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2026-04-03 15:51
4月3日,电魂网络涨2.25%,成交额1.03亿元,换手率2.51%,总市值42.07亿元。
异动分析
手机游戏+网络游戏+AIGC概念+电子竞技+创投
1、21年半年报披露:目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等;VR 游戏《瞳》等; H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
2、杭州电魂网络科技股份有限公司的主营业务是精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司的主要产品是客户端游戏、移动端游戏。公司获评2024第十四届公益节“2024年度公益组织奖”。 精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。
3、公司3月10日在互动易表示:公司一直在关注和应用各种新技术,以技术推动研发效率和游戏体验的提升,目前公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。
4、根据2025年6月14日公告:电魂网络在电竞领域已有布局,投资电竞赛事执行公司,能强化在电竞领域的核心竞争力
5、电魂创投系公司全资子公司,是公司设立的对外投资平台,目前注册资本为2.8亿人民币,投资控股了上海摩巴网络科技有限公司,此外还投资参股了北京爱酷游科技股份有限公司等多家企业,具体可详见公司定期报告。
资金分析
今日主力净流入1743.33万,占比0.17%,行业排名5/26,连续3日被主力资金增仓;所属行业主力净流入-1859.72万,连续2日被主力资金减仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | 1743.33万 | 1856.19万 | 2246.41万 | 1379.61万 | -1118.90万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额2741.70万,占总成交额的8.09%。
技术面:筹码平均交易成本为19.31元
该股筹码平均交易成本为19.31元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价在压力位18.06和支撑位15.89之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,杭州电魂网络科技股份有限公司位于浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号,成立日期2008年9月1日,上市日期2016年10月26日,公司主营业务涉及精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。主营业务收入构成为:客户端游戏63.69%,移动端游戏31.47%,其他(补充)4.73%,AI业务0.12%。
电魂网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:杭州亚运会、创投、虚拟现实、人工智能、AI应用(智能体)等。
截至3月31日,电魂网络股东户数2.41万,较上期减少1.18%;人均流通股10022股,较上期增加1.19%。2025年1月-12月,电魂网络实现营业收入3.85亿元,同比减少30.08%;归母净利润-2.14亿元,同比减少800.23%。
分红方面,电魂网络A股上市后累计派现8.44亿元。近三年,累计派现3.05亿元。
机构持仓方面,截止2025年12月31日,电魂网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第八大流通股东,持股470.09万股,相比上期增加118.50万股。富国优化增强债券A/B(100035)退出十大流通股东之列。
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