况,具有出色的流动性,可以推行战略举措、投资我们的运营平台并向股东返还资本。有了这个概述,我将把电话转回给贾斯汀。
贾斯汀·肯纳(首席执行官)
谢谢迈克。我们继续在扩大业务、增加销售额和提高盈利能力方面取得进展。我们还仍然专注于平衡增长投资与纪律行动,以创造长期股东价值。4月份,我们完成了迄今为止最大规模的月度回购,以约100万美元回购了近230万股股票,平均价格约为每股0.0.44美元。自2025年10月启动该计划以来,此次回购股票估计价格约为350万美元,平均价格约为每股0.47美元。继4月份的回购活动之后,我们目前的授权已于2026年4月14日扩大,剩余资金约为1,140万美元。我们相信,最近的回购既反映了我们资产负债表的实力,也反映了我们的信念,即在当前的交易水平下,股价并不能反映我们正在建设的业务的潜在价值。因此,我们希望在使用授权时保持机会主义和纪律性,同时继续投资我们平台的增长机会。我们还在为公司加速增长做好准备。我们正在通过增加有意义的创作者关系来推进我们的人才战略,这将为我们的业务增加500万美元的增量年化收入。我们计划扩大我们的代理和平台能力,以推动美国和国际上的增长,同时寻求机会将我们的影响力扩大到一些最大、最引人注目的游戏市场。我们相信,这些行动将在2026年及以后推动新的收入来源,并进一步将Gamesquare确立为全球创造者经济的规模领导者。根据我们在整个平台上看到的势头,我们对今年的信心正在增强,我们对第二季度的形式感到鼓舞,这反映了我们对tubebuddy业务的计划。我们重申之前宣布的2026财年年度指引。我们预计收入在8500万至9000万美元之间,毛利率为35%至40%,调整后EBITDA超过500万美元。我们的前景反映了持续的有机增长和盈利能力的同比改善。凭借我们实施的结构效率和现已融入整个组织的运营纪律,我们相信我们已经具备能力,可以随着业务的增长扩大盈利能力。我们对未来的机会感到兴奋,并对我们为股东创造持续价值的能力充满信心。因此,通过这个概述,迈克和我很高兴接受提问操作员,请打开提问电话。谢谢
操作者
谢谢我们现在开始分析师问答环节。要加入问题队列,您可以按星号然后按1。在您的电话键盘上,您将听到确认您请求的声音。如果您使用免提电话,请在按任何键之前拿起手机。要撤回您的问题,请按星号然后按2。第一个问题来自Maxim Group的Jack Van Der Are。请继续。
杰克·范德尔
好的太好了晚上好,伙计们。很高兴看到所有感人的作品似乎都聚集在一起,并祝贺维持形式上的前景。贾斯汀,你有很多东西,涵盖了很多领域。我正在试图弄清楚我想在业务的活动方面从哪里开始。听起来今年剩下的时间里有很多事情要做,世界杯也即将到来。随着您收购的所有这些新业务,包括您在这里的代理渠道,您如何考虑资本化和充分利用您的活动渠道,包括世界杯和其他主要旗舰游戏发布,甚至包括未来的GTA(敲木头)。谢谢.
贾斯汀·肯纳(首席执行官)
是的,我认为这是一个很好的问题,杰克。GNX实际上成立于2025年。我认为GNX业务的增长令人难以置信。我认为它确实诞生于区域的延伸,我们的代理业务和两家合作伙伴携手合作。对的我认为,在新冠肺炎疫情后,能够将数字战略与现实生活结合起来是非常重要的。所以你知道能够有多个锁定事件与史诗游戏和Roblox,建立新的IP与他们在这两个方面,不仅在这里在美国,而且在国际上是令人难以置信的令人高兴。关于你所说的我们如何看待前进的问题,我认为我们在这两个主要出版商之间锁定了很多收入,这是令人兴奋的。还包括世界杯期间的一些激活活动,因此尚未宣布。所以这更像是一个手表,但我们确实这样做了,我认为我们在支持方面做得更好,我们的商业团队正在围绕许多大型文化帐篷柱时刻积极主动地进行营销。因此,对于游戏领域来说,这可能是GDC、Twitch Con等其他重大机会。但同样明显的是,你知道,在美国,随着NFL和超级碗世界杯的临近,随着奥运会的临近,我们非常积极地利用库存不仅推销我们当前的客户群,而且还推销新客户。这开始转化为一种非常健康的收入渠道。所以是的,我对进展感到非常高兴。GNX团队与Zone携手合作,能够制定数字战略,而且还通过体验式和大型IRL激活将其带入现实。真的很讨人喜欢。是的,我会重申这个数字。你知道,我们对第一季度感到满意,但真的就像我们所说的,对于那些跟踪故事的人来说,我们的业务确实存在季节性。因此,许多此类活动将在今年下半年开始增加。因此,真正让杰克高兴的是,我们对这些数字如此有信心的原因是大部分收入都被锁定了。对的因此,我们看到活动有所增加。目前我们收到了很多RFP,所以我们认为那里有真正的好处。但当然,我们不仅在游戏发行商和游戏发行商方面获得了非常健康的收入,而且正如我们在世界杯和一些重大文化时刻提到的那样。
杰克·范德尔
好吧,很高兴听到这里。也许我可以改变一下。数字资产策略,我不确定您是否有机会消化,但今天的新闻中《清晰法案》取得了一些进展。您能否以辩证的方式来讨论您的整体数字资产战略,并对如何将双重资产整合到您的核心业务中提出任何想法?
贾斯汀·肯纳(首席执行官)
当然了所以是的,我认为我们看到了一些催化剂,去年年底和今年年初,市场受到了打击。对于任何审查财务报表的人来说,显然这是净损失的大部分。对的这些加密货币数字波动造成的未实现损失。我们并没有像上次谈论的那样出售以太坊。我们早期以获利头寸出售了一些以太坊以偿还我们的长期债务。所以,从长期债务的角度再次重申,我们很清楚,我们现在的资产负债表非常干净。是的,我们非常看涨,我认为ETH的许多指标正在向上移动,就像你在那里提到的那样,杰克。但我想再次重申,我们并不认为自己是传统意义上的数字资产金库。有许多实体已经收购了比特币或加密货币,并且他们将永久持有加密货币。对我们来说,从资产负债表的角度来看,正如我们所说,这是一种现金管理策略,通过辩证法从我们持有的以太坊中产生收益。但我们,你知道,我们在多元化发展稳定币方面有一个非常明确的战略,这样我们就可以从现金中产生收益。我们希望回购股票或投资成长型资产。我们的首要任务是运营业务,同时保持对数字资产领域的看涨。再说一次,你知道,我想重申一下我认为其他人没有的惯性方法。对的这是我们的数字资产策略真正惠及了核心运营业务。你知道,我们是。我们的收入和新交易已接近800万美元。自从我们与RECT、Azuki和Rollbit一起推出了DART以来,这些Web 3公司正在试图接触Web 2受众。因此我们仍然看涨。我们的运营业务有很多机会来增加收入。我们与Dialectic有着良好的关系,他们的回报率高于市场。但在这么说时,我们将继续机会主义,并寻找为股东创造价值的方法。我认为我们已经表明,通过增值并购交易回购我们的股票,我们仍然看好这个领域,杰克。但我认为,正如我们所表明的那样,我们的首要任务是我们的运营业务。我们非常看好能够扩大这一规模。
杰克·范德尔
好的太好了也许如果我能再问一个问题,这也可能是为了迈克。只是看看。随着您的业务规模的扩大,您现在肯定是一家全球性企业,并且您参与了很多活动、很多不同的垂直领域,尤其是这些收购。现在,你谈到了中东和亚洲。只是想了解世界上这些其他地区的物质含量。我们是否正处于这种加速的早期几局?只需谈谈您在中东和亚洲参与的所有不同事情,或者只是其中的一个亮点。
贾斯汀·肯纳(首席执行官)
是的,我可以在那里开始。如果你愿意的话,我当然可以添加任何颜色。我想说,短期内肯定会有消息传来。我们在中东建立了战略合作伙伴关系,稍后会有更多细节。我预计收入将流入第二季度,当然还会流入今年下半年。我想说,我们在中东的机会比目前在亚洲的机会更多。我们只是处于早期阶段,但目前我们正在积极与中国的许多组织进行讨论,我们业务的多个方面肯定存在机会,包括电子竞技、与Faith合作以及将该品牌授权到我们的活动能力中,这确实是通过路障和Epic有机增长的。与我们合作的许多客户都希望在全球范围内发挥作用。所以这是非常有机和非常积极的。但就有意义的收入流以及这些讨论的深入程度而言。中东,现阶段的情况比亚洲严重得多。我们正在与利雅得、沙特王国的一些最大的汽车品牌以及贸易展、航空公司进行非常积极的谈判。那里有一个真正的管道,活跃的对话。我们预计这将为第二季度甚至下半年的收入带来上行。但我认为亚洲也有很多机会,你知道,我预计这将对第四季度和2027年损益产生实际影响。
杰克·范德尔
好的太好了我说这是我的最后一个问题。现在再清楚一点,从第二季度开始,考虑到所有已整合的收购和资产剥离,我们现在是否处于稳定的苹果对苹果的基础上,与今年剩余时间的第二季度相比。
迈克·穆尼奥斯(首席财务官)
谢谢.我可以拿走那个。是啊第二季度将有像Tubebuddy整个季度的贡献,但它仍然是一年比一年,对不对?就像25年的第二季度一样,这些结果将排除Qlik和TubeBuddy。
杰克·范德尔
好的,非常感谢你们。我很感激抽出时间。我要重新加入队列。
操作者
下一个问题来自北国安全公司的格雷格·吉巴斯。请继续。
格雷格·吉巴斯
太好了下午好,贾斯汀。迈克,谢谢你回答问题。你知道,贾斯汀,你谈到了今年下半年可能会出现的更广泛的机会管道,也许是年收入节奏。上半年和下半年之间40%、60%的预期仍然相当公平,也许与此有关。当我们进入季节性强劲的季度时,您能否谈谈整体品牌活动、支出、环境或前景?也许是因为它与需求趋势有关?你在2025年看到了。是的是啊我认为,格雷格,脑震荡购买高水平,这是思考事物的正确方式,今年上半年为40%,下半年为60%。从历史上看,这是正确的。我们预计第二季度的收入将大大超过第一季度,并且可以自信地说,我们已经超过了第一季度和第二季度的收入,还有六周的时间?所以我们的状态真的很好。我再次认为,人们可能会产生一种误解,认为该公司已经从第四季度的盈利能力倒退到第一季度。但正如你和任何在这个领域关注这个故事的人所知,有季节性,而不仅仅是上半场到后半场。第一季度是历史上最低的季度。你会看到,从我们的收入同比增长来看,我们确实在取得进步。但令人高兴的是,其中很大一部分收入都是锁定的。就活动而言,我想说它正在积极地增加。年初有点慢。总体而言是这样,但我认为广告和品牌类消费市场存在一些不确定性和恐惧,我们看到这种情况在过去几个月里急剧上升。RFP流入,只是更多的激活,更多的活动正在进行。我想说活动比去年这个时候多得多。可能不仅仅是宏观因素。这也是我们发展团队、拥有更多人才以及真正发展和扩展我们的能力和服务的结合。但是的,我认为现在的宏观条件在这个领域确实非常令人满意。但是的,第二季度在今年上半年表现得非常好。情况良好,我们肯定有望达到目标。嘿,那太好了。你知道,很高兴听到这些加速客户在第二季度初的胜利,并欣赏这种洞察力的趋势和季节性,你知道,作为一种改变齿轮。你知道,在可预见的未来,你的并购前景是整合,你知道,最近的收购和利用现金回购股票。更重要的是。或者您会说并购仍然是一个关键焦点吗?只是想了解一下您的资本配置优先事项。
贾斯汀·肯纳(首席执行官)
我想说,主要重点是运营业务并扩大规模,我们正在开始这样做。我认为我们的效率正在提高很多,并真正证明了盈利能力的论点,我认为要做到这一点。我们需要证明我们今年的盈利能力,我们非常有信心这样说。当然,正如我们提到的,我们将寻求继续回购我们的股份。我们的价值被严重低估,我们希望解决这个问题,并肯定把我们的钱花在我们的嘴上。但显然,证明盈利能力的第一件事也有帮助,因为它与并购有关。我认为我们正在收到大量入境旅客。我想说,现在肯定是买方市场,尤其是在我们的领域。因此,许多非常有趣的中型资产,从技术到绩效营销再到媒体资产,即10至40百万转速范围内10至20% EBITDA无法获得资本,无法获得能够很好地适应我们生态系统的流动性。所以我们肯定在寻找,克雷格总是在寻找我们如何变得更好,如何达到规模,但我们如何以一种不会稀释股东的方式做到这一点,是增值的并且有意义的,当市场开始给我们开绿灯时,我们有望在公开市场上获得倍数。因此,我们思考这些的方式必须是增值的。我们什么也没看,只是付现金。但两个必须是相对价值。我们不会给一家公司他们可能期望的最高收入,因为我们的股权被低估了,而且我们确实喜欢在这些交易中使用股权作为货币。我们有一个强大的资产负债表,所以显然有一些灵活性。所以是的,我们将在并购方面继续保持机会主义态度。我不会说这是优先事项。我认为我们的首要任务是运营业务,证明这些现金流论点正在扩大规模。但我们在并购方面确实有相当多的入境人员。再次真正认识到稀释,真正认识到股东价值。这些交易确实需要具有相对价值,而且我们在前期非常清楚。但我认为有很多人看到了我们正在建设的东西的价值。一加一等于五,并希望成为未来的一部分。
格雷格·吉巴斯
所以,是的,在这方面当然保持机会主义。
操作者
好吧,那太好了。感谢你的立场。我离线回答剩下的问题。谢谢大家。
贾斯汀·肯纳(首席执行官)
问答环节就此结束。我想让贾斯汀·肯纳(Justin Kenna)发表闭幕词。请继续。谢谢是的,只是想说感谢大家的加入。你知道,我认为第一季度与我们的预期非常一致。我认为第二季度的活动真的非常令人高兴,如果有的话,那就是我们比我们想象的要领先一点。所以我们非常非常走上正轨。我们正在取得巨大进展,我们非常高兴能够迎头赶上并向你们所有人提供这些更新。但是的,确实取得了很大进展,并感谢支持。所以感谢大家拨打电话。干杯
操作者
GameSquare 2026年第一季度财务业绩电话会议就此落下帷幕。您可以断开线路。感谢您的参与,祝您度过愉快的一天。
免责声明:此成绩单仅供参考。虽然我们努力确保准确性,但自动转录中可能存在错误或遗漏。有关公司的正式声明和财务信息,请参阅公司的SEC文件和官方新闻稿。企业参与者和分析师的声明反映了他们截至本次电话会议之日的观点,如有更改,恕不另行通知。