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2026-04-23 15:16
4月23日,光线传媒跌1.29%,成交额11.23亿元,换手率2.61%,总市值450.31亿元。
异动分析
短剧游戏+Sora概念(文生视频)+文化传媒概念+网络游戏+虚拟现实
1、2026年2月12日互动易:公司始终密切关注行业动态和新兴市场发展机遇。目前,公司在微短剧领域已进行前期布局,投资组建了相关公司;同时,仍在持续评估短剧及相关内容产业的投资机会。
2、2024年5月31日互动易:近日,公司与七维科技达成合作,委托其基于生成式人工智能和大语言模型技术(LLM),为公司定制开发在电影拍摄和制作过程中所需的生成式 AI工具集(AI Studio),包括文字生成、语音生成、图像生成、视频生成、三维模型生成等。开发完成后,公司及生态体系内的创作者有望通过使用该AI Studio,获得强大的技术支持,大幅提升创作效率,降低生产成本。
3、公司所属行业为文化传媒行业,公司业务以内容为核心、以影视为驱动,在横向的内容覆盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局,目前业务已覆盖电影、电视剧(网剧)、动漫、视频、音乐、文学、艺人经纪、戏剧、衍生品、实景娱乐等领域,是国内覆盖内容领域最全面、产业链纵向延伸最完整的综合内容集团之一。
4、根据2025年6月12日互动易:目前,公司与合作方一起组建了一家游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。
5、2024年3月14日互动易:公司的参股公司七维科技目前提供的虚拟现实产品包括数字人技术。
资金分析
今日主力净流入-9247.32万,占比0.1%,行业排名19/19,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入4781.48万,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -1.31亿 | -4.01亿 | -4.55亿 | -8.86亿 | -10.49亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额5.49亿,占总成交额的6.72%。
技术面:筹码平均交易成本为17.93元
该股筹码平均交易成本为17.93元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价在压力位16.78和支撑位14.63之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,北京光线传媒股份有限公司位于北京市朝阳区北苑路158号楼光线中心,成立日期2000年4月24日,上市日期2011年8月3日,公司主营业务涉及节目制作与广告、影视剧的投资制作及发行业务。主营业务收入构成为:影视剧及相关衍生业务91.15%,经纪业务及其他8.85%。
光线传媒所属申万行业为:传媒-影视院线-影视动漫制作。所属概念板块包括:网红经济、参股新三板、文化传媒概念、大盘价值、AI玩具等。
截至3月31日,光线传媒股东户数23.20万,较上期增加15.94%;人均流通股11964股,较上期减少13.75%。2026年1月-3月,光线传媒实现营业收入1.91亿元,同比减少93.59%;归母净利润2327.56万元,同比减少98.85%。
分红方面,光线传媒A股上市后累计派现30.62亿元。近三年,累计派现9.34亿元。
机构持仓方面,截止2026年3月31日,光线传媒十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股4366.32万股,相比上期减少1286.94万股。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股3570.62万股,相比上期减少96.72万股。易方达创业板ETF(159915)位居第十大流通股东,持股1381.41万股,相比上期减少1324.45万股。华泰柏瑞沪深300ETF(510300)退出十大流通股东之列。
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